Suomi

Alice: Madness Returns

Viestit Kuvaus News
Alice: Madness Returns
content auto translated from {from}

Alice: Madness Returns kehitti American McGee yhdessä Spicy Horse -studion kanssa, ja Electronic Arts julkaisi pelin kesäkuussa 2011. Peli julkaistiin kesällä 2011 samanaikaisesti PC:lle, PlayStation 3:lle ja Xboxille. Pelin jakelusta englanniksi Venäjällä vastasi yhtiö "1C-SoftClub".

Peli on jatko-osa kulttipelille, joka kertoo tytöstä, joka putoaa jäniksen kolon kautta outoon paikkaan, kertomalla vanhaa tarinaa uudella modernilla, tarkemmin renderöidyllä tavalla. Kuten todellisuudessa, pelin tapahtumat sijoittuvat noin kymmenen vuotta ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen. Peli on ollut erityisesti järkyttävä, värikäs, mutta toisenlainen tunnelmaltaan, paljastaen uusia puolia Lewis Carrollin satusta ja sen tekijän ajatuksista. Peli yhdessä päähenkilönsä kanssa on kasvanut, käynyt pelottavammaksi, dynaamisemmaksi, menettämättä satumaista sävyä, jota lapset tai yksinkertaisemmin maailmaa katsovat ihmiset rakastavat.

Peli alkaa hypnoterapian sessiosta, jonka jälkeen päähenkilö menee apteekkiin lääkkeitä hakemaan ja kohtaa kissan, joka vie hänet harhaan. Ja jossain vaiheessa hallusinaatiot palaavat, ja mielisairaus ottaa jälleen vallan tytön järjeltä. Hän palaa Ihanmaan.

Alicesta on kasvanut ja hän on tullut julmemmaksi kostonmenetelmissään vihollisilleen, mutta hän on myös yksinkertaistunut. Yllättäviä, uusia ihmeitä ei enää ole. Ympäristö on värikäs, mutta uusia löytöjä ei ole, kaikki on ennakoitavaa. Alicesta on tullut julmempi ja ulkoisesti emotionaalisesti neutraali, hänestä on tullut demonisav猎, jonka kiinnostus on vain oma tavoitteensa - löytää itsensä, omat "muistonsa", jotka täydentävät pelin juonen ja auttavat oppimaan lisää päähenkilön menneisyydestä.

Pelissä ei ole sellaista parametria kuin "tahtovoima". Pelaajan on tyydyttävä Alicen "elämän tasoon" ja saavutettujen aseiden parannuksiin. Pelin taistelumekaniikasta on tullut melko yksinkertaista.

Entisen haaveilijan asearsenaali on vähentynyt ja koostuu vain Teräväkivisesta (tai Terävätuli) veitsestä, pippurimyllystä, tunteettomasta pommista, joka on muotoiltu mekaaniseksi nukkekenguruiksi, Puisesta Hevosesta, Teepannun Aseesta ja Viuhkasta.

Silti Alice voi oppia "Isteriasta". Tässä raivon tilassa, joka oli myös ensimmäisessä pelissä, Alice voi tuhota vihollisensa.

Mielenkiintoinen kehittäjien ratkaisu on Aliceen pienentämisen toiminto. Pienentäessään voi löytää lukuisia piilotettuja paikkoja bonuksilla ja ratkaista joitakin pulmia aktivoimalla "Murun Havaintoa" (Shrink View), jolloin voi nähdä tarvittavat vihjeet.

Yhdessä luvuista on myös Suurentaminen. Kuoleman hetkellä tai väistellessään vihollisia Alice alkaa muuttua perhosten parveksi. Toinen mielenkiintoinen löytö pelissä - useita 2D-tyylisiä lokaatioita, jotka mahdollistavat Alicen taistelun vihollisia vastaan ikään kuin piirretyn kuvan sisällä.

Pelin pääelementti "Madness Returns" -pelimekaniikassa ovat tasohyppelyt, jotka joskus varjostavat sekä juonen että pelin taistelujärjestelmää. Nämä hypyt kantavat mukanaan Unreal Engine 3.5 -pelimoottorin jälkiä. Päivitetyt korkean resoluution tekstuurit ja PhysX-teknologian tuki kaunistavat lokaatioiden suunnittelua. Kukat, joita pelinjärjestäjät ovat runsaasti sijoittaneet tasoille, pystyvät nopeasti palauttamaan Alicen terveyden.

Pelin aikana löytyy sekä vanhoja tuttuja - Cheshire-kissa, hiiri Sonya, maaliskuun jänis, dodo-linnut, Hullu Hattu ja Amiraali Kilpikonna, sekä uusia outoja sankareita - Murex ja Puumies, sekä muita Lewis Carrollin hahmoja.

Peliin on ilmestynyt täysin uusia vihollisia - useita Ruins-lajia, erilaisia ampiaisia, mutta pelin lopussa näkyy meille ensimmäisestä pelistä tuttu Korttisuoja.

Kaikki pelin vastustajat ovat kauheita nähdä, mutta joskus kömpelöitä, ja kun Alice löytää heidän heikot kohtansa ja tavan selvitä niistä, he antavat nopeasti tietä sankarille.

Pelin aikana on myös pieniä minipelejä ja yksinkertaisia pulmia. Alicen ulkomuoto muuttuu joka luvussa, ja hänen vaatteitaan voi täydentää DLC-pukimilla.

Koko peli koostuu kuudesta luvusta. "Puhtaaseen" läpäisyyn pelaajalta vaaditaan noin 20 tuntia.

Pelissä on synkät ja raskaat äänitehosteet, jotka koostuvat 22 sävellyksestä Jason Tayn, hänen avustajadensa Marshall Kratchin ja Chris Vrennin toimesta.

Julkaisupäivä: вторник, 14 июня 2011 г.
Genre: Toiminta
Alusta: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Kuvaus: Jatkoa kulttifantasia-toimintapelille American McGee’s Alice. Yksitoista vuotta sitten Alicen vanhemmat menehtyivät tulipalossa, ja itse hän sai vakavia palovammoja. Armoton tuli poltti ei vain lapsen kehoa, vaan myös hänen mielensä. Tyttö joutui psykiatriseen sairaalaan. Siellä hän taisteli pitkään häntä vaivanneita demoneja vastaan, paeten omiin fantasiamaailmoihinsa - Ihanmaan. Kymmenen vuoden hoito ei ollut turhaa - Alice pääsi sairaalasta hyväksyttävässä kunnossa… Nyt tyttö asuu Lontoossa, ja psykiatri valvoo häntä jatkuvasti. Kuitenkin vakavan psykologisen trauman seuraukset antavat yhä itsestään merkkejä: pelottavat hallusinaatiot seuraavat Alicen perässä, tunkeutuen todellisuuteen. Päästäkseen painajaisista on onneton tyttö yrittänyt ymmärtää kärsimyksensä syytä. Mutta tytön järki on hakattu, hän ei pysty hallitsemaan pelkojaan ja hermostuneisuuttaan, jotka johtuvat oudoista muistoista, unista ja näkyistä. Muutto Lontooseen on saanut painajaiset, jotka ovat tulleet yhä kirkkaammiksi ja pelottavammiksi, seuraamaan Alicen perässä yhä päättäväisemmin. Onko parempi jälleen paeta Ihanmaahan? Se on aina auttanut... Ja Alice lähtee unelmien maailmaan etsimään turvallisuutta, rauhaa ja totuutta menneisyydestään - sitä, mitä hän ei voi löytää todellisessa maailmassa. Mutta hänen poissaolonsa aikana Ihanmaa on muuttunut paljon. Jotain kauheaa on tapahtunut, ja ennen kauniiseen turvapaikkaan on asettunut pelottava pahuus. Pystyykö Alice pelastamaan Ihanmaan ja itsensä kaiken nielevältä mieleltä?
Kehittäjä: Spicy Horse Games
Julkaisija: Electronic Arts
Jakelija Venäjällä: 1C-СофтКлаб