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Alice : Madness Returns

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Alice : Madness Returns
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Alice : Madness Returns a été développé par American McGee en collaboration avec le studio Spicy Horse, et en juin 2011, Electronic Arts a publié ce jeu. Le jeu est sorti à l'été 2011 simultanément sur PC, PlayStation 3 et Xbox. La distribution du jeu en langue anglaise en Russie a été assurée par la société « 1C-SoftClub ».

Le jeu est une suite du jeu culte sur une fille qui est tombée à travers un terrier de lapin dans un endroit étrange, racontant une vieille histoire d'une manière moderne et plus rendue. Comme dans la réalité, l'action du jeu se déroule environ dix ans après les événements du premier opus. Le jeu est devenu fou, coloré, mais différent en termes d'ambiance, révélant de nouveaux aspects du conte et de l'intention de l'auteur Lewis Carroll. Le jeu, ainsi que son héroïne, a vieilli, est devenu plus terrifiant, plus dynamique, perdant cette teinte féerique qui plaît aux enfants ou aux personnes ayant un regard enfantin sur le monde.

Le jeu commence par une séance d'hypnose, après laquelle l'héroïne se rend à la pharmacie pour des médicaments et rencontre un chat qui l'écarte de son chemin. Et à un moment donné, les hallucinations reviennent, la folie reprend le dessus sur le bon sens de la fille. Elle retourne au Pays des Merveilles.

Alice a grandi et est devenue plus dérangée dans ses méthodes de vengeance envers ses ennemis, mais plus uniforme. Il n'y a plus de surprise, de découvertes inattendues de nouveaux merveilles. L'environnement est coloré, mais il n'y a pas de découvertes, tout est prévisible. Alice est devenue plus cruelle, émotionnellement neutre à l'extérieur, elle s'est transformée en démone-chasseresse, et maintenant son seul intérêt est son but - se retrouver, ses « souvenirs », qui complètent l'intrigue du jeu et aident à en savoir plus sur le passé de l'héroïne.

Le jeu ne possède pas de paramètre tel que « la force de volonté ». Le joueur doit se contenter du « niveau de vie » d'Alice et de l'amélioration de l'arme obtenue. La mécanique de combat du jeu est devenue assez simple.

L'arsenal de l'ancienne rêveuse est devenu plus modeste, se composant uniquement du Couteau Tranchant (ou Aiguisé), d'un moulin à poivre, d'une bombe de montre en forme de lapin mécanique, d'un Cheval en Bois, d'un Canon à Thé et d'un Parapluie.

Cependant, Alice peut apprendre la « Hystérie ». Dans ce mode de fureur, qui était également présent dans le premier jeu, Alice peut anéantir ses ennemis.

Une solution intéressante des développeurs est la fonction de réduction d'Alice. En diminuant, elle peut accéder à de nombreux endroits cachés avec des bonus, ainsi que résoudre certaines énigmes grâce à l'activation du « Sens de la miette » (Shrink View), permettant de voir des indices nécessaires.

Dans l'un des chapitres, il y a aussi une Augmentation. Au moment de la mort ou lors de l'esquive d'ennemis, Alice se transforme en essaim de papillons. Une autre découverte intéressante du jeu est plusieurs zones en style 2D, permettant à Alice de combattre ses ennemis comme si elle était à l'intérieur d'une peinture dessinée.

L'élément principal du processus de jeu « Madness Returns » est devenu les sauts de plateforme, éclipsant parfois l'intrigue et le système de combat du jeu. Ces sauts portent l'empreinte du moteur de jeu Unreal Engine 3.5. Des textures mises à jour en haute résolution et un support de la technologie « PhysX » ont enrichi le design des niveaux. Les fleurs, abondamment disposées par les game designers dans les niveaux, peuvent rapidement restaurer la santé d'Alice.

Le jeu présente des vieux amis tels que le Chat du Cheshire, la souris Sonia, le Lièvre de Mars, les oiseaux Dodo, le Chapelier Fou et la Tortue Amiral, ainsi que de nouveaux personnages étranges - le Morse et le Charpentier, et d'autres personnages de Lewis Carroll.

Le jeu a introduit de tout nouveaux ennemis - plusieurs types de Ruines (Ruins), divers types de guêpes, mais à la fin du jeu, la Garde de Cartes, familière du premier jeu, apparaît.

Tous les ennemis du jeu sont terrifiants à voir, mais parfois malhabiles, et lorsque Alice, avec votre aide, découvre leurs points faibles et la façon de les gérer, ils cèdent rapidement le passage à l'héroïne.

Le jeu comprend également de petits mini-jeux et des énigmes simples. L'apparence d'Alice change dans chaque chapitre et ses vêtements peuvent être complétés par des costumes des DLC.

Le jeu est constitué de six chapitres. Pour un passage « propre » du jeu, le joueur aura besoin d'environ 20 heures.

La bande sonore sombre et lourde du jeu comprend 22 compositions de Jason Tai et des contributions de Marshall Cratchet et Chris Vrenna.

Date de sortie: вторник, 14 июня 2011 г.
Genre: Action
Plateforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Description: Suite du culte action-fantasy American McGee’s Alice. Il y a onze ans, les parents d'Alice sont morts dans un incendie, et elle-même a subi de graves brûlures. Les flammes impitoyables ont marqué non seulement le corps de l'enfant, mais aussi son esprit. La fille s'est retrouvée dans une institution psychiatrique. Là, elle a longtemps lutté contre les démons qui la tourmentaient, s'échappant dans un monde de ses propres fantasmes - le Pays des Merveilles. Dix ans de traitement n'ont pas été vains - Alice a été libérée de l'hôpital dans un état satisfaisant... Maintenant, la jeune fille vit à Londres, surveillée en permanence par un psychiatre. Cependant, les conséquences de son traumatisme psychologique sévère se font encore sentir : des hallucinations horribles la poursuivent toujours, s'immisçant dans la réalité. Pour se débarrasser de ses cauchemars, la malheureuse essaie de comprendre la cause de ses souffrances. Mais l'esprit de la fille est torturé, elle n'est pas capable de faire face à ses peurs et à la tension nerveuse causées par des souvenirs, des rêves et des visions étranges. Après son déménagement à Londres, les visions, devenues plus vives et terrifiantes, poursuivent Alice de manière encore plus insistante. Peut-être vaut-il mieux retourner au Pays des Merveilles ? Cela a toujours aidé... Et Alice s'en va dans un monde de rêves à la recherche de sécurité, de paix et de vérité sur son passé - ce qu'elle ne parvient pas à trouver dans le monde réel. Cependant, durant son absence, le Pays des Merveilles a changé de manière significative. Quelque chose d'horrible s'est produit, et dans cet ancien refuge magnifique, un terrible mal s'est établi. Alice pourra-t-elle sauver le Pays des Merveilles, ainsi que elle-même, de la folie omniprésente ?
Développeur: Spicy Horse Games
Éditeur: Electronic Arts
Distributeur en Russie: 1C-СофтКлаб