Magyar

Alice: Madness Returns

Bejegyzések Leírás News
Alice: Madness Returns
content auto translated from {from}

Alice: Madness Returns-t az amerikai McGee készítette a Spicy Horse stúdióval együtt, és 2011 júniusában az Electronic Arts adta ki a játékot. A játék 2011 nyarán jelent meg egy időben PC-re, PlayStation 3-ra és Xbox-ra. A játék angol nyelvű terjesztését Oroszországban a "1C-SoftClub" vállalat végezte.

A játék a kultikus történet folytatása egy kislányról, aki egy nyúlyukon keresztül egy furcsa helyre kerül, amely a régi mesét új modern, jobban renderelt stílusban meséli el. Mint a valóságban, a játék eseményei körülbelül tíz évvel a első rész után játszódnak. A játék őrült, színes lett, de más a hangulata, új oldalait tárja fel Lewis Carroll meséjének és szerzői elképzelésének. A játék főszereplőjével együtt felnőtt, egyre félelmetesebbé, dinamikusabbá vált, elvesztve azt a mesés hangulatot, ami a gyerekeknek vagy azokra az emberekre jellemző, akik gyermeki szemmel nézik a világot.

A játék egy hipnózis-üléssel kezdődik, amely után a főszereplő gyógyszerért megy a gyógyszertárba, és találkozik egy macskával, amely eltéríti őt a helyes úttól. És ebben a pillanatban a hallucinációk visszatérnek, az őrület újra uralkodik a lány elméje felett. Visszatér Csodaországba.

Alice felnőtt és még perverzebb lett a bosszúállás módszereiben, de egysíkúbb is. Nincs meglepetés, váratlan felfedezések új csodák. A környezet színes, de nincsenek felfedezések, minden kiszámítható. Alice egyre kegyetlenebbé vált, külsőleg érzelmileg semleges, démoni vadászként lett, most már csak az ő célja érdekli – megtalálni önmagát, emlékeit, amelyek kiegészítik a játék cselekményét és segítenek többet megtudni a főszereplő múltjáról.

A játékban hiányzik egy olyan paraméter, mint a „akaraterő”. A játékosnak csak Alice „életének szintjével” és a megszerzett fegyverek fejlesztésével kell megelégednie. A játék harci mechanikája nagyon egyszerű lett.

A korábbi álmodozó arzenálja skrommabb lett, és csupán a Shrieking (vagy Sharpened) kést, borsőrlőt, egy mechanikai báb nyúlként formázott óra bombát, a Fa Lovacskát, a Teás Puskát és az Ernyőt tartalmazza.

Mégis, Alice megtanulhatja az „Ihletet”. Ebben a düh módjában, amely az első játékban is szerepelt, Alice szétszórhatja az ellenségeit.

Érdekes megoldás volt a fejlesztők részéről Alice csökkentése. Csökkentett állapotban számos rejtett helyre juthat el bónuszokkal, valamint megoldhat bizonyos rejtvényeket a „Kicsi érzékelés” (Shrink View) aktiválásával, amely lehetővé teszi a szükséges nyomok megtekintését.

Az egyik fejezetben van a Növekedés is. Halál vagy az ellenségektől való elkerülés pillanatában Alice egy pillangó rajzá változik. A játék egy másik érdekes felfedezése – számos 2D stílusú helyszín, amely lehetővé teszi Alice számára, hogy a rajzolt festményen belül harcoljon az ellenségekkel.

A 'Madness Returns' játékmenetének fő összetevője a platform ugrások, amelyek olykor háttérbe szorítják a cselekményt és a játék harci rendszerét. Ezek az ugrások az Unreal Engine 3.5 játékmotor lenyomatát hordozzák. Az új, nagy felbontású textúrák és a „PhysX” technológia támogatása szebbé tette a környezet tervezését. A játéktervezők által a szinteken bőségesen elhelyezett virágok gyorsan helyreállítják Alice egészségét.

A játékban találkozhatók régi ismerősök - a Cheshire macska, Sonya az egér, a Márciusi Nyúl, a Dodo madarak, a Bolond Sapka és az Admirális Teknős, valamint új, szokatlan hősök - a Tengerimalac és Kereskedő, és más Lewis Carroll karakterek is.

A játékban teljesen új ellenségek bukkantak fel - többféle Ruin, különféle darázsfajták, de a játék végén megjelenik a jól ismert Kártya Őrség az első játékból.

Minden ellenfél szörnyen néz ki a játékban, de néha ügyetlenek is, és amikor Alice az ön segítségével felfedezi gyengeségeiket és hogyan kell velük megbirkózni, gyorsan teret enged a hősnőnek.

A játékban emellett kicsi minijátékok és egyszerű rejtvények is megtalálhatók. Alice külseje minden fejezetben változik, és ruháit DLC-ből származó kosztümökkel bővítheti.

A játék hat fejezetből áll. A játék „tiszta” végigjátszásához a játékosnak körülbelül 20 órára van szüksége.

A játék sötét és nehéz zenei aláfestése 22 kompozícióból áll Jason Tye-tól, akinek segítettek Marshall Kratcher és Chris Vrenna.

Megjelenés dátuma: вторник, 14 июня 2011 г.
Műfaj: Akció
Platform: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Leírás: A kultikus fantasy akciójáték, az American McGee’s Alice folytatása. Tizenegy évvel ezelőtt Alice szülei tűzben meghaltak, ő pedig súlyos égési sérüléseket szenvedett. A könyörtelen lángok nemcsak a gyermek testét, hanem az elméjét is megégették. A lány egy pszichiátriai intézetben találta magát. Ott hosszú ideig harcolt a gonosz démonaival, elmenekülve saját fantáziája világába – Csodaországba. Tíz évi kezelés nem múlt el nyomtalanul – Alice-t kielégítő állapotban engedték ki a kórházból… Most a lány Londonban él, akit folyamatosan egy pszichiáter figyel. Azonban a súlyos pszichológiai trauma következményei még mindig tapasztalhatók: borzalmas hallucinációk továbbra is üldözik Alice-t, behatolva a valóságba. Hogy megszabaduljon a rémálmoktól, a szegény lány próbálja megérteni fájdalmának okát. De az elme szétzúzódott, ő pedig nem képes megbirkózni a feszültséggel, amit a furcsa emlékek, álmok és látomások okoznak. A Londonba költözés után a látomások, amelyek egyre élénkebbek és rémisztőbbek, még inkább üldözik Alice-t. Lehet, hogy jobb lenne újra elmenekülni Csodaországba? Ez mindig segített… És Alice útnak indul az álmok világába, hogy biztonságra, nyugalomra és igazságra leljen a múltjával kapcsolatban – amit a valóság világában nem tud megtalálni. Azonban távollétében Csodaország nagymértékben megváltozott. Valami szörnyű dolog történt, és a valaha csodálatos menedékbe most rettentő gonosz költözött. Képes lesz-e Alice megmenteni Csodaországot, és ezzel saját magát a mindent elsöprő őrülettől?
Fejlesztő: Spicy Horse Games
Kiadó: Electronic Arts
Forgalmazó Oroszországban: 1C-СофтКлаб