ایلیس: جنون بازمیگردد توسط امریکن مکگی و با همکاری استودیو اسپایسی هورس توسعه یافته است و در ژوئن ۲۰۱۱ توسط شرکت الکترونیک آرتز منتشر شد. این بازی در تابستان ۲۰۱۱ همزمان برای PC، پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس منتشر شد. توزیع بازی به زبان انگلیسی در روسیه بر عهده شرکت "۱С-سافتکلاب" بود.
این بازی ادامهای بر بازی культовой درباره دخترکی است که از طریق لانه خرگوش به مکان عجیبی میرسد و داستان قدیمی را به شکل مدرنتری روایت میکند. مانند واقعیت، رویدادهای بازی تقریباً ده سال پس از وقایعی که در قسمت اول اتفاق افتاد، رخ میدهد. بازی دیوانگی، رنگارنگ، اما از نظر حال و هوا متفاوت تر است و جنبههای جدیدی از قصه و مفهوم خلاقانه لوییس کارول را افشا میکند. بازی همراه با قهرمانش بالغتر، ترسناکتر و پرتحرکتر شده و آن جلوه افسانهای که به کودکان یا افرادی که با چشمان کودکانه به دنیا نگاه میکنند، جذب میکند را از دست داده است.
بازی با جلسهای از هیپنوتیزم شروع میشود که در آن، قهرمانه به داروخانه میرود تا دارو تهیه کند و با گربهای روبرو میشود که او را از مسیر درست منحرف میکند. و در یک لحظه، توهمات دوباره برمیگردند و دیوانگی دوباره عقل دختر را تحت سلطه میگیرد. او به سرزمین عجایب برمیگردد.
ایلیس بزرگ شده و روشهایش برای انتقام از دشمنانش پیچیدهتر شده است، اما در عین حال یکنواختتر. دیگر هیچ شگفتی و کشفهای ناگهانی وجود ندارد. محیط رنگارنگ است، اما دیگر کشفی وجود ندارد و همه چیز قابل پیشبینی است. ایلیس خشنتر شده، ظاهراً عاطفی خنثی است و تبدیل به یک دیومنتس-شکارچی شده است، حالا تنها هدفش این است که خود را پیدا کند، "یادآوریها"ی خود را یافته و خط داستانی بازی را کامل کند و بیشتر درباره گذشتهاش بیاموزد.
در بازی عامل «قدرت اراده» وجود ندارد. و بازیکن باید با "سطح زندگی" ایلیس و ارتقاء سلاحهای بهدستآمده راضی باشد. مکانیک نبرد بازی به طور قابل توجهی ساده شده است.
آرسنال پیشین یک خیال باف اکنون محدودتر شده و تنها از چاقوی سوزان (یا تیز) ، آسیاب فلفل، بمب ساعتی در قالب خرگوش عروسکی مکانیکی، اسب چوبی، تفنگ چای و چتر تشکیل شده است.
با این حال، ایلیس میتواند "هیستری" را یاد بگیرد. در این حالت خشم که در بازی اول نیز وجود داشت، ایلیس میتواند دشمنان را نابود کند.
یک راه حل جالب برای توسعهدهندگان کاهش اندازه ایلیس است. هنگام کاهش اندازه، میتوان به مکانهای مخفی با جوایز و همچنین حل برخی معماها دسترسی پیدا کرد، با فعال کردن "حس کوچک" (Shrink View) که امکان دیدن نشانههای لازم را فراهم میکند.
در یکی از فصلها همچنین بزرگکردن وجود دارد. در لحظه مرگ یا هنگام دوری از دشمنان، ایلیس به یک دسته پروانه تبدیل میشود. یکی دیگر از اکتشافات جالب بازی، چند مکان به سبک 2D است که به ایلیس این امکان را میدهد که به طور عملاً درون یک نقاشی با دشمنان مبارزه کند.
جزء اصلی گیمپلی "جنون بازمیگردد"، پرشهای پلتفورم است که غالباً بر داستان و سیستم نبرد بازی سایه میاندازند. این پرشها ردپای موتور بازی Unreal Engine 3.5 را به همراه دارند. تکسچرهای بهروز شده با رزولوشن بالا و پشتیبانی از تکنولوژی "PhysX" طراحی مکانها را زیبا کرده است. گلهایی که به وفور توسط طراحان بازی در سطوح قرار داده شدهاند میتوانند سریعاً سلامتی ایلیس را بازسازی کنند.
در بازی، همچنین با آشنایان قدیمیای مانند گربه چشیر، موش سونیا، خرگوش مارچ، پرندگان دودو، کلاهدوز دیوانه و لاکپشت دریایی روبرو میشویم و همچنین شخصیتهای جدید و غیرمتعارفی مانند مروار و نجار و دیگر شخصیتهای لوییس کارول.
در بازی دشمنان کاملاً جدیدی معرفی شدهاند – چند نوع ویرانی (Ruins)، انواع مختلف زنبورها، اما در پایان بازی، نگهبان کارتی که از بازی اول میشناسیم، ظاهر میشود.
همه دشمنان در بازی وحشتناک به نظر میرسند، اما برخی اوقات دست و پا چلفتی هستند و زمانی که ایلیس با کمک شما نقاط ضعف آنها و روشهایی برای مقابله با آنها را پیدا میکند، به سرعت به قهرمانه راه میدهند.
بازی همچنین دارای بازیهای کوچک و معماهای سادهای است. ظاهر ایلیس در هر فصل تغییر میکند و لباسهای او را میتوان با لباسهای موجود در DLC تکمیل کرد.
تمام بازی از شش فصل تشکیل شده است. برای گذراندن "خالص" بازی، بازیکن به حدود ۲۰ ساعت زمان نیاز دارد.
طراحی صدای تاریک و سنگین بازی شامل ۲۲ قطعه از جیسون تای و همکارانش مارشال کَراتچِر و کریس ورنی است.