Polski

Alice: Madness Returns

Posty Opis News
Alice: Madness Returns
content auto translated from {from}

Alice: Madness Returns została stworzona przez Amerykańskiego McGee we współpracy ze studiem Spicy Horse, a w czerwcu 2011 roku gra została wydana przez firmę Electronic Arts. Gra została wydana latem 2011 roku jednocześnie na PC, PlayStation 3 i Xbox. Dystrybucją gry w języku angielskim w Rosji zajęła się firma "1C-SoftClub".

Gra jest kontynuacją kultowej gry o dziewczynce, która przez króliczą norę trafia do dziwnego miejsca, opowiadającego starą historię w nowoczesny, bardziej zrenderowany sposób. Jak w rzeczywistości, akcja gry toczy się mniej więcej dziesięć lat po wydarzeniach z pierwszej części. Gra wyszła na szaleństwo, kolorowa, ale inna w nastroju, odkrywająca nowe strony baśni i autorskich zamysłów Lewisa Carrolla. Gra wraz z bohaterką stała się dojrzalsza, straszniejsza, bardziej dynamiczna, tracąc ten baśniowy odcień, który podoba się dzieciom lub ludziom patrzącym na świat dziecinnymi oczami.

Gra zaczyna się od seansu hipnozy, po którym bohaterka idzie do apteki po leki i spotyka kota, który odciąga ją od właściwej ścieżki. I oto, w pewnym momencie halucynacje wracają, szaleństwo znowu bierze górę nad rozsądkiem dziewczyny. Wraca do Krainy Cudów.

Alicja dorosła i stała się bardziej wyrafinowana w swoich metodach zemsty na wrogach, ale bardziej jednorodna. Brak zdumienia, niespodziewanych odkryć nowych cudów. Otoczenie jest kolorowe, ale brak odkryć, wszystko jest przewidywalne. Alicja stała się bardziej okrutna, zewnętrznie emocjonalnie neutralna, przemieniła się w demoniczną łowczynię, teraz interesuje ją tylko jej cel - odnalezienie siebie, swoich "wspomnień", które dopełniają fabułę gry i pomagają odkryć więcej o przeszłości bohaterki.

W grze brakuje takiego parametru jak "siła woli". Gracz musi zadowolić się "poziomem życia" Alicji i ulepszaniem zdobytej broni. Mechanika walki w grze stała się dość prosta.

Arsenal byłej marzycielki stał się skromniejszy i składa się tylko z Strzyżaka (lub Ostrego) noża, młynka do pieprzu, zegarowej bomby w postaci mechanicznego stworka królika, Drewnianego Konika, Herbacianej Armii i Parasolki.

Niemniej jednak, Alicja może nauczyć się "Histerii". W tym trybie furii, który był także w pierwszej grze, Alicja może roznieść wrogów.

Interesującym rozwiązaniem twórców była funkcja zmniejszania Alicji. Po zmniejszeniu można trafić do licznych ukrytych miejsc z bonusami, a także rozwiązać niektóre zagadki dzięki aktywacji „Czujnika Okruchek” (Shrink View), pozwala to zobaczyć potrzebne wskazówki.

W jednym z rozdziałów jest także Powiększenie. W momencie śmierci lub w uniku przed wrogami, Alicja zaczyna zmieniać się w chmarę motyli. Kolejnym interesującym odkryciem gry jest kilka lokacji w stylu 2D, pozwalających Alicji walczyć z wrogami jakby w narysowanej stronie.

Głównym składnikiem rozgrywki „Madness Returns” stały się skoki platformowe, które czasem przyćmiewają fabułę i system walki w grze. Te skoki noszą ślad silnika gry Unreal Engine 3.5. Zaktualizowane tekstury o wysokiej rozdzielczości i wsparcie dla technologii „PhysX” ozdobiły projekt lokacji. Kwiaty, obficie rozmieszczone przez projektantów poziomów, mogą szybko przywrócić zdrowie Alicji.

W grze spotykają się zarówno starzy znajomi - Kot Cheshire, mysz Sonia, Marzec Zając, ptaki Dodo, Szalony Kapelusznik i Admirał Żółw, jak i nowi niezwykli bohaterowie - Mors i Stolarz, oraz inni bohaterowie Lewisa Carrolla.

W grze pojawiły się zupełnie nowe wrogowie – kilka rodzajów Ruin, różnorodne rodzaje os, ale na końcu gry pojawia się znajoma nam z pierwszej gry Gwardia Kartowa.

Wszyscy przeciwnicy w grze są okropni z wyglądu, ale czasami niezgrabni, i kiedy Alicja z Twoją pomocą znajduje ich słabe miejsca i sposoby, aby z nimi sobie poradzić, szybko ustępują drogi bohaterce.

W grze występują również małe mini-gry i proste zagadki. Wizerunek Alicji zmienia się w każdym rozdziale, a jej ubranie można wzbogacić kostiumami z DLC.

Cała gra składa się z sześciu rozdziałów. Na „czyste” przejście gry gracz potrzebuje około 20 godzin.

Mroczny i ciężki dźwięk w grze składa się z 22 kompozycji Jasona Tai'a i pomagających mu Marshalla Kratchera i Chrisa Wrenny.

Data wydania: вторник, 14 июня 2011 г.
Gatunek: Akcja
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Opis: Kontynuacja kultowego fantasy action American McGee’s Alice. Jedenaście lat temu rodzice Alicji zginęli w pożarze, a ona sama doznała silnych oparzeń. Bezwzględny ogień popalił nie tylko ciało dziecka, ale i jej umysł. Dziewczynka trafiła do szpitala psychiatrycznego. Tam długo walczyła z demonami, które ją dręczyły, uciekając do świata własnych fantazji - Krainy Cudów. Dziesięć lat leczenia nie poszło na marne - Alicja została wypisana ze szpitala w zadowalającym stanie… Teraz dziewczyna mieszka w Londynie, a jej psycholog stale ją obserwuje. Jednak skutki poważnej traumy psychicznej wciąż dają o sobie znać: przerażające halucynacje wciąż prześladują Alicję, wkraczając w rzeczywistość. Aby pozbyć się koszmarów, nieszczęsna próbuje zrozumieć przyczynę swoich cierpień. Jednak rozum dziewczyny jest zdezorientowany, nie jest w stanie poradzić sobie ze strachami i nerwowym napięciem wywołanym dziwnymi wspomnieniami, snem i wizjami. Po przeprowadzce do Londynu wizje, które stały się jaśniejsze i straszniejsze, prześladują Alicję jeszcze bardziej natarczywie. Może lepiej znów uciec do Krainy Cudów? To zawsze pomagało… I Alicja wyrusza w świat snów w poszukiwaniu bezpieczeństwa, spokoju i prawdy o swojej przeszłości - tego, czego nie może znaleźć w rzeczywistym świecie. Jednak przez czas jej nieobecności Kraina Cudów bardzo się zmieniła. Coś strasznego się wydarzyło, a w niegdyś wspaniałym schronieniu teraz zamieszkało straszne zło. Czy Alicja będzie w stanie uratować Krainę Cudów, a przy okazji siebie samą przed wszechogarniającym szaleństwem?
Programista: Spicy Horse Games
Wydawca: Electronic Arts
Dystrybutor w Rosji: 1C-СофтКлаб