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Alice: Madness Returns

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Alice: Madness Returns
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Alice: Madness Returns foi desenvolvido por American McGee em colaboração com o estúdio Spicy Horse, e em junho de 2011 a Electronic Arts lançou este jogo. O jogo foi lançado no verão de 2011 simultaneamente para PC, PlayStation 3 e Xbox. A distribuição do jogo em inglês na Rússia foi feita pela empresa "1С-СофтКлаб".

O jogo é uma continuação do jogo cult sobre a menina que cai pela toca do coelho em um lugar estranho, recontando uma antiga história de uma maneira moderna e mais renderizada. Assim como na realidade, a ação do jogo se passa aproximadamente dez anos após os eventos do primeiro jogo. O jogo é insano, colorido, mas diferente em tom, revelando novos lados do conto de fadas e da visão autoral de Lewis Carroll. O jogo e a protagonista amadureceram, tornando-se mais sombrias, dinâmicas, perdendo aquele tom de conto de fadas que agrada às crianças ou às pessoas que veem o mundo com olhos infantis.

O jogo começa com uma sessão de hipnose, após a qual a protagonista vai à farmácia em busca de remédios e encontra um gato que a desvia do caminho certo. E, em algum momento, as alucinações retornam, a loucura novamente toma conta da mente da garota. Ela retorna ao País das Maravilhas.

Alice cresceu e se tornou mais perversa em seus métodos de vingança contra os inimigos, mas também mais monótona. Não há surpresas, descobertas inesperadas de novas maravilhas. O ambiente é colorido, mas não há descobertas, tudo é previsível. Alice se tornou mais cruel, emocionalmente neutra externamente, ela se transformou em uma demônia caçadora, agora sua única preocupação é sua meta - encontrar a si mesma, suas "memórias", que complementam a linha de enredo do jogo e ajudam a saber mais sobre o passado da protagonista.

No jogo não há como parâmetro "força de vontade". E o jogador deve se contentar com o "nível de vida" de Alice e a atualização das armas adquiridas. A mecânica de combate do jogo se tornou bastante simples.

O arsenal da antiga sonhadora diminuiu e consiste apenas no Faca Cortante (ou Faca Afiada), moinho de pimenta, bomba mecânica em forma de coelho de pelúcia, Cavalo de Madeira, Canhão de Chá e Guarda-chuva.

No entanto, Alice pode aprender a "Histeria". Nesse modo de fúria, que também estava no primeiro jogo, Alice pode despedaçar os inimigos.

Uma solução interessante dos desenvolvedores foi a função de encolher Alice. Ao encolher, é possível acessar muitos locais secretos com bônus, além de resolver alguns quebra-cabeças, ativando a "Sensibilidade da Menina" (Shrink View), que permite ver dicas necessárias.

Em um dos capítulos, há também o Aumento. No momento da morte ou ao desviar de inimigos, Alice se transforma em um bando de borboletas. Outra descoberta interessante do jogo são várias localizações em estilo 2D, permitindo que Alice lute contra os inimigos dentro de uma pintura desenhada.

O principal componente da jogabilidade de "Madness Returns" são os saltos de plataforma, que às vezes ofuscam tanto a narrativa quanto o sistema de combate do jogo. Esses saltos trazem a marca do motor de jogo Unreal Engine 3.5. Texturas atualizadas de alta resolução e suporte à tecnologia "PhysX" embelezaram o design das localizações. As flores, abundantemente dispostas pelos designers de jogos, podem rapidamente restaurar a saúde de Alice.

No jogo, encontramos tanto velhos conhecidos - o Gato de Cheshire, a camundonga Sonia, o Lebre de Março, os pássaros Dodo, o Chapeleiro Louco e a Tartaruga Almirante, quanto novos e incomuns heróis - a Morsa e o Carpinteiro, e outros personagens de Lewis Carroll.

O jogo introduziu inimigos completamente novos - vários tipos de Ruínas (Ruins), diversos tipos de vespas, mas no final do jogo aparece a Guarda de Cartas conhecida do primeiro jogo.

Todos os adversários no jogo são horríveis à vista, mas às vezes desajeitados, e quando Alice, com sua ajuda, descobre seus pontos fracos e a maneira de lidar com eles, eles rapidamente cederão o caminho para a protagonista.

O jogo também inclui pequenos minijogos e quebra-cabeças simples. A aparência de Alice muda em cada capítulo e sua roupa pode ser complementada com trajes de DLC.

Todo o jogo consiste em seis capítulos. Para um "passar limpo" do jogo, o jogador precisará de cerca de 20 horas.

A sombria e pesada trilha sonora do jogo consiste em 22 composições de Jason Tai e seus colaboradores Marshall Kratcher e Chris Vrenna.

Data de lançamento: вторник, 14 июня 2011 г.
Gênero: Ação
Plataforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Descrição: Continuação do icônico action RPG American McGee’s Alice. Onze anos atrás, os pais de Alice morreram em um incêndio, e ela mesma sofreu queimaduras graves. As chamas impiedosas não só queimaram o corpo da criança, mas também sua mente. A menina foi parar em um hospital psiquiátrico. Lá, ela lutou durante muito tempo contra os demônios que a atormentavam, fugindo para um mundo de suas próprias fantasias - o País das Maravilhas. Dez anos de tratamento não foram em vão - Alice foi liberada do hospital em estado satisfatório... Agora a jovem vive em Londres, sob vigilância constante de um psiquiatra. No entanto, as consequências do trauma psicológico ainda se fazem sentir: horríveis alucinações ainda assombram Alice, invadindo a realidade. Para se livrar dos pesadelos, a infeliz tenta entender a causa de seus sofrimentos. Mas a mente da menina está dilacerada, ela não consegue lidar com os medos e a tensão nervosa causados por estranhas memórias, sonhos e visões. Após a mudança para Londres, as alucinações, que se tornaram mais vívidas e assustadoras, perseguem Alice ainda mais insistentemente. Talvez seja melhor voltar ao País das Maravilhas? Isso sempre ajudou... E Alice parte para o mundo dos sonhos em busca de segurança, tranquilidade e a verdade sobre seu passado - o que ela não consegue encontrar no mundo real. No entanto, durante sua ausência, o País das Maravilhas mudou drasticamente. Algo horrível aconteceu, e no que antes era um belo refúgio agora habita um mal terrível. Será que Alice conseguirá salvar o País das Maravilhas, e ao mesmo tempo a si mesma, da loucura devoradora?
Desenvolvedor: Spicy Horse Games
Editor: Electronic Arts
Distribuidor na Rússia: 1C-СофтКлаб