آلیس: بازگشت به جنون توسط آمریکن مکگی به همراه استودیو اسپایسی هورس توسعه داده شده و در ژوئن 2011 این بازی توسط شرکت الکترونیک آرتس منتشر شد. بازی در تابستان 2011 به طور همزمان بر روی PC، پلیاستیشن 3 و ایکس باکس عرضه شد. پخش بازی به زبان انگلیسی در روسیه به عهده شرکت "1С-СофтКлаб" بود.
این بازی ادامهای بر بازی فرهنگی دربارهی دختری است که از طریق سوراخی در کنار خرگوش به مکان عجیب و غریبی میرود و داستان قدیمی را به شیوهای مدرنتر و بصریتر تعریف میکند. مانند واقعیت، روند بازی تقریباً ده سال پس از وقایع قسمت اول میگذرد. بازی دیوانهوار، رنگارنگ، اما با حال و هوایی متفاوت است، جوانب تازهای از افسانه و طرح مؤلف لوئیس کارول را نشان میدهد. بازی به همراه قهرمانش بزرگتر، ترسناکتر و پویاتر شده است و آن سایهی افسانهای که بچهها یا افرادی که به دنیا با چشمان بچگانه مینگرند، دوست دارند، از دست رفته است.
بازی با یک جلسه هیپنوز شروع میشود، پس از آن قهرمان وارد داروخانهای شده و با گربهای برخورد میکند که او را از راه درست منحرف میکند. و ناگهان، در یک مقطع، توهمات بازمیگردند و جنون دوباره بر اراده این دختر غلبه میکند. او به سرزمین عجایب برمیگردد.
آلیس بزرگ شده و در روشهای انتقام جویی از دشمنانش بدتر شده است، اما تکراریتر نیز شده است. هیچ شگفتی وجود ندارد، و کشفیات جدیدی وجود ندارد. محیط رنگین است، اما کشفی وجود ندارد؛ همه چیز قابل پیشبینی است. آلیس خشنتر شده و از لحاظ ظاهری احساسی بیتفاوت است، او به یک زنشیطانی شکارچی تبدیل شده است، و اکنون هدفش تنها پیدا کردن خود، «یادآوریهای» خود است که خط داستانی بازی را کامل میکند و دربارهی گذشتهاش اطلاعات زیادی میدهد.
در این بازی پارامتری به نام «قدرت اراده» وجود ندارد. و بازیکن مجبور است با “سطح زندگی” آلیس و بهروزرسانی سلاحهای بهدست آمده راضی باشد. مکانیک مبارزه به نسبت ساده شده است.
مخزن سلاحهای این دختر خیالپرداز کوچکتر شده و تنها شامل چاقوی جَنگنده (یا تیز) ، آسیاب فلفل، بمب ساعتی به شکل خرگوش دوک بیسروپا، اسب چوبی، تفنگ چای و چتر است.
با این حال، آلیس میتواند به “هیستری” آموزش ببیند. در این حالت خشم، که در بازی اول هم بود، آلیس میتواند دشمنان را نابود کند.
یک تصمیم جالب از طرف توسعهدهندگان، قابلیت کاهش اندازه آلیس است. با کاهش اندازه، او میتواند به مکانهای پنهانی متعدد با پاداشها برسد و همچنین برخی معماها را حل کند، به خاطر فعالسازی «حس کچل» (Shrink View) که به او اجازه میدهد نشانههای لازم را ببیند.
در یکی از فصلها «افزایش» نیز وجود دارد. در لحظه مرگ یا در هنگام فرار از دشمنان، آلیس به دستهای از پروانهها تبدیل میشود. یک یابو از بازی – چندین مکان به سبک 2D است که به آلیس اجازه میدهد تا با دشمنان درون یک نقاشی مبارزه کند.
عوامل اصلی گیمپلی «بازگشت به جنون» پرشهای پلتفرمی هستند که گاهی اوقات داستان و سیستم مبارزه بازی را تحتالشعاع قرار میدهند. این پرشها اثری از موتور بازیسازی Unreal Engine 3.5 را در خود دارند. بافتهای بهروزرسانی شده با وضوح بالا و پشتیبانی از تکنولوژی «PhysX» طراحی مکانها را زیبا کرده است. گلها که طراحیگران گیم در سطوح مختلف پراکندهاند، میتوانند به سرعت سلامت آلیس را بازگردانند.
در بازی هم آشنایان قدیمی مانند گربه چشایری، موش سونیا، خرگوش مارچ، پرندگان دوتو، کلاهدوز دیوانه و لاکپشت دریایی وجود دارند و هم شخصیتهای جدید و غیرمعمول مانند موری و نجار و دیگر شخصیتهای لوئیس کارول.
در بازی دشمنان کاملاً جدیدی ایجاد شدهاند – چندین نوع ویرانگری (Ruins) و انواع مختلفی از زنبورها اما در پایان بازی، نگهبانهای کارتنی که از بازی اول میشناسیم نیز به میدان میآیند.
تمام دشمنان در بازی از نظر ظاهری وحشتناک هستند اما گاهی اوقات اینها ناراحت کننده هستند و وقتی آلیس به کمک شما نقاط ضعف آنها و راه حل مقابله با آنها را پیدا میکند، به سرعت جاده را به قهرمان واگذار میکنند.
در این بازی همچنین مینیگیمهای کوچک و معماهای ساده وجود دارند. شکل آلیس در هر فصل تغییر میکند و لباسهای او میتواند با لباسهای DLC تکمیل شود.
تمام بازی شامل شش فصل است. برای یک خروجی "پاک" از بازی، بازیکن حدود 20 ساعت زمان مورد نیاز خواهد بود.
طراحی صوتی تیره و سنگین بازی شامل 22 قطعه از جیسون تای و همکاری او با مارشال کرچر و کریس ورنی است.