S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل (أو S.T.A.L.K.E.R.:ظل تشيرنوبيل) هي لعبة كمبيوتر من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول، تم تطويرها من قبل استوديو GSC Game World الأوكراني. قامت شركة THQ بنشر اللعبة على مستوى العالم. ظهرت اللعبة في متاجر الألعاب في مارس 2007.
S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل هي لعبة ذات مصير معقد للغاية. بدأت تطويرها في عام 2001، وكانت فترة إصدارها مخطط لها في نهاية عام 2003. في النهاية، تم إصدار "ظل تشيرنوبيل" بعد 6 سنوات، وبنسخة مختصرة بشكل كبير. كان السبب في ذلك أن شركة GSС كانت تعاني من كثرة الأفكار حول مشروعها، ولكن لم يكن من الممكن تنفيذ كل شيء. تم وعد اللاعبين بأن عالم ظل تشيرنوبيل سيكون بلا قطع، وأن الذكاء الاصطناعي سيكون مذهلاً للغاية بفضل تقنية A-Life. لكن عندما كانت اللعبة جاهزة إلى حد ما، أدرك المطورون أن الذكاء الاصطناعي لا يمكن التحكم فيه.
نعم، كان الوحوش والصيادون يتصرفون بشكل غير تقليدي، لكن هذا أصبح عقبة. في موقع واحد، يمكن أن تحدث كمية لا تصدق من الأحداث، بينما في مكان آخر لا يمكن العثور سوى على حفنة من الطفرات المتجولة. لم يكن بالإمكان تحليل خوارزمية عمل الذكاء الاصطناعي، لذا تم تقليص قدرات A-Life بشكل كبير. لكن واعتمادًا على ذلك، لم تنته عملية إعادة تصميم S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل. أولاً، فقد العالم المفتوح طبيعته - ظهرت "فجوات" بين المواقع. ثانياً، تم حذف جزء كبير من المواقع نفسها من اللعبة. ثالثاً، تخلى المطورون عن إمكانية التنقل بالمركبات. في الواقع، يمكننا الاستمرار في سرد هذه القائمة لسرد طويل.
على الرغم من المشاكل العديدة، إلا أن اللعبة أُطلقت وأصبحت مشهورة بين مجموعة واسعة من اللاعبين. بل إن البعض قام بترتيب S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل في مصاف المشاريع الثقافية. أشاد اللاعبون بأجواء "ظل تشيرنوبيل" القاتمة، وأعطت المطبوعات الرئيسية تقييمات عالية جدًا. وهذا يستحق إنصافًا، بكل صدق. سامح المطورون على وقت التطوير الطويل، وعلى التأجيلات العديدة للإصدار، وعلى التقليص الكبير للمحتوى.
تدور أحداث S.T.A.L.K.E.R.: ظل تشيرنوبيل في ما يُسمى "المنطقة" - المنطقة المحاطة بالعالم الخارجي حول محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يحدث انفجار آخر في محطة الطاقة، مما يتسبب في انبعاثات إشعاعية ضخمة إلى الغلاف الجوي. تغيّر الكارثة التكنولوجية العالم المحيط نهائيًا - تتعرض الحيوانات والبشر للطفرات، وتظهر مناطق شاذة تحتوي على ظواهر غير مستكشفة. أدركت الحكومة الأوكرانية أن الوضع خطير، فإرسلت وحدات عسكرية إلى "المنطقة". لم يعد كل شيء إلى الوراء، وفي النهاية تم بناء محيط مُؤمن على طول الحدود. بالطبع، تم تصنيف نتائج الغارة داخل "المنطقة" على أنها سرية.
ومع ذلك، سمع العديد من الباحثين عن المغامرات أن هناك الكثير من الآثار ذات قيمة داخل "المنطقة". بدأت المغامرين الذين اخترقوا المحيط في التنظيم في مجموعات، وتطورت المجموعات إلى فرق، وفي النهاية تحولت الفرق إلى تجمعات قوية مع قواعد خاصة بهم. الشخصية الرئيسية التي تُدعى "ماتشيني" (بطل اللعبة) لا تنتمي في البداية إلى أي من هذه التشكيلات، ولكنه يمكن أن ينضم لاحقًا إلى واحدة منهم. لكن ما يشغل بال البطل ليس البحث عن "ثروات" في إطار الفرق، بل عن شخص يُدعى "سلاحف". الشيء الوحيد الذي يتذكره "ماتشيني" من حياته الماضية (قبل فقدان الذاكرة) هو أنه يحتاج إلى العثور على "سلاحف" وقتله.