أليس: عودة الجنون تم تطويرها بواسطة أمريكان مكغي بالتعاون مع استوديو سبايسي هورس، وفي يونيو 2011 أصدرت شركة إلكترونيك آرتس هذه اللعبة. صدرت اللعبة في صيف 2011 على منصات PC وPlayStation 3 وXbox في نفس الوقت. وتولت شركة "1С-СоفتКлаб" توزيع اللعبة باللغة الإنجليزية في روسيا.
تعتبر اللعبة تكملة للعبة الكلاسيكية عن الفتاة التي وقعت من خلال جحر الأرنب في مكان غريب، يروي القصة القديمة بأسلوب حديث أكثر تميزاً. كما في الواقع، تدور أحداث اللعبة بعد حوالي عشر سنوات من أحداث الجزء الأول. كانت اللعبة زاهية، ومجنونة، ولكنها مختلفة في مزاجها، تكشف جوانب جديدة من الحكاية ورؤية Lewis Carroll الإبداعية. أصبحت اللعبة مع بطلتها أكثر نضجًا، وأكثر رعبًا، وأكثر ديناميكية، مما فقد السمة الخيالية التي يحبها الأطفال أو الأشخاص الذين ينظرون إلى العالم بعيون الأطفال.
تبدأ اللعبة بجلسة تنويم مغناطيسي، حيث تتوجه البطلة إلى الصيدلية للحصول على الأدوية، وتلتقي بقطة تأخذها بعيدًا عن الطريق الصحيح. وفي مرحلة ما، تعود الهلوسات، ويأخذ الجنون السيطرة على عقل الفتاة مرة أخرى. تعود إلى بلاد العجائب.
نمت أليس وأصبحت أكثر انحرافًا في أساليب انتقامها من الأعداء، لكنها أصبحت أكثر تكرارًا. لا توجد دهشة، أو اكتشافات غير متوقعة. البيئة جميلة، لكن لا يوجد اكتشافات، كل شيء متوقع. أصبحت أليس أكثر قسوة، وسطحياً محايدة عاطفياً، تحولت إلى شيطانة – صيادة، حيث أصبحت الآن أنشطتها موجهة فقط نحو هدفها - العثور على نفسها، وذكرياتها التي تكمل حبكة اللعبة وتساعد على معرفة المزيد عن ماضي البطلة.
تفتقر اللعبة إلى معلمة مثل "قوة الإرادة". ويضطر اللاعب للاستمتاع ب"مستوى حياة" أليس وترقية سلاحها المكتسب. أصبحت ميكانيكا القتال في اللعبة بسيطة نسبياً.
أصبح ترسانة الحالم السابقة أكثر تواضعًا وتتكون فقط من سكين قصير (أو حاد)، مطحنة فلفل، قنبلة قابلة للانفجار على شكل أرنب دمية ميكانيكية، حصان خشبي، بندقية شاي، ومظلة.
مع ذلك، يمكن لأليس أن تتعلم "الهستيريا". في هذا الوضع من الغضب، الذي كان موجودًا في اللعبة الأولى، يمكن لأليس أن تفرق أعدائها.
كان من الحلول المثيرة للاهتمام التي قدمها المطورون هي وظيفة تصغير أليس. عند التقلص، يمكن الوصول إلى العديد من الأماكن الخفية مع المكافآت، وأيضًا حل بعض الألغاز من خلال تفعيل "حس الدقة" (Shrink View)، الذي يتيح رؤية التلميحات الضرورية.
في إحدى الفصول، يوجد أيضًا تكبير. عند الموت أو عند تجنب الأعداء، تتحول أليس إلى سرب من الفراشات. ومن الاكتشافات المثيرة للاهتمام في اللعبة – عدة مواقع بأسلوب 2D، مما يسمح لأليس بمحاربة الأعداء كما لو كانت داخل لوحة مرسومة.
العنصر الرئيسي في أسلوب اللعب في "عودة الجنون" أصبح القفز بين المنصات، الذي أحيانًا يطغى على القصة ونظام القتال في اللعبة. تحمل هذه القفزات بصمة محرك اللعبة Unreal Engine 3.5. زادت القوام المحدثة عالية الدقة والدعم لتقنية "PhysX" من جمال تصميم المواقع. الأزهار، التي وضعها مصممو اللعبة بكثرة في المستويات، قادرة على استعادة صحة أليس بسرعة.
تظهر في اللعبة الشخصيات القديمة المألوفة - القط الشيشيري، والفأر سونيا، والأرنب مارس، وطيور الدودو، والقبعة المجنونة، والسلحفاة الأدميرالية، بالإضافة إلى شخصيات جديدة غير عادية - مثل الوَرْل والنَّجَّار، وغيرهم من شخصيات لويس كارول.
ظهر في اللعبة أعداء جدد تمامًا - عدة أنواع من الهلاك (Ruins)، وأنواع متنوعة من الدبابير، لكن في نهاية اللعبة يظهر لنا الحارس الورقي المألوف من الجزء الأول.
جميع الأعداء في اللعبة قبيحون في الشكل، لكن في بعض الأحيان، غير محترفين، وعندما تجد أليس بمساعدتك نقاط ضعفهم وسبل التعامل معهم، فإنهم يتراجعون بسرعة أمام البطلة.
تحتوي اللعبة أيضًا على ألعاب صغيرة وألغاز بسيطة. يتغير مظهر أليس في كل فصل، ويمكن إضافة ملابس من DLC.
تتكون اللعبة بالكامل من ستة فصول. يحتاج اللاعب حوالي 20 ساعة لإنهاء اللعبة "بالتفاني".
تحتوي اللعبة على واجهة صوتية مظلمة وثقيلة مكونة من 22 مقطوعة موسيقية من جيسون تاي، بمساعدة مارشال كراشر وكريس ريني.