앨리스: 매드니스 리턴즈는 아메리칸 맥기와 스파이시 호스 스튜디오가 공동으로 개발했으며, 2011년 6월 일렉트로닉 아츠가 이 게임을 출시했습니다. 게임은 2011년 여름에 PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스에서 동시에 출시되었습니다. 게임의 영어판은 1C-소프트클럽이 러시아에서 배급했습니다.
게임은 토끼 굴을 통해 이상한 장소에 빠지는 소녀에 대한 전설적인 게임의 후속작으로, 오래된 이야기를 현대적으로 재구성한 내용을 담고 있습니다. 현실과 마찬가지로, 게임의 배경은 첫 번째 편의 사건이 발생한 후 대략 10년이 지나서 진행됩니다. 게임은 미친 듯이 화려하지만 이전과는 또 다른 분위기를 가지고 있으며, 루이스 캐럴의 동화와 창작 의도를 새로운 시각으로 드러냅니다. 게임은 주인공과 함께 더 성숙해지고 무섭고 역동적이며, 아이들이나 세상을 어린아이의 눈으로 바라보는 사람들에게 좋아하는 동화적인 요소를 잃었습니다.
게임은 최면 세션으로 시작되며, 그 후 주인공은 약을 사기 위해 약국에 가다가 올바른 길을 잃게 만드는 고양이를 만납니다. 그리고 어느 순간 환각이 다시 돌아오고, 미친듯이 발작이 다시 주인공의 이성을 압도합니다. 그녀는 Wonderland로 돌아옵니다.
앨리스는 성장하면서 적들에 대한 복수 방법이 더욱 엽기적이지만 단조로워졌습니다. 놀라움이 없고 새로운 경이로움의 발견이 없습니다. 환경은 화려하지만 발견이 없고 모든 것이 예측 가능합니다. 앨리스는 더욱 잔인해지고 외적으로는 감정적으로 중립적이며, 그녀는 이제 그녀의 목표 - 자신을 발견하고, 이야기를 보완하며 주인공의 과거에 대해 더 알아갈 수 있는 '기억'을 찾는 데만 관심이 있습니다.
게임에는 '의지의 힘' 같은 요소가 없습니다. 플레이어는 앨리스의 '생명 레벨'과 얻은 무기의 업그레이드로 만족해야 합니다. 게임의 전투 메커니즘은 상당히 단순해졌습니다.
전직 몽상가의 무기는 그리시커 (또는 스트리자의) 칼, 후추 분쇄기, 기계 인형 토끼의 모양을 한 시계 폭탄, 나무 말, 차잎 총 및 우산으로 구성되어 있습니다.
그럼에도 불구하고, 앨리스는 '히스테리'를 배울 수 있습니다. 이 분노 모드에서는 첫 번째 게임에서도 있었다시피, 앨리스는 적들을 무찌를 수 있습니다.
개발자들이 선택한 흥미로운 결정은 앨리스를 작게 만드는 기능이었습니다. 작아지면 많은 숨겨진 장소와 보너스에 접근할 수 있으며, '조각가의 감각' (Shrink View)을 활성화해 필요한 힌트를 볼 수 있어 여러 퍼즐을 해결할 수 있습니다.
한 챕터에는 '확대'도 있습니다. 죽거나 적을 피할 때 앨리스는 나비 떼로 변합니다. 게임의 또 다른 흥미로운 특징은 2D 스타일의 여러 지역이 있어 앨리스가 그려진 그림 속에서 적들과 싸울 수 있게 해줍니다.
'매드니스 리턴즈'의 주요 게임 플레이 요소는 플랫폼 점프로, 때로는 줄거리나 전투 시스템을 가리기도 합니다. 이러한 점프는 언리얼 엔진 3.5의 인장을 담고 있습니다. 고해상도의 업데이트된 텍스처와 'PhysX' 기술의 지원이 지역 디자인을 아름답게 꾸며주었습니다. 게임 디자이너들이 각 단계에 생생하게 배치한 꽃들은 앨리스의 건강을 빠르게 회복시킬 수 있습니다.
게임에는 체셔 고양이, 쏜 소녀, 3월 토끼, 도도새, 미친 모자 제조자와 해군 거북이처럼 오래된 친구들이 등장하며, 옛 동화의 새로운 캐릭터인 바다코끼리와 목수와 같은 신기한 영웅들도 소개됩니다.
게임에는 완전히 새로운 적들이 등장하며, 여러 종류의 멸종이 (Ruins), 다양한 벌 종류가 있지만, 게임의 끝에는 우리가 첫 번째 게임에서 보았던 카드 경비병이 등장합니다.
모든 적들이 무섭게 보이지만 가끔 어색하여, 앨리스가 도와준다면 그들의 약점을 찾아내어 쉽게 승리할 수 있습니다.
게임에는 작은 미니게임과 간단한 퍼즐도 있습니다. 앨리스의 외모는 각 장마다 변하고, 그녀의 의상은 DLC에서 추가된 의상으로 장식할 수 있습니다.
게임은 총 여섯 개의 장으로 구성되어 있으며, '클리어'하려면 플레이어는 약 20시간이 소요됩니다.
게임의 음향 디자인은 제이슨 타이가 작곡한 22개의 곡으로 구성되어 있으며, 그에게 도움을 준 마샬 크랫처와 크리스 브렌 트가 함께 했습니다.