Η Άλις: Η Επιστροφή της Τρέλας αναπτύχθηκε από τον Αμερικανό ΜακΓκι σε συνεργασία με το στούντιο Spicy Horse, και τον Ιούνιο του 2011 η Electronic Arts κυκλοφόρησε το παιχνίδι. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το καλοκαίρι του 2011 ταυτόχρονα για PC, PlayStation 3 και Xbox. Η 1С-СофтКлаб ανέλαβε τη διάθεση του παιχνιδιού στην Αγγλική γλώσσα στη Ρωσία.
Το παιχνίδι είναι συνέχεια του cult παιχνιδιού για το κορίτσι που μπήκε σε ένα παράξενο μέρος μέσω της τρύπας του κουνελιού, αφηγούμενη μια παλιά ιστορία με έναν νέο, σύγχρονο, πιο ρεαλιστικό τρόπο. Όπως και στην πραγματικότητα, η δράση του παιχνιδιού διαδραματίζεται περίπου δέκα χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου μέρους. Το παιχνίδι βγήκε τρελό, πολύχρωμο, αλλά διαφορετικό στην ατμόσφαιρα, αποκαλύπτοντας νέες πτυχές του παραμυθιού και του συγγραφικού οράματος του Λιούις Κάρολ. Το παιχνίδι μαζί με την ηρωίδα έχει ωριμάσει, έχει γίνει πιο τρομακτικό, πιο δυναμικό, χάνοντας την παραμυθένια αίσθηση που αρέσει στα παιδιά ή στους ανθρώπους που κοιτάζουν τον κόσμο με παιδικά μάτια.
Το παιχνίδι ξεκινά με μια συνεδρία ύπνωσης, μετά την οποία η ηρωίδα πηγαίνει στο φαρμακείο για φάρμακα και συναντά μια γάτα που την απομακρύνει από τον σωστό δρόμο. Και έτσι, σε κάποια στιγμή, οι παραισθήσεις επιστρέφουν, η τρέλα ξαναπαίρνει το πάνω χέρι πάνω από τη λογική της κοπέλας. Επιστρέφει στη Χώρα των Θαυμάτων.
Η Άλις έχει μεγαλώσει και έχει γίνει πιο διεστραμμένη στις μεθόδους εκδίκησης των εχθρών της, αλλά και πιο μονοδιάστατη. Δεν υπάρχουν εκπλήξεις, αναπάντεχες αποκαλύψεις νέων θαυμάτων. Το περιβάλλον είναι πολύχρωμο, αλλά δεν υπάρχει ανακάλυψη, όλα είναι προβλέψιμα. Η Άλις έχει γίνει πιο σκληρή, εξωτερικά συναισθηματικά ουδέτερη, έχει μετατραπεί σε δαιμόνισσα-κυνηγό, τώρα την ενδιαφέρει μόνο ο στόχος της - να βρει τον εαυτό της, τις "αναμνήσεις" της που συμπληρώνουν την πλοκή του παιχνιδιού και που βοηθούν να μάθει περισσότερα για το παρελθόν της ηρωίδας.
Στο παιχνίδι, δεν υπάρχει παράμετρος όπως η "δύναμη θέλησης". Ο παίκτης πρέπει να αρκεστεί στο "επίπεδο υγείας" της Άλις και την αναβάθμιση του όπλου που αποκτά. Η μηχανική μάχης του παιχνιδιού έχει γίνει αρκετά απλή.
Ο οπλοστάσιο της πρώην ονειροπαρμένης έχει γίνει πιο φτωχό και αποτελείται μόνο από το Ξυριστικό (ή Ακονισμένο) μαχαίρι, τον μύλο πιπεριού, τη ρολόι βόμβα σε σχήμα μηχανικού κούκλα κουνελιού, το Ξύλινο Άλογο, το Τσαγιέρα και τη Σκηνή.
Ωστόσο, η Άλις μπορεί να μάθει "Ιστερία". Σε αυτό το καθεστώς οργής, το οποίο υπήρχε και στο πρώτο παιχνίδι, η Άλις μπορεί να εξοντώσει τους εχθρούς.
Μια ενδιαφέρουσα απόφαση των προγραμματιστών ήταν η δυνατότητα μείωσης της Άλις. Όταν μειώνεται, μπορεί να εισέλθει σε πολλές κρυφές τοποθεσίες με μπόνους, καθώς και να λύσει ορισμένα παζλ, ενεργοποιώντας την «Αίσθηση Ψίχου» (Shrink View), που επιτρέπει να δει τις απαραίτητες υποδείξεις.
Σε ένα από τα κεφάλαια υπάρχει και η Μεγέθυνση. Στη στιγμή του θανάτου ή κατά την αποφυγή εχθρών, η Άλις αρχίζει να μετατρέπεται σε σμήνος πεταλούδων. Μια άλλη ενδιαφέρουσα ανακάλυψη του παιχνιδιού - αρκετές τοποθεσίες σε στυλ 2D, επιτρέποντας στην Άλις να πολεμήσει με εχθρούς μέσα σε έναν ζωγραφισμένο πίνακα.
Η κύρια составляντο του gameplay στο «Madness Returns» έγιναν τα άλματα πλατφόρμας, που κάποιες φορές επισκίασαν και την πλοκή και το σύστημα μάχης του παιχνιδιού. Αυτά τα άλματα φέρουν τη σφραγίδα της μηχανής παιχνιδιών Unreal Engine 3.5. Οι ανανεωμένες υφές υψηλής ανάλυσης και η υποστήριξη της τεχνολογίας «PhysX» κοσμούν το σχέδιο των τοποθεσιών. Τα λουλούδια, που έχουν τοποθετηθεί άφθονα από τους σχεδιαστές επιπέδων, μπορούν να αποκαταστήσουν γρήγορα την υγεία της Άλις.
Στο παιχνίδι συναντώνται τόσο παλιοί γνώριμοι - η Γάτα του Τσέσιρ, η мышь Σόνια, ο Μάρτιος Λαγός, τα πουλιά Ντόντο, ο Τρελός Καπελάς και η Ναυτική Χελώνα, όσο και νέοι ασυνήθιστοι ήρωες - ο Μορφός και ο Ξυλοκόπος, και άλλοι χαρακτήρες του Λιούις Κάρολ.
Στο παιχνίδι έχουν εμφανιστεί εντελώς νέοι εχθροί - αρκετές ποικιλίες Πάθησης (Ruins), διάφορες ποικιλίες σφηκών, αλλά στο τέλος του παιχνιδιού εμφανίζεται η γνωστή μας από το πρώτο παιχνίδι Καρτική Φρουρός.
Όλοι οι αντίπαλοι στο παιχνίδι είναι τρομαχτικοί στην εμφάνιση, αλλά μερικές φορές, αδέξιοι, και όταν η Άλις με τη βοήθειά σας βρίσκει τα αδύνατα σημεία τους και τον τρόπο να τους αντιμετωπίσει, παραχωρούν γρήγορα το δρόμο στην ηρωίδα.
Στο παιχνίδι συμμετέχουν επίσης μικρά μίνι-παιχνίδια και απλά παζλ. Η εμφάνιση της Άλις αλλάζει σε κάθε κεφάλαιο και τα ρούχα της μπορούν να συμπληρωθούν με κοστούμια από DLC.
Ολόκληρο το παιχνίδι αποτελείται από έξι κεφάλαια. Για ένα "καθαρό" πέρασμα του παιχνιδιού, ο παίκτης θα χρειαστεί περίπου 20 ώρες.
Η σκοτεινή και βαριά ηχητική επένδυση του παιχνιδιού αποτελείται από 22 κομμάτια του Τζέισον Τάι και των συνεργατών του Μάρσαλ Κράτσερ και Κρις Βρεννς.