Alice: Madness Returns-t az amerikai McGee készítette a Spicy Horse stúdióval együtt, és 2011 júniusában az Electronic Arts adta ki a játékot. A játék 2011 nyarán jelent meg egy időben PC-re, PlayStation 3-ra és Xbox-ra. A játék angol nyelvű terjesztését Oroszországban a "1C-SoftClub" vállalat végezte.
A játék a kultikus történet folytatása egy kislányról, aki egy nyúlyukon keresztül egy furcsa helyre kerül, amely a régi mesét új modern, jobban renderelt stílusban meséli el. Mint a valóságban, a játék eseményei körülbelül tíz évvel a első rész után játszódnak. A játék őrült, színes lett, de más a hangulata, új oldalait tárja fel Lewis Carroll meséjének és szerzői elképzelésének. A játék főszereplőjével együtt felnőtt, egyre félelmetesebbé, dinamikusabbá vált, elvesztve azt a mesés hangulatot, ami a gyerekeknek vagy azokra az emberekre jellemző, akik gyermeki szemmel nézik a világot.
A játék egy hipnózis-üléssel kezdődik, amely után a főszereplő gyógyszerért megy a gyógyszertárba, és találkozik egy macskával, amely eltéríti őt a helyes úttól. És ebben a pillanatban a hallucinációk visszatérnek, az őrület újra uralkodik a lány elméje felett. Visszatér Csodaországba.
Alice felnőtt és még perverzebb lett a bosszúállás módszereiben, de egysíkúbb is. Nincs meglepetés, váratlan felfedezések új csodák. A környezet színes, de nincsenek felfedezések, minden kiszámítható. Alice egyre kegyetlenebbé vált, külsőleg érzelmileg semleges, démoni vadászként lett, most már csak az ő célja érdekli – megtalálni önmagát, emlékeit, amelyek kiegészítik a játék cselekményét és segítenek többet megtudni a főszereplő múltjáról.
A játékban hiányzik egy olyan paraméter, mint a „akaraterő”. A játékosnak csak Alice „életének szintjével” és a megszerzett fegyverek fejlesztésével kell megelégednie. A játék harci mechanikája nagyon egyszerű lett.
A korábbi álmodozó arzenálja skrommabb lett, és csupán a Shrieking (vagy Sharpened) kést, borsőrlőt, egy mechanikai báb nyúlként formázott óra bombát, a Fa Lovacskát, a Teás Puskát és az Ernyőt tartalmazza.
Mégis, Alice megtanulhatja az „Ihletet”. Ebben a düh módjában, amely az első játékban is szerepelt, Alice szétszórhatja az ellenségeit.
Érdekes megoldás volt a fejlesztők részéről Alice csökkentése. Csökkentett állapotban számos rejtett helyre juthat el bónuszokkal, valamint megoldhat bizonyos rejtvényeket a „Kicsi érzékelés” (Shrink View) aktiválásával, amely lehetővé teszi a szükséges nyomok megtekintését.
Az egyik fejezetben van a Növekedés is. Halál vagy az ellenségektől való elkerülés pillanatában Alice egy pillangó rajzá változik. A játék egy másik érdekes felfedezése – számos 2D stílusú helyszín, amely lehetővé teszi Alice számára, hogy a rajzolt festményen belül harcoljon az ellenségekkel.
A 'Madness Returns' játékmenetének fő összetevője a platform ugrások, amelyek olykor háttérbe szorítják a cselekményt és a játék harci rendszerét. Ezek az ugrások az Unreal Engine 3.5 játékmotor lenyomatát hordozzák. Az új, nagy felbontású textúrák és a „PhysX” technológia támogatása szebbé tette a környezet tervezését. A játéktervezők által a szinteken bőségesen elhelyezett virágok gyorsan helyreállítják Alice egészségét.
A játékban találkozhatók régi ismerősök - a Cheshire macska, Sonya az egér, a Márciusi Nyúl, a Dodo madarak, a Bolond Sapka és az Admirális Teknős, valamint új, szokatlan hősök - a Tengerimalac és Kereskedő, és más Lewis Carroll karakterek is.
A játékban teljesen új ellenségek bukkantak fel - többféle Ruin, különféle darázsfajták, de a játék végén megjelenik a jól ismert Kártya Őrség az első játékból.
Minden ellenfél szörnyen néz ki a játékban, de néha ügyetlenek is, és amikor Alice az ön segítségével felfedezi gyengeségeiket és hogyan kell velük megbirkózni, gyorsan teret enged a hősnőnek.
A játékban emellett kicsi minijátékok és egyszerű rejtvények is megtalálhatók. Alice külseje minden fejezetben változik, és ruháit DLC-ből származó kosztümökkel bővítheti.
A játék hat fejezetből áll. A játék „tiszta” végigjátszásához a játékosnak körülbelül 20 órára van szüksége.
A játék sötét és nehéz zenei aláfestése 22 kompozícióból áll Jason Tye-tól, akinek segítettek Marshall Kratcher és Chris Vrenna.