Alice: Madness Returns fue desarrollada por American McGee junto con el estudio Spicy Horse, y en junio de 2011 la empresa Electronic Arts lanzó este juego. El juego se lanzó en verano de 2011 simultáneamente en PC, PlayStation 3 y Xbox. La distribución del juego en inglés en Rusia estuvo a cargo de la compañía "1С-СофтКлаб".
El juego es una continuación del icónico juego sobre una niña que cae por una madriguera de conejo a un lugar extraño, contando una vieja historia de una manera moderna, más renderizada. Al igual que en la realidad, la acción del juego tiene lugar aproximadamente diez años después de los eventos de la primera parte. El juego resultó ser una locura, colorido, pero diferente en su atmósfera, revelando nuevos aspectos del cuento y la intención del autor Lewis Carroll. El juego junto con la heroína se volvió más madura, más aterradora, más dinámica, perdiendo ese matiz de cuento de hadas que gusta a los niños o a las personas que ven el mundo con ojos infantiles.
El juego comienza con una sesión de hipnosis, después de la cual la heroína va a la farmacia por medicamentos y se encuentra con un gato que la aleja del camino correcto. Y en algún momento, las alucinaciones regresan, la locura toma nuevamente el control de la mente de la chica. Ella regresa al País de las Maravillas.
Alicia ha crecido y se ha vuelto más retorcida en sus métodos de venganza contra sus enemigos, pero más monótona. No hay sorpresa, ni descubrimientos inesperados de nuevas maravillas. El entorno es colorido, pero no hay descubrimientos, todo es predecible. Alicia se ha vuelto más cruel, emocionalmente neutra en apariencia, se ha transformado en una demonio-cazadora, ahora solo le interesa su objetivo: encontrarse a sí misma, sus "recuerdos", que complementan la línea argumental del juego y que ayudan a conocer más sobre el pasado de la heroína.
En el juego no existe el parámetro "voluntad". Y al jugador solo le queda conformarse con el "nivel de vida" de Alicia y la mejora del armamento obtenido. La mecánica de combate del juego se volvió bastante simple.
El arsenal de la antigua soñadora se volvió más modesto y solo consta de un cuchillo afilado (o de doble filo), un molinillo de pimienta, una bomba de reloj en forma de conejo mecánico, un caballito de madera, un fusil de té y un paraguas.
Sin embargo, Alicia puede aprender "Histeria". En este modo de furia, que estuvo presente también en el primer juego, Alicia puede derrotar a los enemigos.
Una solución interesante de los desarrolladores fue la función de reducción de Alicia. Al reducirse, puede acceder a numerosos lugares ocultos con bonificaciones, así como resolver algunos rompecabezas, gracias a la activación de "Sentido de migajas" (Shrink View), que permite ver las pistas necesarias.
En uno de los capítulos también hay un Aumento. En el momento de la muerte o al esquivar enemigos, Alicia se transforma en un grupo de mariposas. Otro hallazgo interesante del juego son varias ubicaciones en estilo 2D, que permiten a Alicia luchar contra enemigos como si estuviera dentro de un cuadro pintado.
El componente principal de la jugabilidad de "Madness Returns" son los saltos de plataformas, que a veces opacan tanto la trama como el sistema de combate del juego. Estos saltos llevan la huella del motor de juego Unreal Engine 3.5. Texturas de alta definición actualizadas y soporte para la tecnología "PhysX" embellecieron el diseño de las ubicaciones. Las flores, abundantemente colocadas por los diseñadores en los niveles, pueden restaurar rápidamente la salud de Alicia.
En el juego aparecen tanto viejos conocidos - el Gato de Cheshire, la ratona Sonia, el Sombrerero Loco, los pájaros Dodo, el March Hare, y la Tortuga Almirante, así como nuevos y extraños héroes - el Morsa y el Carpintero, y otros personajes de Lewis Carroll.
El juego presenta completamente nuevos enemigos - varios tipos de Ruinas (Ruins), diversas especies de avispas, pero al final del juego aparece la conocida Guardia de Cartas del primer juego.
Todos los oponentes en el juego tienen un aspecto horrible, pero a veces son torpes, y cuando Alicia, con tu ayuda, encuentra sus puntos débiles y la manera de enfrentarlos, rápidamente ceden el paso a la heroína.
El juego también incluye pequeños minijuegos y rompecabezas simples. La apariencia de Alicia cambia en cada capítulo y su vestimenta se puede complementar con trajes de DLC.
El juego consiste en seis capítulos. Para un "paso limpio" del juego, el jugador necesitará alrededor de 20 horas.
La sombría y pesada banda sonora del juego consta de 22 composiciones de Jason Tai, junto con Marshall Kratcher y Chris Vrenna.