S.T.A.L.K.E.R.: Skuggan av Tjernobyl (eller S.T.A.L.K.E.R.: Skugga av Tjernobyl) – ett datorspel i första personens shooter-genren, utvecklat av den ukrainska studion GSC Game World. Den globala utgivaren var THQ. Spelet kom ut i affärerna i mars 2007.
S.T.A.L.K.E.R.: Skuggan av Tjernobyl har en ganska komplicerad historia. Dess utveckling började redan 2001, och släppet var planerat till slutet av 2003. I slutändan kom "Skuggan av Tjernobyl" ut först sex år senare, dessutom i en kraftigt nedbantad version. Anledningen var att GSC faktiskt var överväldigad av alla möjliga idéer för sitt projekt, men långt ifrån alla kunde förverkligas. Spelarna lovades att världen i Skuggan av Tjernobyl skulle vara helt sömlös, och den konstgjorda intelligensen skulle visa tidigare osedda underverk av intelligens tack vare A-Life-teknologin. När spelet var mer eller mindre klart insåg utvecklarna att AI:n var omöjlig att kontrollera.
Ja, monster och stalkers agerade inte enligt mall, men det blev också ett hinder. I en plats kunde det inträffa en otrolig mängd händelser, medan det på en annan inte fanns något annat än några få irrande mutanter. AI:ns handlingsalgoritm var omöjlig att analysera, så möjligheterna för A-Life skars ner kraftigt. Men omarbetningen av S.T.A.L.K.E.R.: Skuggan av Tjernobyl slutade inte där. För det första, den öppna världen slutade vara öppen - det kom "sömmar" mellan platserna. För det andra, en betydande del av platserna togs bort från spelet. För det tredje, utvecklarna övergav möjligheten att färdas med fordon. Den sorgliga listan kan faktiskt fortsätta länge.
Trots många problem kom spelet ut och blev till och med populärt bland en bred krets av gamers. Vissa till och med upphöjde S.T.A.L.K.E.R.: Skuggan av Tjernobyl till en kultklassiker. Spelarna lovordade den tryckande atmosfären i "Skuggan av Tjernobyl", och respekterade speltidningar gav extra höga betyg. Betydligt så, för att vara ärlig. Utvecklarna fick förlåtelse för både den långa utvecklingstiden, de många förseningarna och det betydande nedskärningen av innehållet.
Handlingen i S.T.A.L.K.E.R.: Skuggan av Tjernobyl utspelar sig i den så kallade "Zonen" - ett avskärmat område runt Tjernobyl-kraftverket. På kraftverket inträffar ytterligare en explosion, som orsakar en massiv utsläpp av strålning i atmosfären. Den tekniska katastrofen förändrar världen omkring - djur och människor muterar, det uppstår anomala områden med outforskade fenomen. När den ukrainska regeringen insåg att situationen var allvarlig skickades arméavdelningar in i "Zonen". Ingen återvände, och i slutändan byggdes ett bevakat perimeter runt Tjernobyl. Resultaten av räden in i "Zonen" blev naturligtvis hemliga.
Ändå fick många äventyrslystna veta att det på "Zonens" territorium fanns många värdefulla artefakter. De äventyrare som kom in i perimeterna började förena sig i grupper, grupperna - i enheter, och enheterna, till slut, förvandlades till kraftfulla grupperingar med sina egna baser. Hjälten med smeknamnet "Märkta" (spelets protagonist) tillhörde ursprungligen ingen av grupperna, men senare kan han ansluta sig till en av dem. Men inte sökandet efter "fynd" i enheter som bekymrar hjälten, utan en viss person med namnet "Skytten". Det enda som "Märkta" minns från sitt liv innan amnesin - att han måste hitta och döda Skytten.