アリス: マッドネス リターンズは、アメリカのマギーによってスパイシーホースと共同で開発され、2011年6月にエレクトロニック・アーツによって発売されました。このゲームは、2011年の夏にPC、PlayStation 3、Xboxと同時にリリースされました。ロシアでは、英語版のゲームの配信は「1C-ソフトクラブ」が担当しました。
ゲームは、ウサギの穴を通って奇妙な場所に迷い込んだ少女の物語の続編であり、古い物語を現代的でよりレンダリングされたスタイルで描いています。現実と同様に、このゲームの舞台は、第一部の出来事から約10年後に設定されています。このゲームは狂気に満ちており、色彩豊かですが、雰囲気が異なり、ルイス・キャロルの物語と作者の意図の新しい側面を浮き彫りにしています。ゲームと主人公は成長し、より恐ろしい、動的になり、子供や世界を子供の目で見る人々が好むそのおとぎ話的な色合いを失いました。
ゲームは催眠療法のセッションから始まり、その後主人公は薬を求めて薬局に行き、正しい道から彼女を外す猫に出会います。しばらくすると、幻覚が戻り、狂気が再び少女の理性を覆います。彼女は再び不思議の国に戻ります。
アリスは成長し、敵への復讐の手法がより歪んでいますが、単調になっています。驚きや新しい奇跡の発見はありません。環境は色彩豊かですが、発見はなく、すべてが予測可能です。アリスはより残酷になり、外見は感情的に無表情で、彼女は悪魔の狩人に変わり、今や彼女の関心はただ、自身を見つけること、物語の流れを補完する「記憶」を見つけることだけです。
ゲームに「意志の力」というパラメーターはありません。プレイヤーはアリスの「ライフレベル」と獲得した武器のアップグレードに満足しなければなりません。ゲームの戦闘メカニクスは非常にシンプルになりました。
かつての夢想家の武器庫は控えめで、ストリッジャー(またはシャープナイフ)、ペッパーミル、機械の人形ウサギの形をした時限爆弾、木製の馬、ティーパウダーガン、傘から構成されています。
それでも、アリスは「ヒステリー」を学ぶことができます。この怒りのモードでは、前作にもありましたが、アリスは敵を打ち砕くことができます。
デベロッパーの興味深い決定は、アリスを縮小する機能です。縮小すると、数多くの隠れた場所にボーナスが隠されており、さらに「シュリンクビュー」によって必要なヒントを見ることができるため、いくつかのパズルを解決することができます。
章の一つには拡大もあります。死ぬ瞬間や敵をかわすと、アリスは蝶の群れに変わります。ゲームのもう一つの興味深い発見は、2Dスタイルのいくつかのロケーションで、アリスが描かれた絵の中で敵と戦うことができる点です。
「マッドネス リターンズ」のゲームプロセスの主な要素は、プラットフォームジャンプで、時にはストーリーやゲームの戦闘システムを凌駕しています。これらのジャンプには、Unreal Engine 3.5の印が残っています。高解像度のアップデートされたテクスチャと「PhysX」技術のサポートがロケーションのデザインを飾っています。レベルのデザインの中には、ゲームデザイナーによって豊富に配置された花があり、アリスの健康を迅速に回復させることができます。
ゲームには、古い知人、チェシャ猫、ソニアのネズミ、三月ウサギ、ドードー鳥、マッドハッター、提督の亀、そしてルイス・キャロルの他の新しい奇妙なキャラクターはもちろん、全く新しい敵も登場します — いくつかの種類のルイン、さまざまな種類のハチですが、ゲームの終わりには、前作でも見かけたトランプ兵が登場します。
ゲーム内の全ての敵は見た目は恐ろしいですが、時には不器用で、アリスがあなたの助けを借りて彼らの弱点や対処法を見つけると、彼らは迅速に主人公に道を譲ります。
ゲーム内には小さなミニゲームやシンプルなパズルもあります。アリスの容姿は各章ごとに変わり、その衣服にはDLCからのコスチュームを追加することもできます。
ゲーム全体は6つの章で構成されています。ゲームを「クリーン」にクリアするには、プレイヤーに約20時間が必要です。
ゲームのサウンドデザインは22曲で構成され、ジェイソン・タイと彼を手伝ったマーシャル・クラッチャーやクリス・ヴレンにより構成されています。