Аліса: Повернення в Безумство була розроблена Америкеном МакГі спільно зі студією Spicy Horse, і в червні 2011 року компанія Electronic Arts випустила цю гру. Гра вийшла влітку 2011 року одночасно на PC, PlayStation 3 та Xbox. Розповсюдженням гри англійською мовою в Росії займалася компанія "1С-СофтКлаб".
Гра є продовженням культової гри про дівчинку, що потрапила через кроличу нору до дивного місця, розповідаючи стару історію на новий сучасний, більш відрендерений лад. Як і в реальності, дія гри проходить приблизно через десять років після подій першої частини. Гра вийшла безумною, яскравою, але іншою за настроєм, відкриваючи нові грані казки та авторського задуму Льюїса Керролла. Гра разом з героїнею стала дорослішою, страшнішою, динамічнішою, втративши той казковий відтінок, який подобається дітям або людям, що дивляться на світ дитячими очима.
Гра починається з сеансу гіпнозу, після якого героїня йде в аптеку за ліками і зустрічає кота, що веде її не правильним шляхом. І от, в якийсь момент галюцинації повертаються, безумство знову бере верх над розумом дівчини. Вона повертається в Країну Чудес.
Аліса подорослішала і стала більш викривленою в своїх методах помсти ворогам, але одноманітнішою. Немає здивувань, несподіваних відкриттів нових чудес. Оточення яскраве, але немає відкриттів, все передбачувано. Аліса стала жорстокішою, зовні емоційно нейтральною, вона перетворилася на демонесу–мисливицю, тепер її цікавить лише її мета - знайти себе, свої «спогади», які доповнюють сюжетну лінію гри і які допомагають дізнатися більше про минуле героїні.
У грі відсутній такий параметр як «сила волі». І гравцеві доводиться задовольнятися “рівнем життя” Аліси та апгрейдом отриманого зброї. Бойова механіка гри стала досить простою.
Арсенал колишньої мрійниці став скромнішим і складається лише зі Стрижаючого (або Вострого) ножа, перцевої мельниці, годинникової бомби у вигляді механічного лялькового кролика, Дерев'яної Лошадки, Чайної Пушки та Зонта.
Тем не менш, Аліса може навчитися “Істерії”. В цьому режимі люті, який був і в першій грі, Аліса може рознести ворогів.
Цікавим рішенням розробників стала функція зменшення Аліси. При зменшенні можна потрапити в численні потаємні місця з бонусами, а також вирішити деякі головоломки, завдяки активації «Чуття крихти» (Shrink View), що дозволяє побачити необхідні підказки.
В одній з глав є і Збільшення. В момент загибелі або при ухиленні від ворогів Аліса стала перетворюватися в зграю метеликів. Ще одна цікава знахідка гри – кілька локацій у 2D стилі, що дозволяє Алісі боротися з ворогами, ніби всередині намальованої картини.
Головною складовою ігрового процесу «Повернення в Безумство» стали платформенні стрибки, що іноді затінюють і сюжет, і бойову систему гри. Ці стрибки несуть в собі відбиток ігрового движка Unreal Engine 3.5. Оновлені текстури високої роздільної здатності та підтримка технології «PhysX» прикрасили дизайн локацій. Квіти, рясно розставлені геймдизайнерами по рівнях, здатні швидко відновлювати здоров'я Аліси.
В грі зустрічаються як старі знайомі - Чеширський Кіт, миша Соня, Мартовський Заєць, птахи Додо, Безумний Капелюшник та Адміральська Черепаха, так і нові незвичайні герої - Морж та Плотник, а також інші персонажі Льюїса Керролла.
В грі з'явилися зовсім нові вороги – кілька видів Погибелі (Ruins), різноманітні види ос, але в кінці гри з'являється знайома нам з першої гри Карточна Стража.
Усі противники в грі страшні на вигляд, але іноді, незграбні, і коли Аліса з Вашою допомогою знаходить їх слабкі місця та спосіб впоратися з ними, вони швидко поступаються місцем героїні.
В грі також присутні маленькі міні-ігри та прості головоломки. Образ Аліси змінюється в кожній главі, і її одяг можна доповнити костюмами з DLC.
Вся гра складається з шести глав. На «чисте» проходження гри гравцеві знадобиться близько 20 годин.
Мрачно та важко звучний оформлення в грі складається з 22 композицій від Джейсона Тая та допомагали йому Маршалла Кратчера і Криса Вренни.