Alice: Madness Returns is ontwikkeld door American McGee in samenwerking met de studio Spicy Horse, en in juni 2011 bracht Electronic Arts deze game uit. De game kwam in de zomer van 2011 uit voor PC, PlayStation 3 en Xbox. De distributie van de game in het Engels in Rusland werd verzorgd door "1C-SoftClub".
De game is een vervolg op de cultklassieker over het meisje dat door het konijnenhol in een vreemde wereld belandt, waarbij een oud verhaal op een moderne, meer gerenderde manier wordt verteld. Net zoals in de realiteit speelt de game zich ongeveer tien jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel af. De game is waanzinnig, kleurrijk, maar heeft een andere sfeer, waarbij nieuwe kanten van het verhaal en de visie van Lewis Carroll worden onthuld. De game en de hoofdrolspeelster zijn volwassener, grimmiger en dynamischer geworden, en hebben de sprookjesachtige tint verloren die kinderen of mensen die naar de wereld kijken met kinderogen aanspreekt.
De game begint met een hypnose-sessie waarna de hoofdrolspeelster naar de apotheek gaat voor medicijnen en een kat tegenkomt die haar van het juiste pad leidt. Op een gegeven moment komen de hallucinaties terug, en de waanzin krijgt opnieuw de overhand op de geest van het meisje. Ze keert terug naar het Wonderland.
Alice is volwassen geworden en is wreder in haar methodes van wraak op haar vijanden, maar eentoniger. Er is geen verbazing of onverwachte ontdekkingen van nieuwe wonderen. De omgeving is kleurrijk, maar er zijn geen ontdekkingen, alles is voorspelbaar. Alice is wreder geworden, emotioneel neutraal van uiterlijk, en ze is veranderd in een demonische jager; nu is ze alleen geïnteresseerd in haar doel - het vinden van zichzelf, haar "herinneringen", die de verhaallijn van de game aanvullen en helpen meer te leren over het verleden van de hoofdrolspeelster.
In de game ontbreekt een parameter zoals "wilskracht". De speler moet zich tevredenstellen met het "levensniveau" van Alice en het upgraden van het verkregen wapen. De vechtmechanica van de game is vrij eenvoudig geworden.
Het arsenaal van de voormalige dromer is bescheidener en bestaat alleen uit de Snijdende (of Scherpe) mes, een peperfabriek, een klokbom in de vorm van een mechanische poppenkonijn, een Houten Paard, een Theepot Kanon en een Paraplu.
Desondanks kan Alice leren 'Hysterie'. In deze woede-modus, die ook in de eerste game aanwezig was, kan Alice haar vijanden opblazen.
Een interessant besluit van de ontwikkelaars is de functie van het verkleinen van Alice. Bij het verkleinen kan ze tal van verborgen plaatsen met bonussen bereiken, evenals enkele puzzels oplossen door "Kruimelgevoel" (Shrink View) te activeren, waarmee ze benodigde aanwijzingen kan zien.
In een van de hoofdstukken is er ook Vergroting. Op het moment van de dood of het ontwijken van vijanden verandert Alice in een zwerm vlinders. Een andere interessante vondst in de game is verschillende locaties in 2D-stijl, waarmee Alice met vijanden kan vechten alsof ze in een geschilderd schilderij is.
Het belangrijkste onderdeel van de gameplay in "Madness Returns" zijn de platformsprongen, die soms zowel het verhaal als het gevechtssysteem van de game overschaduwen. Deze sprongen dragen de stempel van de Unreal Engine 3.5 game engine. De vernieuwde texturen met hoge resolutie en ondersteuning voor "PhysX" technologie versieren het ontwerp van de locaties. Bloemen, die overvloedig door de gameontwerpers in de niveaus zijn geplaatst, kunnen snel de gezondheid van Alice herstellen.
In de game komen zowel oude bekenden - de Cheshire Kat, de muis Sonya, de Maartse Haas, de Dodo-vogels, de Mad Hatter en de Admiraalschildpad, als nieuwe ongebruikelijke helden - de Walrus en de Timmerman, en andere personages van Lewis Carroll voor.
In de game zijn er compleet nieuwe vijanden - verschillende soorten Ruins, verscheidene soorten wespen, maar aan het einde van de game verschijnt de bekende Kaartwacht uit de eerste game.
Alle tegenstanders in de game zien er vreselijk uit, maar zijn soms onhandig, en wanneer Alice met uw hulp hun zwakke plekken en manieren om met hen om te gaan ontdekt, geven ze snel de weg vrij voor de heldin.
De game bevat ook kleine mini-games en eenvoudige puzzels. Alice's uiterlijk verandert in elk hoofdstuk en haar kleding kan worden aangevuld met outfits uit DLC.
De hele game bestaat uit zes hoofdstukken. Voor een "netto" doorloop van de game heeft de speler ongeveer 20 uur nodig.
De duistere en zware soundtrack van de game bestaat uit 22 composities van Jason Tai en zijn medewerkers Marshall Kratcher en Chris Vrenna.