Alice: Madness Returns, American McGee tarafından Spicy Horse stüdyosuyla birlikte geliştirildi ve Haziran 2011'de Electronic Arts tarafından piyasaya sürüldü. Oyun, 2011 yazında PC, PlayStation 3 ve Xbox'ta aynı anda yayımlandı. Oyun İngilizce olarak Rusya'da "1C-SoftClub" şirketi tarafından dağıtıldı.
Oyun, bir kıza tavşan deliğinden geçerek garip bir yere girmesini konu alan kült bir oyunun devamıdır ve eski bir hikayeyi modern, daha iyi işlenmiş bir hale getirir. Gerçekten olduğu gibi, oyunun olayları, ilk bölümün olaylarından yaklaşık on yıl sonra geçiyor. Oyun çılgın, renkli ama farklı bir atmosferde, Lewis Carroll'un masalının ve yazarın amacının yeni yönlerini açığa çıkarıyor. Oyun, baş karakter ile birlikte olgunlaşmış, korkutucu, daha dinamik bir hale gelmiş olup, çocuklara ya da dünyaya çocuk gözleriyle bakan insanlara hitap eden o masalsı dokusunu kaybetmiştir.
Oyun, hipnoz seansı ile başlar; ardından baş karakter, ilaçlar almak için bir eczaneye gider ve onu doğru yoldan sapmaya yönlendiren bir kediyle karşılaşır. Ve bir noktada halüsinasyonlar geri döner; delilik, kıza yeniden egemen olur. O, Harikalar Diyarına geri döner.
Alice büyümüştür ve düşmanlarına intikam alma yöntemlerinde daha sapkın hale gelmiştir, ancak daha tekdüze olmuştur. Artık sürprizler, yeni harikalarla karşılaşmamaktadır. Çevre renkli olsa da, keşfedilecek bir şey yoktur; her şey tahmin edilebilir hale gelmiştir. Alice daha acımasız, dışarıdan duygusal olarak nötr hale gelmiştir; artık sadece kendisini bulmak, hikayeyi tamamlayan "anılarını" bulmakla ilgilidir.
Oyunda "irade gücü" gibi bir parametre yoktur. Oyuncu, Alice'in "yaşam seviyesi" ve elde edilen silahın yükseltilmesi ile yetinmek zorundadır. Oyunun savaş mekaniği oldukça basit hale gelmiştir.
Eski hayalperestin silahları azalmış olup yalnızca bir Yırtıcı (ya da Keskin) bıçağı, biber değirmeni, mekanik oyuncak tavşanı biçimindeki saat bombası, Ahşap At, Çay Tüfeği ve Şemsiye bulunmaktadır.
Buna rağmen, Alice "Histeri"yi öğrenebilir. Bu öfke modunda, birinci oyunda da var olan, Alice düşmanlarına karşı savaşabilir.
Geliştiricilerin ilginç bir buluşu, Alice'in küçülme işleviydi. Küçüldüğünde, birçok gizli yere girebilir ve "Minik Koku"yu (Shrink View) etkinleştirerek gerekli ipuçlarını görebilir.
Bölümlerden birinde de Büyütme mekaniği bulunmaktadır. Ölüm anında ya da düşmanlardan kaçarken, Alice bir kelebek sürüsüne dönüşmektedir. Oyunun bir başka ilginç buluşu ise, Alice'in düşmanlarıyla resim gibi çizilmiş bir resmin içine girmişcesine 2D stilinde savaştığı birkaç lokasyondur.
"Madness Returns" oyununun ana bileşeni, bazen oyun hikayesini ve savaş sistemini gölgede bırakan platform atlayışlarıdır. Bu atlayışlar, Unreal Engine 3.5'i yansıtan bir iz taşır. Yüksek çözünürlüklü güncellenmiş dokular ve "PhysX" teknolojisinin desteği, lokasyon tasarımını süsler. Oyuncular, seviyelerde bolca yerleştirilen çiçeklerle Alice'in sağlığını hızla yeniden kazanabilir.
Oyun, eski tanıdıklardan - Cheshire Kedisi, Kedi Sonia, Mart Ayısı, Dodo Kuşları, Delilik Şapkası ve Amiral Kaplumbağa gibi - ve Lewis Carroll'un diğer karakterlerinden yeni ilginç kahramanlara - Mors ve Marangoz gibi - birçok karakteri içermektedir.
Oyunda tamamen yeni düşmanlar ortaya çıkmıştır - çeşitli Ölüm (Ruins) türleri ve çeşitli yaban arısı türleri, ancak oyunun sonunda ilk oyunda tanıdığımız Kart Adamı karşısına çıkmaktadır.
Oyundaki tüm düşmanlar korkunç görünümlü olsalar da, bazen beceriksizdirler. Alice, sizin yardımınızla onların zayıf noktalarını bulduğunda, hızla ona yol verirler.
Oyunda ayrıca küçük mini oyunlar ve basit bulmacalar da yer almaktadır. Alice'in görünümü her bölümde değişir ve kıyafetlerini DLC kostümleri ile tamamlayabilir.
Oyun altı bölümden oluşmaktadır. Oyun, "temiz" bir şekilde tamamlanması yaklaşık 20 saat sürmektedir.
Oyundaki karanlık ve yoğun ses tasarımı, Jason Tai'nin 22 parçasından ve ona yardımcı olan Marshall Kratcher ve Chris Vrenna'dan oluşmaktadır.