Tiếng Việt

Alice: Madness Returns

Bài viết Mô tả News
Alice: Madness Returns
content auto translated from {from}

Alice: Madness Returns được phát triển bởi American McGee hợp tác với studio Spicy Horse, và vào tháng 6 năm 2011, công ty Electronic Arts đã phát hành trò chơi này. Trò chơi được phát hành vào mùa hè năm 2011 đồng thời trên PC, PlayStation 3 và Xbox. Việc phát hành trò chơi bằng tiếng Anh tại Nga được công ty "1C-SoftClub" đảm nhiệm.

Trò chơi là phần tiếp theo của tựa game kinh điển về một cô gái đi vào một nơi kỳ lạ qua chiếc hang thỏ, kể lại một câu chuyện cũ theo cách hiện đại hơn, với hiệu ứng đồ họa tốt hơn. Cũng như trong thực tế, các sự kiện trong trò chơi diễn ra khoảng mười năm sau các sự kiện của phần đầu. Trò chơi trở nên điên rồ và đầy màu sắc, nhưng có một tâm trạng khác, tiết lộ những khía cạnh mới của câu chuyện cổ tích và ý tưởng sáng tạo của Lewis Carroll. Trò chơi và nhân vật chính của nó đã trưởng thành hơn, đáng sợ hơn, năng động hơn, mất đi sắc thái cổ tích mà trẻ em hay những người nhìn cuộc sống qua đôi mắt trẻ thơ ưa thích.

Trò chơi bắt đầu với một phiên thôi miên, sau đó nhân vật chính đi đến hiệu thuốc để lấy thuốc, và gặp một con mèo dẫn cô ra khỏi con đường đúng đắn. Và rồi, vào một lúc nào đó, những hình ảnh ảo giác quay trở lại, sự điên rồ lại chiếm ưu thế hơn lý trí của cô gái. Cô trở lại Xứ sở Thần Tiên.

Alice đã lớn lên và trở nên biến thái hơn trong những phương pháp báo thù kẻ thù, nhưng một màu sắc hơn. Không còn sự ngạc nhiên, những bất ngờ mới mẻ. Môi trường sống đầy màu sắc, nhưng không có khám phá nào, mọi thứ đều có thể đoán trước. Alice trở nên tàn bạo hơn, bên ngoài thì trung lập về mặt cảm xúc, cô đã trở thành một con quỷ đi săn, giờ chỉ còn quan tâm đến mục tiêu của mình - tìm kiếm bản thân, những "ký ức" của mình, bổ sung vào cốt truyện của trò chơi và giúp hiểu rõ hơn về quá khứ của nhân vật chính.

Trong trò chơi không có tham số như "sức mạnh ý chí". Người chơi chỉ có thể hài lòng với "mức sống" của Alice và việc nâng cấp vũ khí nhận được. Cơ chế chiến đấu của trò chơi trở nên khá đơn giản.

Kho vũ khí của cô gái mộng mơ trở nên khiêm tốn hơn và chỉ bao gồm con dao Cắt, máy xay tiêu, một quả bom thời gian giống như con thỏ búp bê cơ khí, Ngựa Gỗ, Súng Trà và một chiếc Ô.

Tuy nhiên, Alice có thể học "Cơn Cuồng Nộ". Trong chế độ cơn thịnh nộ, đã có trong phần đầu, Alice có thể đập tan kẻ thù.

Một giải pháp thú vị từ các nhà phát triển là chức năng thu nhỏ Alice. Khi thu nhỏ, cô có thể vào nhiều địa điểm ẩn chứa phần thưởng, cũng như giải quyết một số câu đố, nhờ kích hoạt "Cảm giác nhỏ" (Shrink View), cho phép nhìn thấy các gợi ý cần thiết.

Trong một chương có cả việc Phóng To. Vào lúc chết hoặc khi tránh kẻ thù, Alice đã trở thành một đàn bướm. Một phát hiện thú vị khác của trò chơi là một số địa điểm theo phong cách 2D, cho phép Alice chiến đấu với kẻ thù như thể bên trong một bức tranh được vẽ.

Phần chính của quy trình chơi trong "Madness Returns" là những cú nhảy platform, thậm chí đôi khi lấn át cả cốt truyện và hệ thống chiến đấu của trò chơi. Những cú nhảy này mang dấu ấn của động cơ chơi game Unreal Engine 3.5. Các kết cấu được cập nhật với độ phân giải cao và hỗ trợ công nghệ "PhysX" đã làm đẹp lên thiết kế của các cấp độ. Những bông hoa, được các nhà thiết kế trò chơi đặt ở khắp nơi trong các cấp độ, có khả năng phục hồi nhanh chóng sức khỏe của Alice.

Trong trò chơi xuất hiện cả những người quen cũ - Mèo Cheshire, chuột Sonya, Thỏ Tháng Ba, chim Đodo, Người Đội Mũ Điên và Rùa Đô Đốc, cùng với các nhân vật mới kỳ quái - Hải Cẩu và Thợ Đá, và những nhân vật khác của Lewis Carroll.

Trò chơi có những kẻ thù hoàn toàn mới - nhiều loại Tử Vong (Ruins), các loại ong khác nhau, nhưng vào cuối trò chơi, một Đội Ngũ Thẻ quen thuộc từ phần đầu lại xuất hiện.

Tất cả kẻ thù trong trò chơi đều trông khủng khiếp, nhưng đôi lúc lại vụng về, và khi Alice tìm ra điểm yếu và cách đối phó với họ với sự giúp đỡ của bạn, họ nhanh chóng nhường đường cho nhân vật chính.

Trò chơi cũng có những mini-game nhỏ và các câu đố đơn giản. Dáng vẻ của Alice thay đổi trong mỗi chương và trang phục của cô có thể được bổ sung bằng các bộ đồ từ DLC.

Toàn bộ trò chơi bao gồm sáu chương. Để hoàn thành một cách "sạch sẽ", người chơi sẽ cần khoảng 20 giờ.

Ngày phát hành: вторник, 14 июня 2011 г.
Thể loại: Hành động
Nền tảng: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Mô tả: Tiếp nối hành trình của cuộc phiêu lưu hành động giả tưởng nổi tiếng American McGee’s Alice. Mười một năm trước, cha mẹ của Alice đã thiệt mạng trong một vụ hỏa hoạn, và chính cô cũng bị bỏng nặng. Ngọn lửa tàn bạo đã thiêu cháy không chỉ cơ thể của cô bé mà còn cả tâm trí của cô. Cô bé đã rơi vào viện tâm thần. Tại đó, cô đã chiến đấu lâu dài với những con quái vật trong tâm trí, tìm lỗi thoát vào thế giới tưởng tượng của riêng mình - Xứ sở thần tiên. Mười năm điều trị không hề lãng phí - Alice đã được ra viện trong tình trạng ổn định... Giờ đây, cô gái sống ở London, luôn được theo dõi bởi một bác sĩ tâm thần. Tuy nhiên, những hậu quả của chấn thương tâm lý vẫn còn hiện hữu: những hình ảnh kinh hoàng vẫn ám ảnh Alice, xâm lấn vào thực tại. Để thoát khỏi những cơn ác mộng, cô khổ sở cố gắng hiểu nguyên nhân của sự đau đớn. Nhưng lý trí của cô gái bị tổn thương, cô không thể xử lý những nỗi sợ hãi và căng thẳng do những ký ức kỳ lạ, những giấc mơ và hình ảnh gây ra. Sau khi chuyển đến London, những hình ảnh ám ảnh, trở nên sống động và đáng sợ hơn, lại theo đuổi Alice với sự quyết liệt hơn. Có lẽ, tốt hơn hết là quay trở lại Xứ sở thần tiên? Điều đó luôn giúp cô... Và Alice bắt đầu cuộc hành trình trở lại thế giới mơ mộng để tìm kiếm sự bình yên, an toàn và sự thật về quá khứ của mình - điều mà cô không thể tìm thấy trong thế giới thực. Tuy nhiên, trong thời gian vắng mặt, Xứ sở thần tiên đã thay đổi rất nhiều. Một điều khủng khiếp đã xảy ra, và nơi trú ẩn từng đẹp đẽ giờ đây đã ngự trị một ác quỷ đáng sợ. Liệu Alice có thể cứu Xứ sở thần tiên và bản thân cô khỏi cơn điên cuồng bao trùm?
Nhà phát triển: Spicy Horse Games
Nhà xuất bản: Electronic Arts
Nhà phân phối tại Nga: 1C-СофтКлаб