《爱丽丝:疯狂回归》由美国的麦吉(American McGee)与Spicy Horse工作室联合开发,并于2011年6月由电子艺界(Electronic Arts)发行。这款游戏于2011年夏季在PC、PlayStation 3和Xbox上同步推出。在俄罗斯,游戏的英语版本由"1C-SoftClub"公司发行。
这款游戏是经典作品中关于一个女孩通过兔子洞进入奇异世界的故事的续集,以新的现代化、更加渲染的方式讲述了旧故事。与现实一样,游戏的情节发生在第一部事件约十年之后。游戏中包含疯狂、色彩斑斓的元素,但在情绪上有所不同,揭示了刘易斯·卡罗尔的童话和创作理念的新面貌。游戏与女主角一起变得更加成熟、恐怖和富有动感,失去了那种吸引儿童或以童眼看待世界的人们的童话色彩。
游戏开始于一次催眠治疗之后,女主角在前往药房寻求药物的途中遇见了引导她偏离正确道路的猫。于是,在某个时刻,幻觉再次出现,疯狂重新控制了女孩的理智。她返回了仙境。
爱丽丝长大了,并在对敌人复仇的方法上变得更为扭曲,但变得更单调。没有惊喜、没有令人意外的新奇发现,环境色彩丰富,但没有新的发现,一切都是可预测的。爱丽丝变得更加残忍,外表情感中立,她变成了一名女恶魔猎手,如今她只关心自己的目标——寻找自己,寻找那些补充游戏情节“回忆”,帮助了解更多关于女主角过去的东西。
游戏中缺少“意志力”这样的参数。玩家只能满足于爱丽丝的“生命值”和已获得武器的升级。游戏的战斗机制变得相对简单。
这位曾经的梦想家,现在的武器库变得更为简朴,仅包含一把削切刀(或称锋锐刀)、胡椒研磨器、造型为机械玩偶兔子的定时炸弹、木马、茶壶枪和伞。
尽管如此,爱丽丝仍可以学习“歇斯底里”。在这种愤怒模式中,例如在第一部游戏中,爱丽丝可以摧毁敌人。
开发者的一项有趣决定是爱丽丝的缩小功能。在缩小时,她可以进入许多藏有奖励的隐秘场所,同时也可以借助“微型直觉”(Shrink View)的激活来解决一些难题,允许看到必要的提示。
在某一章节中也有放大。在遇死或闪避敌人时,爱丽丝开始变成一群蝴蝶。游戏中另一个有趣的发现是几个2D风格的场景,使爱丽丝能够在一幅绘画中与敌人作战。
“疯狂回归”的游戏过程的主要部分是平台跳跃,时不时地掩盖了情节和战斗系统。这些跳跃体现了游戏引擎Unreal Engine 3.5的印记。高分辨率的更新纹理和“PhysX”技术的支持装点了场景设计。设计师们在关卡中大量放置的花朵可以迅速恢复爱丽丝的生命。
游戏中既有老朋友——切希尔猫、松鼠索尼亚、三月兔、渡渡鸟、疯狂帽匠和海军龟,也有新的奇特角色——海象和木匠以及其他刘易斯·卡罗尔的角色。
游戏中出现了全新的敌人——几种毁灭(Ruins)、多种黄蜂,但在游戏末尾出现了我们在第一部游戏中熟悉的纸牌卫士。
游戏中的所有敌人都可怕至极,有时却又笨拙,当爱丽丝在你的帮助下找到它们的弱点和应对它们的方法时,它们很快就会让路给女主角。
游戏中还有一些小型迷你游戏和简单的难题。爱丽丝的外形在每一章节中都在变化,她的服装可以通过DLC进行补充。
整款游戏分为六章。玩家在“纯净”通关的情况下,需要大约20小时的时间。
游戏中的阴郁而沉重的声音设计包含了由杰森·泰(Jason Tai)及其助手马歇尔·克拉彻(Marshall Kratcher)和克里斯·弗伦尼(Chris Vrenna)创作的22首曲目。