Alice: Madness Returns a fost dezvoltată de American McGee împreună cu studioul Spicy Horse, iar în iunie 2011, compania Electronic Arts a lansat acest joc. Jocul a fost lansat în vara anului 2011 simultan pe PC, PlayStation 3 și Xbox. Distribuția jocului în limba engleză în Rusia a fost realizată de compania "1C-SoftClub".
Jocul reprezintă continuarea jocului cult despre fetița care a intrat printr-un iepure într-un loc straniu, povestind o veche poveste într-un mod modern și mai bine redat. Ca și în realitate, acțiunea jocului se desfășoară la aproximativ zece ani după evenimentele din prima parte. Jocul s-a dovedit a fi nebunesc, vibrant, dar diferit ca stare, evidențiind noi laturi ale poveștii și viziunii autorului Lewis Carroll. Jocul, împreună cu eroină, a crescut, devenind mai înfricoșător, mai dinamic, pierzând acea nuanță de basm care le place copiilor sau oamenilor care privesc lumea cu ochii copilăriei.
Jocul începe cu o sesiune de hipnoză, după care eroina merge la farmacie pentru medicamente, și întâlnește o pisică care o duce pe un drum greșit. Și iată, într-un anumit moment, halucinațiile se întorc, nebunia își ia din nou avânt asupra rațiunii fetei. Ea se întoarce în Țara Minunilor.
Alice a crescut și a devenit mai perversă în metodele sale de răzbunare asupra dușmanilor, dar mai monotonă. Nu există surprize, descoperiri neașteptate ale unor noi minuni. Mediul este vibrant, dar nu sunt descoperiri, totul este previzibil. Alice a devenit mai brutală, emoțional neimplicată, s-a transformat într-o demonessă vânătoare, acum o interesează doar scopul ei - să se găsească pe sine, amintirile sale care completează linia narativă a jocului și care ajută să afle mai multe despre trecutul eroinei.
Jocul nu are un parametru precum "voința". Iar jucătorul trebuie să se mulțumească cu „nivelul de viață” al lui Alice și cu îmbunătățirea armelor obținute. Mecanica de luptă a jocului a devenit destul de simplă.
Arsenalul fostei visătoare a devenit mai modest și constă doar dintr-un cuțit „Sricior” (sau „Vostru”), o râșniță de piper, o bombă mecanică în formă de iepure de pluș, un cal de lemn, o pușcă de ceai și un umbrelă.
Cu toate acestea, Alice poate învăța "Isteria". În acest mod de furie, care a fost prezent și în prima parte, Alice poate distruge inamicii.
O soluție interesantă a dezvoltatorilor a fost funcția de micșorare a lui Alice. Când este micșorată, poate accesa numeroase locuri ascunse cu bonusuri, precum și rezolva diverse puzzle-uri, activând „Atenția fetiței” (Shrink View), care permite vizualizarea indiciilor necesare.
În una dintre capitole există și Mărirea. În momentul morții sau în timp ce evită inamicii, Alice a început să se transforme într-un roi de fluturi. Încă o descoperire interesantă a jocului este mai multe locații în stil 2D, care îi permit lui Alice să lupte cu inamicii ca și cum s-ar afla în interiorul unei picturi.
Principala componentă a gameplay-ului „Madness Returns” a fost salturile platformelor, care uneori eclipsează și narațiunea, și sistemul de luptă al jocului. Aceste sărituri poartă amprenta motorului de joc Unreal Engine 3.5. Texturile actualizate de înaltă rezoluție și suportul pentru tehnologia „PhysX” au înfrumusețat designul locațiilor. Florile, amplasate din abundență de designerii de jocuri prin niveluri, pot restabili rapid sănătatea lui Alice.
În joc apar atât cunoscuți vechi - Pisica Cheshire, șoarecele Sonia, Iepurele Martie, păsările Dodo, Pălărierul Nebun și Țestoasa amirală, cât și noi eroi neobișnuiți - Foca și Păplăc, și alți personaje din Lewis Carroll.
Jocul a introdus inamici complet noi - mai multe tipuri de Ruine, diverse tipuri de viespi, dar la sfârșitul jocului apare cunoscutul nostru din prima parte, Garda de Carte.
Toți dușmanii din joc sunt groaznici la vedere, dar uneori, stângaci, iar când Alice, cu ajutorul tău, găsește punctele lor slabe și metoda de a face față, ei se retrag rapid în fața eroinei.
Jocul include, de asemenea, mini-jocuri mici și puzzle-uri simple. Aspectul lui Alice se schimbă în fiecare capitol și îmbrăcămintea ei poate fi completată cu costume din DLC.
Întregul joc constă din șase capitole. Pentru o „trecere curată” a jocului, jucătorului îi vor trebui aproximativ 20 de ore.
Ambientul sonor sumbru și greu din joc constă din 22 de compoziții de Jason Tai și ajutoarele sale Marshall Kratcher și Chris Vrenna.