S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (یا S.T.A.L.K.E.R.: سایه چرنوبیل) – یک بازی کامپیوتری در жанر تیراندازی اول شخص است که توسط استودیوی اوکراینی GSC Game World توسعه یافته است. ناشر جهانی این بازی شرکت THQ بود. بازی در مارس 2007 به بازار عرضه شد.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – بازی با سرنوشتی نسبتاً پیچیده است. توسعه آن از سال 2001 آغاز شد و انتشار آن برای پایان سال 2003 برنامهریزی شده بود. در نهایت، "سایه چرنوبیل" تنها شش سال بعد منتشر شد و آن هم در نسخهای بهطور قابل توجهی کاهیده. مشکل این بود که شرکت GSC به شدت تحت تأثیر ایدههای مختلف درباره پروژهاش قرار داشت، اما موفق به پیادهسازی همه آنها نشد. به بازیکنان وعده داده شده بود که دنیای Shadow of Chernobyl کاملاً بیدردسر خواهد بود و هوش مصنوعی دارای معجزات بینظیری از خلاقیت خواهد بود که به لطف فناوری A-Life به دست میآید. اما وقتی بازی تقریباً آماده شد، توسعهدهندگان فهمیدند که کنترل هوش مصنوعی غیرممکن است.
بله، هیولاها و جستجوگران طبق الگو عمل نمیکردند اما این خود سنگی در مسیر بود. در یک موقعیت میتوانست تعداد غیرقابل تصوری از رویدادها در حال وقوع باشد، در حالی که در مکان دیگری هیچ چیزی به جز چندین موجود جهشیافته یافت نمیشد. الگوی عملکرد هوش مصنوعی قابل تجزیه و تحلیل نبود، بنابراین قابلیتهای A-Life به شدت کاهش یافت. اما این تنها آغاز تغییرات S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl بود. اول، دنیای باز دیگر باز نبود – "درزهایی" بین موقعیتها بوجود آمد. دوم، بخش قابل توجهی از مکانها از بازی حذف شدند. سوم، توسعهدهندگان از امکان جابهجایی با وسیله نقلیه صرفنظر کردند. در حقیقت، فهرست غمانگیز هنوز هم میتواند ادامه یابد.
با وجود مشکلات عدیده، این بازی در نهایت منتشر شد و حتی در میان دسته بزرگی از گیمرها محبوب شد. برخی حتی S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl را به عنوان یک پروژه فرهنگی معرفی کردند. بازیکنان از جو سنگین "سایه چرنوبیل" ستایش کردند و نشریات معتبر بازی امتیازات بسیار بالایی به آن دادند. اگر صادق باشیم، این کاملاً شایسته بود. توسعهدهندگان زمان طولانی برای توسعه، جابجاییهای متعدد تاریخ انتشار و کاهش محتوای قابل توجه را بخشیدند.
داستان S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl در آنچه که به اصطلاح "منطقه" نامیده میشود – منطقهای محصور شده در اطراف نیروگاه هستهای چرنوبیل اتفاق میافتد. در نیروگاه هستهای یک انفجار دیگر رخ میدهد که منجر به خروج انبوهی از تشعشعات به جو میشود. این فاجعه تکنولوژیکی جهان اطراف را به طور کامل تغییر میدهد - حیوانات و انسانها دچار جهش میشوند و مناطق غیرعادی با پدیدههای ناشناخته بوجود میآیند. به محض اینکه دولت اوکراین متوجه میشود که اوضاع به شدت وخیم است، واحدهای نیروی نظامی را به درون "منطقه" میفرستد. همه آنها هرگز به خانه بازنگشتند و در پایان یک حصار محافظ به طول کامل در اطراف چرنوبیل بوجود آمد. نتایج یورش به عمق "منطقه" به طور طبیعی محرمانه باقی ماند.
با این حال، بسیاری از جستجوگران ماجراجویی متوجه شدند که در منطقه "منطقه" میتوانند مقدار زیادی از آثار باارزش را پیدا کنند. ماجراجویانی که وارد شعاع خطر شدند شروع به تشکیل گروههای خود کردند، گروهها به دستهها تبدیل شدند و در نهایت دستهها به گروههای قدرتمند با پایگاههای خود تبدیل شدند. قهرمان ما به نام "مچنای" (پروتاگونیست بازی) در ابتدا به هیچ یک از گروهها تعلق ندارد، اما بعداً میتواند به یکی از آنها بپیوندد. اما آنچه واقعاً قهرمان را نگران میکند، شخصیتی با نام "شلیککننده" است. تنها چیزی که مچنای از زندگی قبلیاش (قبل از فراموشی) به یاد میآورد این است که باید "شلیککننده" را پیدا کند و او را بکشد.