อลิซ: ความบ้าบิ่นกลับคืน ได้รับการพัฒนาโดย อเมริกัน แมคกี ร่วมกับ สตูดิโอ สปายซี่ ฮอร์ส และในเดือนมิถุนายน ปี 2011 บริษัท อิเล็กทรอนิก อาร์ตส์ ได้ปล่อยเกมนี้ เกมเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2011 พร้อมกันบน PC, PlayStation 3 และ Xbox โดยการจัดจำหน่ายเกมในภาษาอังกฤษในรัสเซียนั้นได้รับหน้าที่โดยบริษัท "1С-СофтКлаб".
เกมนี้เป็นเรื่องราวต่อจากเกมนับถือเกี่ยวกับเด็กสาวที่ตกลงไปในสถานที่แปลกประหลาดผ่านโพรงกระต่าย เล่าเรื่องราวเก่าในรูปแบบที่ทันสมัยและมีภาพที่เรนเดอร์ดีขึ้น ในโลกของเกม แสดงสถานการณ์เกิดขึ้นประมาณ 10 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรก เกมมีบรรยากาศที่บ้าคลั่ง มีสีสัน แต่แตกต่างกันในอารมณ์ ที่เผยให้เห็นมุมมองใหม่ ๆ ของนิทานและแนวคิดของลูอิส แคร์โรลล์ เกมและตัวละครหลักได้เติบโตขึ้น กลายเป็นมืดมนและมีพลศาสตร์มากขึ้น เสียคอนเซ็ปต์เทพนิยายที่ถูกใจเด็ก ๆ หรือต่อผู้ที่มองโลกด้วยดวงตาเด็ก
เกมเริ่มต้นด้วยการทำเซสชั่นไฮpnosis หลังจากนั้นตัวเอกเดินไปที่ร้านขายยาเพื่อหายา แล้วพบกับแมวที่นำเธอจากเส้นทางที่ถูกต้อง และในช่วงเวลาหนึ่งภาพหลอนกลับมา บ้าคลั่งอีกครั้งครอบงำความคิดของผู้หญิง เธอกลับไปยังประเทศมหัศจรรย์.
อลิซเติบโตขึ้นและใช้วิธีการที่ผิดปกติในการแก้แค้นศัตรู แต่กลายเป็นเดิม ๆ ไม่มีความประหลาดใจ ค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ใหม่ ๆ สภาพแวดล้อมมีสีสัน แต่ไม่มีการค้นพบ ทุกอย่างมองเห็นได้ โดยอลิซกลายเป็นคนโหดเหี้ยม มองกันโดยเฉพาะไม่แสดงอารมณ์ ใกล้เคียงกับการเป็นแม่มดผู้ล่า ตอนนี้มันมุ่งมั่นแค่เป้าหมายเดียว - เธอต้องการค้นหาตนเอง "ความทรงจำของเธอ" ที่เสริมสร้างเส้นเรื่องของเกมและช่วยให้ได้รู้จักกับอดีตของตัวละคร.
ในเกมไม่มีค่าพารามิเตอร์เช่น "ความตั้งใจ" ผู้เล่นจำต้องพอใจกับ "ระดับชีวิต" ของอลิซและการอัพเกรดอาวุธที่ได้รับ กลไกการต่อสู้ของเกมนั้นค่อนข้างง่าย.
อาร์เซนัลของอดีตนักฝันได้เหลือน้อยกว่าและมีเพียงมีด "Strigoi" (หรือ "Sharpened knife") เครื่องบดพริก ระเบิดกลไกในรูปแบบของกระต่ายตุ๊กตา ม้าไม้ ปืนชา และร่ม.
อย่างไรก็ตามอลิซสามารถเรียนรู้ "ความบ้าคลั่ง" ในโหมดความโกรธซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในการดำเนินการของเกมแรก อลิซสามารถทำลายศัตรู.
หนึ่งในแนวคิดที่น่าสนใจจากนักพัฒนาคือฟังก์ชันการลดขนาดของอลิซ เมื่อเธอลดขนาดสามารถเข้าไปในสถานที่ซ่อนเร้นจำนวนมากที่มีโบนัสรวมถึงแก้ปัญหาบางประการด้วยการเปิดใช้งาน "ทักษะน้อย" (Shrink View) ซึ่งช่วยให้ดูเคล็ดลับที่จำเป็น.
ในหนึ่งในบทมีเรื่องการขยาย ในช่วงการตายในหรือการหลบเลี่ยงศัตรู อลิซเริ่มเปลี่ยนเป็นฝูงผีเสื้อ อีกหนึ่งการค้นพบที่น่าสนใจในเกมคือสถานที่หลายแห่งในสไตล์ 2D ทำให้อลิซสามารถต่อสู้กับศัตรูที่เหมือนอยู่ภายในภาพวาด.
ส่วนสำคัญของการเล่นใน "Madness Returns" คือการกระโดดบนแพลตฟอร์มซึ่งบางครั้งก็ดูละเลยเนื้อเรื่องและกลไกการต่อสู้ของเกม การกระโดดเหล่านี้มีความประทับใจตราสินค้าของเอนจินเกม Unreal Engine 3.5 ข้อความความคมชัดสูงที่ได้รับการปรับปรุงและสนับสนุนเทคโนโลยี "PhysX" ร่วมเสริมสร้างออกแบบสถานที่. ดอกไม้ที่อยู่ภายในระดับที่ผู้พัฒนาเกมจัดวางสามารถฟื้นฟูสุขภาพของอลิซอย่างรวดเร็ว.
ในเกมมีทั้งตัวละครที่คุ้นเคย เช่น แมวเชเชียร์, หนูโซเนีย, กระต่ายมีนาคม, นกดอโดย, หมวกพิลึก และเต่ายาม รวมทั้งตัวละครแปลกใหม่ - หมูและช่างไม้ และตัวละครอื่น ๆ จากลูอิส แคร์โรลล์.
ในเกมมีศัตรูใหม่จำนวนมาก - หลายประเภทของการทำลาย (Ruins), นักสู้ที่หลากหลาย แต่ในตอนท้ายของเกมจะมีการปรากฎการ์ดที่คุ้นเคยจากเกมแรก.
ศัตรูทั้งหมดในเกมมีรูปลักษณ์ที่น่ากลัว แต่ในบางครั้งก็ขาดความคล่องตัวและเมื่ออลิซพบข้อบกพร่องและวิธีต่อสู้กับพวกเขา ด้วยความช่วยเหลือของคุณ พวกเขาก็สูญเสียทางให้กับนางเอกอย่างรวดเร็ว.
ในเกมยังมีมินิเกมเล็ก ๆ และปริศนาง่าย ๆ ร่างของอลิซกลายเป็นอุปกรณ์ในแต่ละบท และเสื้อผ้าของเธอสามารถเสริมด้วยชุดจาก DLC.
ทั้งเกมประกอบไปด้วยหกบท สำหรับการเล่นผ่าน "จุดสะอาด" ผู้เล่นจะใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง.
การออกแบบเสียงที่มืดมนและหนักแน่นในเกมมีทั้งหมด 22 แทร็กจาก เจสัน ไท และผู้ช่วยของเขา มาร์แชล คราเชอร์ และคริส วเรนนี่.