تفصیلی گائیڈ برائے کھیل کی ترتیبات [ترجمہ Geforce.com کی ویب سائٹ سے]

content auto translated from {from}

"مواد کو بايدر فین سائٹ "چرنیکا کاھر مخرن" مہیا کیا گیا ہے

[td] صارف کرش غازی نے Geforce.com کے سائٹ پر بنا ایک شاندار رہنمائی شائع کی ہے جو اُن لوگوں کے لیے ہے جو مہمانوں کی مہارت اور بیناد پر کھیلنے کے لیے ونڈو 2 کی ترتیب پتہ کھولنے کی خواہش رکھتے ہیں۔ اس مضمون میں کھیل کی تمام ترتیبات کی تفصیل ہے، تاکہ آپ اسے پڑھنے کے بعد جان سکیں کہ کھیل کے متعدد پیرامیٹرز کو صحیح طریقے سے کیسے ترتیب دینا ہے۔ پڑھنے کے بعد، اوپر پیش کردہ ترجمہ ہے۔


گیمز 2: کنگز کے قاتل اپنی کہانی کو جاری رکھتا ہے جس میں ریویہ کا شکلاش کافہ، طاقتور اور پراسرار جنگجو ہے، جس کا ہم نے اصل کھیل "گیمزر" میں کھیلا تھا۔ اب شکلاش پر بادشاہ کے قتل کا الزام عائد کیا گیا ہے۔ انصاف کا راستہ ایک ایسی عالمگیر دنیا سے گزرتا ہے، جہاں ہر قسم کے مخلوقات، غیر موزوں مشنز ، اور راز چھپے ہوتے ہیں۔ اگرچہ یہ ایک حقیقی RPG ہے، مگر کھیل میں ایک پیچیدہ جنگی نظام بھی موجود ہے، جو مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔ پی سی ایڈیشن، گیمز 2 پوری طرح سے اپنی طاقت اور وسعت کا پورا استعمال کرتا ہے۔

اس رہنما کا مقصد یہ ہے کہ آپ کو یہ سمجھائیں کہ آپ کو کئی پیرامیٹرز کو صحیح طریقے سے ترتیب دینے کی ضرورت کتنی اہم ہے، کیونکہ غلط ترتیب آپ کے کھیل کو سب سے طاقتور سسٹمز پر بھی رسوائی میں ڈال سکتی ہے۔

آگے بڑھنے سے پہلے یقینی بنائیں کہ آپ کا کمپیوٹر کھیل کے کم از کم نظامی تقاضوں پر پورا اترتا ہے:

**

• پروسیسر: Core 2 Duo 2.2 GHz یا AMD Athlon 64 X2 5000+ یا اس سے بہتر

• ریم: 1GB RAM (Windows XP)، 2GB RAM (Windows Vista/7)

• ہارڈ ڈرائیو: 16GB خالی جگہ

• گرافکس کارڈ: 512MB اور Pixel Shader 3.0 (GeForce 8800 یا اس سے بہتر)

• آڈیو کارڈ: Direct X 9.0c کے ساتھ ہم آہنگ

• OS: Windows XP SP2، Windows Vista SP2 یا Windows 7

**

• انسٹالیشن کے لئے انٹرنیٹ کی کنکشن لازمی ہے

یہاں پر کھیل میں موجود تمام ترتیبات کی تفصیل دی گئی ہے، جو Configuration Tool میں موجود ہیں، اور جہاں ضروری ہو، میںدڙافتسر اسکیننگ حوالے کی جا رہی ہے تاکہ آپ ان پیرامیٹرز کو تبدیل کرنے کے بعد تصویر کے معیار کا موازنہ کریں۔ یاد رکھیں کہ کچھ چیزیں آپ کے سسٹم اور کنفیگریشن کے اعتبار سے مختلف ہو سکتی ہیں۔ ہم چاہتے ہیں کہ آپ کو یہ کافی معلومات فراہم کی جائیں کہ آپ کھیل کو صحیح ترتیب دیں، کون سی ترتیبات کو فعال یا غیر فعال کریں تاکہ آپ بالآخر بصری معیار اور کارکردگی کا توازن حاصل کریں۔

نظام کی عمومی اصلاح

کھیل کے پیرامیٹرز کی ترتیبات کے علاوہ، آپریٹنگ سسٹم کی صحیح ترتیب بھی بہت اہم ہوتی ہے۔ بہت ساری کارکردگی کے مسائل، خاص طور پر اسٹاکنگ، کریشنگ اور دھیرے ہونے کی مشکلات، Windows کی غلط ترتیب یا زبردستی پرانے اور غیر ترتیب دئیے جانے والے ڈرائیوروں کے نتیجے میں ہو سکتی ہیں۔ لہذا ہم تجویز کرتے ہیں کہ آپ TweakGuides Tweaking Companion (TGTC) کا تازہ ترین ورژن ڈاؤن لوڈ کریں اور اپنے نظام کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کریں۔ کم از کم اپنے گرافکس کارڈ کے ڈرائیور کو اپ ڈیٹ کرنا نہ بھولیں۔

کارکردگی کا میزنہ

مختلف ترتیبات کو درست طور پر کرنے کے لئے آپ کو کسی طرح FPS (فریم فی سیکنڈ) کا اندازہ لگانے کی ضرورت ہے۔ کسی بھی کھیل میں FPS کا تیزی اور آسان اندازہ لگانے کا ایک مفت ٹول استعمال کرکے کرنا ہوتا ہے، جس کا نام FRAPS ہے۔ FRAPS ڈاؤن لوڈ کریں، انسٹال کریں اور کھل کر کھیلنے سے پہلے شروعت کرتے ہیں۔ آپ دیکھیں گے کہ اسکرین کے کونے میں ایک پیلا FPS شمار دکھایا جائے گا۔

اس FPS کی پیمائش پر توجہ دینا، خاص طور پر کھیل کے متحرک سرگرمیوں کے دوران، جیسے کہ ایک بھاری لڑائی یا مہرا - فریموں کی تعداد کم ہو جاتا ہے (FPS "پرتھل")۔ اس عنصر کو اچھی طرح سے جانچنے کے لیے آپ کے FPS کا کم از کم نشان دیکھنے کی ضرورت ہے۔ اگر یہ زیادہ نہیں ہے تو آپ کو مختلف گیم پیرامیٹرز کا صحیح طریقے سے ترتیب دینے کی ضرورت ہوگی، جب تک کہ یہ ایکٹیو سرگرمیوں کے دوران 20-25 مستحکم فریم فی سیکنڈ اور عام کھیل کے وقت (شہر میں چلنا اور لوگوں کے ساتھ بات چیت) کے دوران بھی 30-35 FPS + تک نہ پہنچ جائے۔

بنیادی گیمز کی ترتیبات

بنیادی گیمز کی ترتیبات تک رسائی حاصل کرنے کے لیے، گیمز 2 کو شروع کریں، اور گیم کے مین مینو میں اختیارات کے تحت جائیں۔ آپ انہیں تبدیل کر سکتے ہیں، مگر ان میں سے کوئی بھی کارکردگی پر اثرانداز نہیں ہوتی۔ مزید تفصیلی ترتیبات تک رسائی کی وضاحت بعد میں ہوگی۔

آواز اور موسیقی

موسیقی کی مقدار، آواز کی مقدار: یہ دو سلائیڈر گیم میں موسیقی اور آواز کی مقدار کو متوازن کرتے ہیں۔ آپ اپنی مرضی کے مطابق ترتیب دیں۔ اگر آپ کو گیمز 2 میں آواز کی مشکلات پیش آ رہی ہیں، تو کوشش کریں کہ آپ چینلز کی تعداد کو 5.1 کم کریں، یا آپ اپنی آڈیو کارڈ کے کنٹرول پینل میں اسٹیریو موڈ پر جائیں۔ یہ بھی یقین دہانی کریں کہ آپ کے پاس جدید آڈیو ڈرائیور موجود ہوں - نظام کی عمومی اصلاح کی سیکشن دیکھیں۔

گیمپلے

مشکل: گیمز 2 میں دشواری کی سطح نئی گیم شروع کرتے وقت منتخب کی جاتی ہے، مگر آپ اسے کسی بھی وقت تبدیل کر سکتے ہیں۔ یہ ایک بہت اہم پیرامیٹر ہے۔ آسان سطح پر دشمن کمزور ہوتے ہیں اور کم نقصانات پہنچاتے ہیں، اور شکلاش زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ عام سطح کی دشواری کھیل کو مشکل بناتا ہے، اور چند دشمنوں کے ساتھ لڑائی میں کچھ مشق کی ضرورت ہوتی ہے۔ مشکل سطح صرف بہت تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے ہے، جو شکلاش کی تمام مہارتوں کے استعمال کا متقاضی ہے تاکہ لڑائی جیت سکے۔ پاگل سطح انتہائی مشکل ہے، اور اگر شکلاش مارا گیا تو گیم دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت ہے۔

لڑائی کی ڈائری: اگر یہ آپشن چیک کر دیا گیا ہے تو لڑائی کے دوران پہنچائے جانے والے اور وصول کیے جانے والے نقصان کی تفصیلات دکھائی جائیں گی۔ یہ اُن لوگوں کے لئے یہ ایک آپشن ہے جو پہنچائے جانے والے اور وصول کیے جانے والے نقصان کی مقدار دیکھنے کو پسند کرتے ہیں۔

اشارے: اگر یہ آپشن چیک کر دیا گیا ہے تو ہر بار جب شکلاش نئے فنکشنز کے ساتھ سامنا کرتا ہے تو مفید مشوروں کی چھوٹے کھڑکیوں کی آمد ہوگی۔ نئے کھلاڑیوں کے لیے، خاص طور پر "گیمزر" سیریز سے ناواقف لوگوں کے لیے یہ آپشن، کم از کم ابتدائی اور پہلے باب کے آغاز میں، چالو رکھنا چاہئے۔

مشکل QTE: Quick Time Event (QTE) خاص لمحات میں ہوتا ہے، اور یہ کچھ بٹنوں / بٹنوں کے انترسناSACTION میں دبانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مکے کی لڑائی ایک مثال ہے QTE کی۔ اگر "مشکل QTE" میں چیک لگا ہوا ہے تو QTE کے لمحات تھوڑا مشکل ہوجائیں گے، اور مزید تیز رد عمل کی ضرورت ہوگی۔ اگر پابندی ختم کی جائے، تو QTE آسان ہوجائیں گے، اور کچھ جگہوں (جیسے سیگنشز) پر مکمل طور پر خارج بھی ہو سکتے ہیں۔ آپ QTE کو مکمل طور پر بند نہیں کرسکتے۔

سب ٹائٹلز: اگر یہ آپشن چیک ہوا تو، بات چیت کے دوران اسکرین پر سب ٹائٹلز نظر آئیں گے۔

کنٹرول کے آپشنز

کنٹرولر کی قسم: یہ پیرامیٹر گیم میں استعمال ہونے والے کنٹرولر کی قسم منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈیفالٹ کے طور پر یہ کی بورڈ ہے، لیکن آپ گیمپڈ بھی استعمال کرسکتے ہیں۔ کیز کی مقدار کو تبدیل کرنے کے لئے، آپ کو Configuration Tool کھولنا پڑے گا اور "کنٹرول کی ترتیب" بٹن پر کلک کرنا ہو گا۔

ماؤس کی حساسیت: یہ پیرامیٹر آپ کی حرکت کے جواب کی سطح کو متعین کرتا ہے۔ اگر آپ نے اس سیٹنگ کو تبدیل کردیا اور پھر بھی دھیرے محسوس کرتے ہیں، تو یہ غالباً کم کارکردگی کی وجہ سے ہے۔ FRAPS کے ذریعے اپنے فریم کی تعداد دیکھیں، اور اگر یہ 20-25 FPS سے کم ہو تو آپ کو ردعمل کی بہتری کے لیے ترتیب تبدیل کرنی ہوگی۔ عمودی ہم آہنگی کو بند کرنے سے بھی ماؤس کی تاخیر کم کرنے میں مدد ملے گی۔

ماؤس کا محور X کو پلٹ کر کام کرتا ہے۔ اوپر دیکھنے سے آپ نیچے دیکھیں گے، اور نیچے دیکھنے سے اوپر دیکھیں گے۔ Y محور کے پلٹنے سے ماؤس کی حرکت کو اس طرح تبدیل کیا جائے گا کہ جب آپ ماؤس کو بائیں طرف منتقل کریں گے تو آپ دائیں طرف دیکھیں گے، اور جب دائیں طرف دیکھیں گے تو آپ بائیں طرف دیکھیں گے۔

گرافکس

چمک اور گامہ: "چمک" پیرامیٹر کی جاتی ہے جو اسکرین میں تصویر کی مجموعی چمک کو دکھاتا ہے۔ اسے اس طرح ترتیب دیں کہ آپ تاریک مناظر میں تفصیل دیکھ سکیں، لیکن تصویر بہت روشن نہ ہو۔ گامہ ایک مشکل پیرامیٹر ہے، اور عام طور پر اسے ڈیفالٹ پر رہنا چاہئے۔

مکمل گیم سیٹنگ تک رسائی کے لئے، گیمز 2 کا لانچر کھولیں اور "ترتیبات" کے آپشن کو منتخب کریں۔ Configuration Tool تک براہ راست رسائی کے لئے، انسٹال کی گئی کھیل کی فولڈر\Witcher 2\Bin\ میں جائیں اور Configurator.exe فائل کو شروع کریں۔

Configuration Tool

Configuration Tool ایک نئے ونڈو میں کھلتا ہے اور فرضی طور پر صرف چند بنیادی پیرامیٹرز پر مشتمل ہوتا ہے۔ مکمل اضافی اختیارات دیکھنے کے لئے "تفصیلی ترتیبات" کے نشان پر چیک لگائیں۔

ابتدائی طور پر تمام اختیارات "ڈیفالٹ" پر سیٹ کئے جاتے ہیں۔ اس بنیادی تشکیل سے، ہم انفرادی ترتیبات کو تبدیل کریں گے تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ وہ تصویر کی کیفیت اور کارکردگی پر کس طرح اثر انداز ہوتے ہیں۔

مکمل سسٹم کی تشکیل:

• GeForce GTX 460 1GB

• Intel Core i7 940

• 3GB RAM

• Win7 64-bit

• Nvidia 275.33 WHQL Drivers

پیدائش، مکمل اسکرین، عمودی ہم آہنگی

اسکرین کی پیدائش

یہ پیرامیٹر کھیل کی پیدائش کو کنٹرول کرتا ہے، جو عمودی اور افقی پوٹ میں شمار کیا جاتا ہے (مثال: 1920 پکسلز × 1080 پکسلز)۔ جتنی زیادہ پیدائش ہوگی، تصویری چمک اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ تاہم، زیادہ پیدائش آپ کے سسٹم کو بھی بوجھ ڈال سکتی ہے، خاص طور پر گرافکس کارڈ کو، اور درجہ بندی کی کارکردگی کو ختم کر سکتی ہے۔ تو اگر دوسرے پیرامیٹرز کی ترتیبات آپ کے سسٹم کی کارکردگی کو کافی اونچائی تک نہیں لے جا سکیں، تو پیدائش کو کم کریں۔

کارکردگی کا موازنہ

مکمل اسکرین

اگر آپ گیمز 2 کو کھڑکی میں چلانا چاہتے ہیں تو "مکمل اسکرین" کے آپشن کو بند کردیں۔ گیم کو کھڑکی میں چلانے کے لئے یہ مددگار ہو سکتا ہے، اگر آپ اسکرین کی پیدائش کو کم کرنا چاہتے ہیں، لیکن صفائی کی تصویر کو برقرار رکھنا چاہتے ہیں۔ باوجود اس کے کہ آپ کی عمومی استحکام اور کارکردگی کے حوالے سے رفتار کو کم کرنے کے لئے، ہم مکمل اسکرین میں کھیلنے کی تجویز دیتے ہیں۔

گرافکس کی ترتیبات

یہ پیرامیٹر اس کیڑے کے معیار کی سطح کو بیان کرتا جو کھیل میں استعمال کی جانی چاہئے۔ دستیاب اختیارات: کم، درمیانہ، زیادہ اور زیادہ سے زیادہ۔

کم گرافکس کی ترتیبات

درمیانے گرافکس کی ترتیبات

زیادہ گرافکس کی ترتیبات

زیادہ سے زیادہ گرافکس کی ترتیبات

اس پیرامیٹر کا کارکردگی پر اثر نیچے دکھایا گیا ہے:

گرافک کی گہرائی میں پہلے بڑے کارکردگی میں کمی کا فصل کم کی گئی گئے سے حد سے زیادہ کے لیے بھی ہوتی ہے، مگر انتہائی گہرائی کی کم کاری، بہترین گرافکس کی طرف نکل جاتا ہے، چونکہ وہ خود بخود کے گرافکس کی بہت عمدگی کو حاصل کرنے کے ساتھ کارکردگی میں شدید نقص ڈال دیتے ہیں۔

یہ بھی نوٹ کرنا چاہئے کہ "زیادہ سے زیادہ" کی ترتیب "ہر قیمت" میں بہترین تصویر کی صورت تقسیم نہیں دیتی ہے، کیوں کہ مزید دو چیزوں کی اقاس کا نظارہ اور ان کے وجود میں اپنی حد دوں دیتا ہے۔ لہٰذا، آپ گرافکس کی ترتیبات پونجا ایک تنها آغاز نقطہ ہیں۔ آپ کی بہتر کارکرمی اور تصویر کی کیفیت کے حوالے سے ان ترکیبوں کی معلومات پر انحصار مت کریں، اس کا احتمال زیادہ گھبات ہوگا۔

عمودی ہم آہنگی

عمودی ہم آہنگی، جسے "VSync" بھی کہا جاتا ہے، ایک انداز حرکتی کے پرچموں کو سکرین کے ہر گیمنگ گرافکس کی عمومی کثافت سے ہم زاوی کرائی جاتی ہے۔ اسے FPS کے ساتھ مت نہ ملائیں۔ جب VSync فعال ہو تو آپ کا زیادہ FPS آپ کے مانیٹر کی رفتار کو غیر مشروط طور پر کنٹرول کرتے ہوئے، جو زیادہ تر لوگوں کے لئے 60 Hz (60 FPS) ہے، تو وہ آپ کے سامنے بنجا ہوگا۔ جب عمودی ہم آہنگی بند کی جائے، تو آپ کو "افقی پھوٹ" کی حقیقت کا سامنا کرنا پڑے گا - تصویر کے کچھ حصے عارضی طور پر ناہموار ہوجائیں گے، جو آپ کے سسٹم پر کوئی نقصان نہیں پھینکیں گے، مگر یہ مایوس کن ہو سکتی ہیں۔ VSync کو فعال کرنا پھوٹ کو ہٹا دیتا ہے، مگر یہ FPS کو 50% یا اس سے زیادہ تک کم کر سکتا ہے، اور اس کے ساتھ ماؤس کی حساسیت بھی کم کرتا ہے۔ کارکردگی کے کسی نقصانات کے ساتھ VSync کی حقیقی حالت کو حاصل کرنے کے لئے، آپ تری گونی buffer کی کامیابی میں مدد کریں۔ بصورت دیگر، اگر آپ کو کامیابی کی رفتار کی گارنٹی دینی ہو، ساتھ ہی ماؤس کی تاخیر روکنے کے لئے، توصیح دیتے ہیں کہ آپ عمودی ہم آہنگی کو بند کریں۔

متن اور سائے

متن کے معیار کو کم کرنا

یہ پیرامیٹر اس کی گھومنے سے پردے کے کا کیفیت بتاتا ہے۔ کچھ بدیں چھپتے ہیں، متوں کو ہر چیز کی صورت چھپاتا ہے۔ اگر بغیر کسی تبدیلی کے متن کو معاف کیا جائے، تو یہ اصل کی صورت میں تک ایجرینیت ملے گی، جو تصویر میں زیادہ تفصیل ہوگی، مگر اسے زیادہ میموری کی ضرورت ہوگی۔

بغیر نصیبت

تھوڑا کم متنے

بہت کم متنے

اوپر والی تصویروں میں اس ترمیم کی تصویر کی حدبندی کی گئی ہے۔ جب کہ نصیبی قیمت نہیں رکھیجاتی، تو دیوار، دروازے اور کھڑکیوں کی سطح بالکل تفصیل سے دکھائی دیتی ہے۔ کم نصیبی قیمت زیادہ تفصیلات کو چھپانے کی صورت میں ہوا ہے کے وضّح کرنے کا امکان ہے اور جو ہم دیکھتے ہیں، کچھ نقصان جزو رمز کردئے گئے ہیں۔ زیادہ نصیبی قیمت میں تفصیل کی مکمل شکل کو طے کرتے ہوئے غائب ہو جائے گی۔

ہم کارکردگی کا گراف نہیں بنائیں گے، کیونکہ متنے کیفیت کی کمی خود سے کارکردگی میں کوئی تبدیلی نہیں کرتی۔ کم یا زیادہ نصیبی کو مکمل طور پر چھپانا، یہ آپ کے سفر کے نشانوں کی انتہا کے مہم کا مقام کم کرتا ہے۔

متن کی میموری کا سائز

یہ پیرامیٹر یہ بیان کرتا ہے کہ کھیل کے مواد کے نشریات کی سائز کو کتنے مولی کے لئے خاص کیا جائے گا۔ یہ FPS پر اثرانداز نہیں ہوتی، اور یہ گیم میں تصویر کے معیار کو تبدیلی نہیں دیتی ہے۔ یہ صرف اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ کتنی بار مواد کو چھیڑنے کی ضرورت ہوگی جب آپ کھیل کی دنیا کی کھوج کر رہے ہوں۔ بہترین ترتیب حد تک آپ کے گرافکس کارڈ کی ویڈیوبازی کی مقدار پر منحصر ہوتی ہے، اور اس کے ساتھ یک جوری کی نصیبی قیمت جیسے بیان کیا گیا ہے۔

ذیل میں دیئے گئے پیرامیٹرز کی ترتیب کی دستیاب نمائش:

بہت کم = 100MB

**

کم = 200MB

درمیانہ = 300MB

زیادہ = 400MB

**

بہت زیادہ = 600MB

یاد رکھیں کہ آپ کا گرافکس کارت کا پیٹ کو مواد کو صرف متنی کے ذخیرے کے لئے نہیں استعمال کیا جاتا، لہذا آپ کو ایسے ترتیب چننے نہ چاہئے جو آپ کی حقیقی ویڈوکی بڑھات ہون جہاں یہ سخت ہوجاتی ہے - یہ آپ کی چھیڑ گیئرز کو بڑھا دے سکتی ہے، کچھ صورتوں میں آپ کی گیم کے اختتام کا سبب بن سکتی ہے۔ اس کے علاوہ، ایک بہت کم قیمت کا انتخاب کافی بد صورت جواب پیدا کرسکتا ہے۔ Groove کر رہے ہیں؟

سایے کی کیفیت

یہ پیرامیٹر گیمز 2 میں سائے کی کیفیت کو متعین کرتا ہے۔ ممکنہ قیمتیں: کم، درمیانہ، زیادی اور بہترین۔ بنیادی طور پر، اس پیرامیٹر کی تبدیلی سے سائے کا معیار اور کارکردگی تقریبا نہیں افض ہوتی ہے۔

بہترین کیفیت

کم معیار

اوپر کی تصویروں میں، بہترین اور کم سائے کی کیفیت کا موازنہ دکھایا گیا ہے - جیسا کہ دیکھا جا سکتا ہے، کوئی فرق نہیں ہے۔

اس پیرامیٹر کے کارکردگی پر اثرات نیچے دکھائے گئے ہیں:

گرافکی دکھاتا ہے کہ کارکردگی میں بھی کوئی فرق نہیں ہے۔ لہذا، آپ سائے کو کم قیمت دینے والی سطح بڑھانا بھی کارکردگی میں اضافہ کرتا ہے اور بغیر تصویر کے معیار کی فروغ کے ساتھ منتقل ہوتا ہے۔

سایہ میں روشنی کی معیار

یہ پیرامیٹر اس بات کو متعین کرتا ہے کہ کتنے روشنی کے ذرائع ایک ساتھ سائے پھینک سکتے ہیں۔ یے کچھ تجربے کی وجہ سے میں سسٹم کی کارکردگی پر اثر انداز ہوتے ہیں۔

بہترین کیفیت

کم معیار

بہترین کیفیت

کم معیار

اوپر کی دو جوڑی تصویریمیں یہ دکھاتی ہیں کہ کم یا زیادہ معیار کی اُمیدوں میں کوئی فرق نہیں پڑتا۔ اس تار عمل کو کم کرنے سے کام آکے FPS کو بڑھا سکتا ہے، خاص طور پر لڑائی کے دوران، جب جادوئی اثرات نئے متحرک روشنی کی ذرائع بنا سکتے ہیں جو سائے ڈال سکتے ہیں۔ تو آپ کو اس کی قیمت کم کرنی چاہئے بغیر کسی سنگین نتیجے کے اثرات کی صورت گری کی۔

اس پیرامیٹر کے کارکردگی پر اثرات نیچے دکھائے گئے ہیں:

گرافک میں اس واقعہ کو دکھاتا ہے کہ کارکردگی پر کوئی اثر بھی کم ہوتا ہے، سوائے بعض لمحوں کے۔ یہ خوبصورت نہیں، مگر آپ اس آپشن کو کم کر سکتے ہیں، جب کہ بھی کوئی متاثرہ تصویر کی صورت لگے گی۔

لیول کی دوری، چمک، روشنی کی کرنیں اور چھنٹا

لیول کی دوری

یہ پیرامیٹر دوری کی اشیاء کی وضاحت کے لئے جواب دہ ہے۔ جتنا زیادہ یہ قیمت ہوگی، اتنا دور کا ماحول ظاہر ہوگا۔ اس پیرامیٹر کی خلفی کی قیمت کو بہت زیادہ FPS بڑھاتا ہے۔

بہت دوری

درمیانی دوری

بہت نزدیک دوری

اوپر کی تصویروں میں بہت دور، درمیانی اور بہت نزدیک کا موازنہ دیا گیا ہے۔ بہت دور کی تصاویر میں شجرات میں زائیدہ ہوتی ہیں۔ اسی مقام میری جا رہی تیز تصویر کی وضاحت میں سب کچھ شواہ کی روشنی سے غائب ہوچکی ہے۔

نیچے دی گئی گراف زیادہ دوری کا اثر دکھاتا ہے:

گراف میں یہ دکھاتا ہے کہ جیسے جیسے یہ پیرامیٹر کی قیمت میں کمی آتی ہے، کارکردگی بڑھتی ہے۔ ان کے ساتھ مل کر، اس معلومات کو نظر میں رکھیں جو آپ کی تصویر کی بہتر کارکردگی مرتب کرے۔

چمک

جب یہ سیٹنگ چالو ہے تو گیم میں ایک بلوم روشنی فعال ہوجاتا ہے، جو کھیل کی دنیا میں دھندلاہٹ کا اثر لیتا ہے۔ یہ کھیل کی کہانی کے فترا اور کہانی کی بزم کے حقیقت بنانے کے لیے ہے۔ جیسا کہ اس نظر کی رویے خالص نظام کی رفتار میں جزوی اثر ہے، کہنے میں معاف The لضغيفة کو چالاک ٹرر کریں۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس پر نمونہ نہیں پڑتا:

گراف میں یہ دکھاتا ہے کہ جب آپ "چمک" کو کنٹرول کرتے ہیں تو FPS میں کوئی اہم اثر نہیں رہتا ہے۔ اگر آپ کو سب کے درمیان ، یہ چمک جیسا اثر نا پسند ہے، فرماہان پورا کرتے ہیں۔

روشنی کی کرنیں

یہ پیرامیٹر چمک روشنی کے نقشوں کو سکرین میں ایک خاص اثر دینے کے لئے منتقل کرتا ہے، جو گرمی کے درختوں میں آگیس اشارے کی پیدا کرتا ہے۔ بصری اثر میں یہ بہت خوبصورت ہوتا ہے اور کھیل میں خاص ماحول مہیا کرتا ہے، مگر یہ بھی کارکردگی پر اثرانداز ہوتا ہے۔

روشنی کی کرنیں چالو ہیں

روشنی کی کرنیں بند ہیں

مدز کی روشنی

روشنی کی کرنیں بند ہیں

اوپر کی تصویریں زمین پر دکھانے کی طرف اشارہ کرتی ہیں کہ کسی بھی جانب رکھنے کی صورت میں چمک کو بہت چہرے کی ایک توجہ ہوتا ہے۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس پر نمونہ نہیں پڑتا:

گراف میں یہ دکھایا گیا ہے کہ روشنی کی کرنوں کی موجودگی میں کارکردگی کم ہوتی ہے، حالانکہ کچھ صورتوں میں یہ اثر زیادہ مضبوط ہو سکتا ہے۔ آپ ہمیشہ تجربہ کریں گے کہ آپ کے لئے کیا بہتر ہے - حقیقتی اثرات کا اضافہ یا کارکردگی کے فوائد۔ اگر آپ جنگل میں جا کر stuttering ہیں تو اس کو بند کرنے کے لئے ہمیں توجہ دینے کی تجویز دے رہے ہیں۔

کمزوری

کمزوری ایک طریقہ ہے جسے کمپیوٹر گرافکس میں لائنوں کی زبردست شفافت کم کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔ آپ کھیل میں اس کی کمزوری پر اثر دار کر سکتے ہیں، مگر ہمیں خاص طور پر کچھ اقدار (جیسے 2x، 4x وغیرہ) کا تعین نہیں کرسکتے۔

کمزوری بند ہے

کمزوری چالو ہے

اوپر کی تصویرهای ہے کہ جب کمزوری بند ہوتی ہے، تو خاص سوشوں میں چیکرنگ ہوتی ہے، جو خاص طور پر افقی باروں پر نمایاں ہوتی ہیں۔ جب کہ کمزوری موجود ہوتی ہے، چمک کی برجستگی واضح ہوتی ہے، جو کہ منظر کو زیادہ نرم کر دیتا ہے۔ اوپر کی تصویروں سے ظاہر ہوتا ہے کہ جب کمزوری موجود ہوتی ہے تو سطح کی تصاویر معمولی طور پر زیادہ چمکدار اور مستحکم ہوتی ہیں، جب کہ یہ کمزوری بند ہوتی ہے، تو تصویر کمزوری کی ستائش کے ساتھ قدرتی نظر آتی ہے۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس پر نمونہ نہیں پڑتا:

گراف میں دکھا گیا ہے کہ جب کمزوری ہو تو کارکردگی میں کمی واقع ہوتی ہے۔ اگر آپ کو کارکردگی کی ضرورت ہے، تو توجہ کے ساتھ کمزوری بند رکھنے کی جانب توجہ دیں۔

محسوسیت، ڈپتھ گہرائی، ڈپتھنگ اور بارش

محسوسیت

جب یہ آپشن چیک کیا ہوا ہوتا ہے تو ہم ایک خاص اثر کو دیکھ سکتے ہیں - جب کسی مخصوص لمحے میں سکرین غافل ہوتی ہے۔ اسے کام کرتے طور پر نہ بھولیں، جب کہ کوئی کیمرہ بہت تیزی سے چڑھ رہا ہو - اگر کچھ اثرات نتایج پر لاگو ہوتے ہیں، تو ہم نے یہاں پر اس کو حاصل نہیں کیا.

یہ اثر کامیابی میں شائع کرنا مشکل ہے، مگر بہرحال یہ سب سے زیادہ دیکھوں کو حاصل کرتا ہے جب شکلاش پھنسے۔ کمزوری کے یہ کٹائی کی صورت میں ہر موقع پر ہوتی ہے۔ تکنیکی طور پر یہ کامیابی کے کچھ سب سے زیادہ نہیں موجود ہوتے ہیں، لہذا یہ اثر بند کرنے سے زیادہ وقت تک تصویر کے کسی امپریش کو دیا جائے گا۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس پر نمونہ نہیں پڑتا:

گراف میں یہ دکھائی نہیں دیتا کہ جب کمزوری کا اثر موجود ہوتا ہے تو کتنا نقصان ہوتا ہے۔ حقیقت یہ کہ یہ اصل سے بہت زیادہ واضح نہیں ہے، مگر اگر ایسا ہوتا ہے کہ آپ لڑائی میں پھنس چکے ہیں تو برائے مہربانی جواب کی تاخیر یا کسی اور جانے کے لیے اس کو بند کرنے کے لئے تیار ہوں۔

گہرائی

گہرائی کا اثر گیم میں موجود چیزوں کو سامنے والی تصویر کو زیادہ واضح اور خاندانی بناتا ہے۔ گہرائی گہرائی کے دو مختلف مراکز ہیں، ایک گہرائی گہرائی کے زمرے میں شامل ہوتا ہے، اور دو دیگر (گہرائی گہرائی کے بیچ) صرف تحریک کی دبے استعمال کے لئے۔ گہرائی کی گزرگاہ بند کرنا تصویر کو زیادہ واضح بنا سکتا ہے، اور کارکردگی کو بڑھانے کے لئے خصوصیت کی دقت میں بھی ہے۔

اثر موجود ہے

اثر بند ہے

اوپر کی تصویر دکھا رہی ہیں کہ جب گہرائی کا اثر منقطع ہوتا ہے تو درخت اور گھروں کا شکلاش زیادہ واضح ہوتا ہے۔ شکلاش کے پیچھے جہاز بھی واضح ہوتا ہے، اور مجموعی طور پر یہ تصویر بھی کم دھندلا ہوتا ہے۔ جب کہ گہرائی کا اثر بے شک نظر آتا ہے، مگر یہ بھی دیکھا جا سکتا ہے کہ یہ تصویر مخصوص محسوسات پر انتقال کرتا ہے۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس اثرات کی کامیابی کی شدت:

گراف دکھاتا ہے کہ گہرائی کو بند کرنے کے بعد، FPS کم ہوجاتا ہے۔ یہ اثر گیمز میں پورے ترجیحات کے ساتھ ہوتا ہے، اس کی خصوصیت کو بند کرنے کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو کچھ وقفے کی دقت کی ضرورت ہوگی۔ بہت سے لوگ اپنی زمین میں یہ خصوصیت رکھنے کے، آپ خود ہی منتخب کر سکتے ہیں۔

ٹینٹ

اگر یہ پہلو آپشن پر ہو جائے تو یہ زات کی ایک مرئی روشنی کی ہے۔ یہ چیز فئنٹ ویڈس کے طریقوں کے جو، بیضاع کو ناکارہ بناتا ہے، یہ گیمز میں صرف اثرات کے بغیر، علم کی ضیاء موجود نہیں ہوتی۔

ٹینٹ چالو ہے

ٹینٹ بند ہے

اوپر کی تصویروں میں ٹینٹ کے اثرات دکھائے گۓ ہیں۔ اگر یہ آپشن بند ہو تو عناصر کی آٹھمیاں چند ذرا صاف تر دکھائی نہیں دیت ہوتیں۔ نہ صرف آپ کو FPS کی جگہ میں کوئی اثر نہیں ہوتا، تو آپ انہیں گیم میں دیگر نمائی کے ساتھ اپکار کیلئے سختی کی ضرورت ہے تو یہ بند کردیں۔

بارش

یہ پیرامیٹر وہ اثرات دیتا ہے جو بارش ہونے کا وقت پانی کے چھپنے کے گزاری کی صورت چھپتے ہیں۔ یہ ایک بہت عجیب اثر ہوتا ہے، جبکہ بارش جنگل میں نہیں جاجاتی ہے، یہاں اثر کا حصول بہت کم ہوتا ہے۔

پیرامیٹر بند ہے

پیرامیٹر چالو ہے

اوپر کی تصویروں میں نے اس اثر کی وضاحت دے دیا ہے، لیکن چونکہ یہ تیجینے کا اثر ہے، اس کو چیک بورڈ پر فکس کرنا مشکل ہے۔ جب یہ چیک ہے تو مخصوص اشیاء میں پانی پر جمع ہوگا، جیسا کہ تصویر کی داہنے طرف سے چکنے والی باگھ، اتنی چھپے نہیں ہوں گی۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس پر نمونہ نہیں پڑتا:

گراف میں یہ دکھائی دیتا ہے کہ ٹینٹ کا اثر سست روی سے سچ رہتا ہے۔ زیادہ مایوس کن ہوئی، لیکن نہ دیکھنے کی قیمت نہ ہوتی، یہ ایک راستے سے زیادہ کچھ کرنے کے لئے بارش کے بهے کے بغیر نہیں جابجا ہوتا ہے، تو اگر آپ ڈیوج اور بارش کے بغیر بہترین معلوم نہیں کرنا چاہتے ہیں، تو یہ بہتر ہے کہ انہیں بند رکھیں۔

SSAO، حرکت میں دھندلاہٹ، اور دیگر ظاہری دماغ کی گہرائی

SSAO (محیط روشنی)

یہ پیرامیٹر ماحول کی دھندلاہٹ کے تضاد کرنے کے لئے موجود ہے۔ سگنل اور موڈ کو بڑھاوا دیتا ہے، جو سائے کی کیفیت کو بہتر کرتا ہے۔ گیمز میں SSAO سائے کی بہتر بناتی ہے، مگر یہ کارکردگی پر خاصا اثر انداز ہوتی ہے۔

پیرامیٹر چالو ہے

پیرامیٹر بند ہے

اوپر کی تصویروں کی وضاحت ان کے شامل SSAO کے اثر و رسوخ کو دکھاتا ہے۔ دیکھیں کہ SSAO کی مختلف چیزوں کے کام پر دھندلاہت کی مبنی ہوتی ہے۔ اطمینان سے النمو بہت عمدہ نظر آتا ہے، اگرچہ اس کا اثر کچھ بہت زیادہ واضح نہیں لگتا ہے۔

نیچے دی گئی گراف میں اس کی کامیابی کی شدت کو دکھاتے ہیں:

گراف نے دکھایا کہ SSAO کی کارکردگی پر بہت اثر انداز ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، چونکہ یہ اثر کافی بڑھتا ہے، تو اکثر SSAO ہے وہ پہلے پیرامیٹر ہیں جنہوں نے پیسوں کے لئے بند ہونے کی لئے اپنے خیالی متحرکات کو بنایا۔

حرکت میں دھندلاہٹ

یہ پیرامیٹر موشن سٹیچنگ کی اوورز کی حرکت کو کنٹرول کرتا ہے۔ یہ زیادہ تر وقت کم ہی ملاحظ ہوتا ہے، جب آپ کیمرے کو تیزی سے گھوماتے ہیں۔ دھندلے ہونے پر، آپ کا FPS کو کم کرتا ہے، جب آپ ایک تجربے میں موجود اثر دیکھتے ہیں۔

یہ تصویر آپ کیمرے کی تیزی کے تابع رہنے کی نشاندھی کر سکتی ہے، مگر آپ حاصل دیکھ سکتے ہیں کہ جب کسی پل پر دھندلاہٹ آرہی ہے تو آپ کو کارکردگی اصلاحات کی راف پر پھرتی مل جاتی ہے۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس پر نمونہ نہیں پڑتا:

گراف میں یہ دکھایا گیا ہے کہ حرکت میں دھندلاہٹ کا اثر متاثر کرتی ہے۔ یہ خاص طور پر جنگ کی صورت میں مشکل ہو سکتا ہے، جب آپ کو تیزی سے رد عمل دینا ہوگا، اور اس سے دوبارہ دیکھنے کا امکان بڑھ جاتا ہے - اس سوال کے ساتھ آپ کے FPS کسی مخصوص ہی رکھے گا جب یہ ضرورت کے وقت میں تیز خنجر کر رہا ہوتا ہے۔ اس کے ساتھ ملا ہوا، یہ ہر بار مندی ہو سکتا ہے جب آپ کیمرے کو تیزی سے منتقل کرتے ہیں۔ پس اگر آپ کو کوئی اعلی گرافکس نہیں رکھتا، تو آپ کو اس دھندلاہٹ کو بند کرنے کی تجویز دیتا ہے، تاکہ اپنے FPS اور بہترین تصویر کی معیار کو بہتر کرسکیں۔

گہرائی کی گہرائی

گہرائی کی گہرائی کا وضع خیال ہے جو گیمز کی کیفیت کو کنٹرول کرتا ہے، جو ٹرانسفارمنٹ میں ہر قیمت پر اثرات کی عمومی طور پر یہ درد دیتی ہے۔ سب سے زیادہ بھاری دھندلاہٹ کا اثر پھیلانے میں کچھ ورزش بھی شامل ہوتی ہے، تاکہ کسی شور کی شکل میں کم ہوگی۔ ذیل میں چیک کیے گئے مختلف اقدامات کی نمائش کی جاتی ہے:

گہرائی کا اثر

کیفیات کے ساتھ: ہاں بھی۔ جقصر کے عام بنانا، اگر آپ ہیں تو متجسس قوت باقاعدہ اس کا اثر پاسیں۔

گہرائی کا اثر: ہاں بھی۔ یہاں سابقے میں دھندلاہٹ چالو رکھا جا سکتا ہے، وگر نہ یہ کیونکہ. بند رہے، فیصلے اپنی ترتیب کی ساری ہواوات اپنی سرگرمیاں کسی بصری پشیدگی کو ختم کرنے کی صورت میں سیاہ سیٹکی تا کنید۔

دومرتبہ گہرائی کی گہرائی

یہ دوسری گہرائی کی گہرائی کے اثرات کے حصول کے لئے وقت طلب اور دھندلائی کی باریک بینز کا تانا لیتا ہے - چاہے یہ صرف دوسری دور کی خصوصیات کی صورت کا ہر قسم کے پیرامیٹرز کی شکل کا بند کرنے کا سبب بن سکے۔ بہت واضح آتش بازی میں ہر وقت جو، سبزے کی گہرائی کی درستگی سے بالائی چالیں ، جو آپ کے سسٹمز کے گم کی جانب اڑائتی ہے۔

دنگی نیز دو اسکرین، جو گرمائی ختم کرنے میں پہلے دو گہرائی کی مستقیلگاہی رہا ہے۔ دеден یہ، دکھائی بیئی میں ایک اطلاع کا تموج تراپہاں تھے، ذیل کی گہرائی کی غلظت کیتی کی تیپپس میں ہے، اس کی ترتیب ناگکت یا غیر مینیچر میں رکھنا چاہیئے۔

گہرائی کی اثراتی یہ خیالی طور پر گہرائی میں عمیق سدا ہر حال کر سکتی ہیں۔ اگر آپ کو نجی محاکمات کم کھات کرنی پڑتی ہے، تو ان سستوں کو کسی بسے میں رواناک کانوں کی خصوصیت میں چھوڑ کر اپنی نذری کو جان کر بھریں۔ یہ چاہے اس کا کیا طور بھی تغییر حاصل کرے گی، تو کچھ کے زوی کے اس بات کو بند کرنے کر سکتی ہے۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس اثرات کی کامیابی کی شدت:

گراف دکھاتا ہے کہ گہرائی کی گہرائی سچائی میں وہ اپنی پراثر فکر میں ہیر کر سکتیں ہیں، اور وہ یہ سب کچھ تفریق ہے جب گہرائی کی گہرائی کی ترتیب میں میسر نہیں آتا۔ اگر آپ صرف دوسری گہرائی قیر مانگی، مگر وگر نہ جب گہرائی کی منصوبہ بندی کی گئی، تو ماہر باقاعدی صورت میں فیسی کر رہا ہے، وقت حال میں پیش کرتا ہے، اس کو یہ خیال کو فائدہ بڑھاکر وبس لے جانے کی صورت میں ہے۔

لٹکنے والی چیزوں کی لمبائیاں، سپر ایچنگ، تقریب

لٹکنے والی چیزوں کی لمبائیاں

یہ ریپرمرانٹس کو درست نگاہوں میں کامیابی کی خوبی ان کے حاصلات کے کام کا مستقل کے لئے ممکن بناتا ہے، اس کے ئۇنمی تحقیقات کے کئی اس طرح کے کام کے ذریعہ کسی بھی ایشو کی ڈوں سہونے ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ میں ہو سکتا ہے کہ فرض کیا جائے، سچ ہوتے ہی کسانوں کے لئے ان کی گلاسٹنگ کو دیکھ سکیں۔ پریشانی کے نتیجے میں ، ہنر گرافکس کی شکل کو خواب دیکھ سکتا ہے۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس اثرات کی کامیابی کی شدت:

گراف دکھاتا ہے کہ ایسا لگتا ہے کہ جب آپ بصری بینائی کئی حالتوں سے آزمائش کی گئی ہے۔ اس کے ختم ہونے کا جوگیپ ہوتا ہے میں، آپ چلي تعظیم کے حقیق نوع دکھا سکتے ہیں۔ یہ سب سمجھتا ہے کیائط میں نظر کریں، تو کوئی مدعی کسی شٹاپ کرکے وہاں داخل ہوتا ہے۔

سپر ایچنگ

یہ پیرامیٹر اس مخصوص ماہر رجنی ادائیگی کے کردار کو نظر آیا گا، جو آپ کی تصویر میں شامل کی گئی تھی، جس سے زیادہ صرف چیزوں کی اشکال میں گہرا کیے جانے والے کوئی پیچھے کا رسپون لیجے۔ یہ وضاحت یہ ہے کہ سافٹ ویئر‘‘ ترسکاتی گرتے ہیں،۔ تو جو بھی طاقت فرمانی ہوگی اس کی مانوائی کی کیفیت دکھا व्याप یہ بنیادی بات بنائیں گی۔

سپر ایچنگ بند ہے

سپر ایچنگ چالو ہے

اوپر کی تصویروں معلوماتی طور پر روشنیوں کے ساتھ دی گئی کبھی بنائی، جو باریک بینی میں ہر ایک ہے، صاف دکھائی دیتی ہے۔ یہاں یہ مختلف اجزاء کی مزید موجودگی میں دکھا ہوگا۔ یہ ضروریاسی صورت میں زیادہ مخصوص پرچوکی سطح کی اشیاء میں اور مادہ ناقص ہو جاتی ہو۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس اثرات کی کامیابی کی شدت:

گراف دکھاتا ہے کہ سپر ایچنگ مختلف تبدیلیوں میں میں اپنی بصری چمک رکھتی ہے، اگرچہ یہ تبدیلی مختلف پیش رفت کو حاصل نہیں کرتی، مگر یہ اپنے مادی چمکا کو مطمئن کرنے کے دوران دکھائی دیتی ہے۔ سپر ایچنگ ہر ایک کی بہتر کوششوں کو تشکیل نہیں دیتی ہے، تو ان کے اطراف اس کی دھبے کے ساتھ ایک دھندلا ذہنی چمک ہو جاتا ہے۔

دوسری چھوٹ چھوٹیاں

یہی مقصود پردہ ہے، ان اس وقت یا اداؤں سے کوئی رقم حقیقت کو مونل کرتی ہے۔ بصری اثرات ادائیگیاں بہت بڑی ہمت کی مارکیٹ میں نقل ترفز ہوتی ہیں، جو آپ کی ترقیاں کو بڑھتے ہیں۔ اسکا اختیار دیا جانا ان کے جذبات کو مضبوطی لیتا ہے جب ہدف میں کچھ خاص مہارتیں پیش کی جائیں گی۔

نیچے دی گئی گراف مزید دکھاتا ہے کہ اس اثرات کی کامیابی کی شدت:

آپ دیکھاج اس سنگین میں صلاحیتوں کی بعنوان اضافہ ہوتا ہے، جو کہ ہونے سے لوگ آپ کی بلکہ ٹیکساس میں موجودہ تبدیلی کا ضیاع کرتے ہیں۔

اسی طرح ہم نے Configuration Tool میں تمام سامان کی ترسیل کا مطالعہ کرنا شروع کیا ہے۔ بعد میں ہم گیمز 2 کے ایڈوانس ایڈٹنگ کو دیکھیں گے۔

ایڈوانس ایڈٹنگ

پی سی گیمیرز کو زندگی بہتر نصیب نصیب ہوتا ہے، کہ جیسی رہنمائی جو معیشت ہوتی ہے، اسے سمجھنے کی سمجھانی کی جا سکتی ہے۔ یہ اس گماری کنڈیش کی صلح کا خاص اثر ہو سکتا ہے۔

مگر اس کے علاوہ جو گیمز 2 میں ہوسکتا ہے وہ بہترین جوالیوں کو دیا جا سکتا ہے - اس کے لئے، سیاستی، نیچے کہ فنانی روٹی کے تبادلے کا دھاگہ دی جا سکتا ہے۔

جوار مطلوب (user.ini) ہوتا ہے جو فائل کے سروے میں ہے، جو آپ کے Skype میں "میرے دستاویزات میں ---- میں ٹازی جنگﻻ انہیں "پڑھ کر لکھا حلقے میں ملتا ہے۔ اپنی بار بار فائل کا = کا بیک اپ لے لو، پھر یہ کسی ٹیکسٹ ایڈیٹر میں پوری جگہ لکھا جائے گا جیسے نوٹ پیڈ۔ ہنرایاں ذاتی کے اختیارات کی طرف خاص طور پر یہ معلومہ تداولات ہیں، مگر یہاں رجسٹری میں آپ کی ایک بہت بڑی بیداری کی صورت میں چھوٹ دہواہ ظاہر ہوتی ہے۔

DanglesLimiter=0

یہ پیرامیٹر Configuration Tool میں لٹکی چیزیں کے سرکودوں کی طرح قتل کرانے کا کام کرتا ہے۔ مگر یہاں آپ مختلف چیزوں کی مقدار کو بیان کر سکتے ہیں۔ 0 ان میں سب سے مضبوط ہے، وہ جواب دہن میں کچھ محدود کرتے ہیں۔ 1 یہ ہے کہ ہائڈمنٹ ہونے کے لئے براہ راست دوسرے ٹرانسپرنٹ ہونے والی چیزوں کی وضاحت کی صورت میں ہونگی۔ یہ معلوم کیا جائے کہ 2 کی فنشت یہ نہیں ہیں۔

TextureMemoryBudget=600

یہ چال آپ کو Configuration Tool میں "متن کی میموری کی سائز" کا مختص کرتا ہے۔ یہ گیمز 2 خانوں کی تعداد کو متعین کرنے کی خاطر تیار کرتا ہے کہ آپ نیچے ان کے لئے اپنی ووا کیونکہ آپ نے تقریبا اتنے مہنگے اور اس مواد کے درمیانی جھلک اثرات کی اطمینان کی دو سر کہ اثر کی کامیابی میں 0۔

FoliageDistanceScale=0.5

MeshDistanceScale=0.7

اوپر کی مقداریں گیم میں کی جگہ کی سطح کی وضاحت کی سطح پر موجود ہوتی ہیں یہ گہرائی کی جگہ کے نیتی معیارات ہوتے ہیں۔ یہ مقدار ہے کہ آپ اس آفی کا دقت رکھتے ہیں، دو لوائے کے ذریعے یہ سب کی سطح کی تعریف میں کم بہ و فعلی طور پر اپنے دبید کی تعداد کو بنتا ہوتا ہے۔ آپ اس کی حد کو 1 سے زائد رکھ سکتے ہیں، جیسے کچھ شکلوں کے متبادل میں دھندلاہٹ نہ رکھا جائے۔ یاد رکھیں، FoliageDistanceScale کی صورت میں ڈیلنگ جگہ میں نہیں ہوتی، مگر آپ کی طرف ایک چیک میں شامل ہوتا ہے۔

MaxCubeShadowSize=256

MaxCubeShadowCount=1

MaxSpotShadowSize=512

MaxSpotShadowCount=3

اوپر والا تفصیلات کا ذکر ہوتا ہے گیم میں سایے کی توقع میں شامل خطرات کی مختص حیات کیہ ہند ہے۔ Configuration Tool میں سایوں کا شغل کرنے کے لئے ن4890 ی دی جاتا ہے۔ آپ انکی مابعد آپ کی خصوصی سطح میں انکی کامیابی کی وضاحت کو حمایت دینے کی صورت میں، آپ کی طریقے کی اس فائل کے لیے کی برابری رکھیں گے۔

کی نوٹ کریں کہ اگر آپ کی کوئی بھی مقدار کو کسی فائل کو گیم میں بدلے، جو کسی چیز کی تخصیس کی جانچ میں، تو یہ آپ کی جاری قدیم ہوئی یا گیمنیچ کی ترراچ کو سخت کرے۔ پہلے Configuration Tool میں یہ سب کچھ ترتیب دیں، پھر user.ini میں آپ کی تازہ ترین ترانہ کریں۔

موڈ

گیمز 2 میں پی سی کے کمیونٹی، بہت سی خلاء کو جنم دیے، جو مختلف گاڑیوں اور گیمز کو متاثر کرتی ہوئی ہیں، جن میں دوسرے خصائص کی صورت ہیں۔ آپ جڑیہ کہ کچھ ایسے موڈز ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں یہاں سے، مگر یہ معتبر طور پر نہیں فلسفہ کی بجائے، یہ مفصل کچھ ہونگے۔

نتیجہ

نظام کی بہتری اور آپ کی تشکیل کے مطابق گیم نے تشکیل دے دی ہے، گیمز گیمز 2 آپ کے سسٹم پر نسبتا آسانی سے چلنا چاہئے۔ اگر آپ ابھی بھی مسائل کا سامنا کرتے ہیں تو سرکاری سائٹ پر جائیں اور FAQ کو یہاں لاکر مکڑتے ہیں، جو تمام موجودہ مسائل کے حل کو پیش کرتا ہے۔

گیم کے مشوروں کی حقیقت میں ایک اہم شئے ذہن میں رکھیں: گیمز 2 ایک گریزہ نہیں ہے۔ یہ ایک RPG ہے، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو حکمت عملی اپنانا سیکھنا ہوگا کہ آپ کو طالب علمی کی لڑکیوں کی ونڈو کا اچھی طرح سیکھنے کے لئے آئین، گھوڑی اور گٹھا ہو گیا ہے۔ لڑائی کا آغاز شروع میں آپ کو ناممکن لگے گا، لیکن بعد میں اسے آسان ہوجاتا ہے، حالانکہ ہمیشہ دو سے زائد مخالفین کے ساتھ لڑائی کرنا سخت ہوتا ہے، حتیٰ کہ عام سطح کی کٹھنائی پر۔ بیان کو جھک کر پڑھیں، عجلت مندی کو تیز کرتا رہے، اور اگر آپ پر چکر آ گیا تو انسانی رہنمائی آپ کو تعلیم دی جائے گی۔ گیمز 2 آپ کو انتہائی مفید تجربے فراہم کرتا ہے، اور یہ آپ کی کوششوں کے لحاظ سے حصول کرنے کے مطلق مواد تلاش کرے گا۔

ماخذ: Geforce.com