S.T.A.L.K.E.R.: צל של צ'רנוביל (או S.T.A.L.K.E.R.: צל של צ'רנוביל) – משחק מחשב בז'אנר של יריות בגוף ראשון, שפותח על ידי הסטודיו האוקראיני GSC Game World. המפיצה העולמית הייתה חברת THQ. המשחק הגיע לחנויות במרץ 2007.
S.T.A.L.K.E.R.: צל של צ'רנוביל – משחק עם גורל לא פשוט. הפיתוח שלו החל בשנת 2001, וההשקה תוכננה לסוף 2003. למעשה, "צל של צ'רנוביל" יצא רק לאחר 6 שנים, ואפילו בגרסה מקוצרת משמעותית. הסיבה לכך היא שחברת GSС פשוט פיצצה את עצמה בכל מיני רעיונות לגבי הפרויקט שלה, אבל לא כל הרעיונות הצליחו להתממש. השחקנים הובטחו שבעולם של צל של צ'רנוביל לא יהיו חיבורים בין הלוקציות, והבינה המלאכותית תציג ניסים לא נראים לפני כן בזכות טכנולוגיית A-Life. כאשר המשחק היה כמעט מוכן, המפתחים הבינו שה-AI בלתי ניתן לשליטה.
כן, המפלצות והסטאלקרים פעלו לא לפי תבנית, אבל זה הפך לאבן נגף. במקום אחד יכלו להתרחש אינספור אירועים, בעוד שבמקום אחר לא ניתן היה למצוא דבר מלבד כמה מוטנטים שסתם עברו שם. אלגוריתם הפעולה של AI לא היה ניתן לניתוח, ולכן אפשרויות A-Life קוצצו משמעותית. אבל כאן לא הסתיים תהליך השכתוב של S.T.A.L.K.E.R.: צל של צ'רנוביל. ראשית, העולם הפתוח перестал להיות פתוח – הופיעו "חיבורים" בין הלוקציות. שנית, חלק משמעותי מהלוקציות הוסרו מהמשחק. שלישית, המפתחים ויתרו על האפשרות לנוע באמצעות כלי רכב. רשימת עצובה מאוד, למעשה, אפשר להמשיך עוד הרבה.
למרות הבעיות הרבות, המשחק עדיין יצא לאור ואפילו הפך לפופולרי בקרב קהלי גיימרים רחבים. חלקם אף העלו את S.T.A.L.K.E.R.: צל של צ'רנוביל לדרגת פרויקט פולחני. השחקנים שיבחו את האווירה המכבידה של "צל של צ'רנוביל", והעיתונים הגיימינג המוערכים נתנו ציונים גבוהים. הרי מגיע להם. המפתחים זכו לסליחה על זמני הפיתוח הארוכים, על תאריכי השחרור המרובים שנדחו, ועל הקיצוצים התוכן המשמעותיים.
העלילה של S.T.A.L.K.E.R.: צל של צ'רנוביל מתרחשת באזור הידוע כ"האזור" – שטח מגודר מסביב לתחנה הכחולה של צ'רנוביל. בתחנה הגרעינית מתרחשת התפוצצות נוספת, המובילה לשחרור מסיבי של קרינה לאטמוספירה. האסון הטכנולוגי משנה לחלוטין את עולמנו - בעלי חיים ואנשים מוטנטים, והופעת אזורים לא נודעים עם תופעות בלתי מוסברות. כשמבינים שהעניין מתחמם, ממשלת אוקראינה שולחת לחלקו הצבאי לאזור. לא כל אחד חזר הביתה, ולבסוף הוקף צ'רנוביל במעגל שמור על פני כל גבול. תוצאות הפלישה לעמק "האזור", כמובן, היו מסווגות.
עם זאת, רבים מאנשי הסיכון שמעו כי באותו שטח אפשר למצוא מספר רב של חפצים יקרים. המסתננים שנכנסו לתוך הגבול החלו להתאגד לקבוצות, הקבוצות לגזעים, והגזעים, בסופו של דבר, הפכו לשכבות חזקות עם בסיסים משלהן. הגיבור בשם "מְצֵיֵן" (הפרוטגוניסט של המשחק) בתחילה אינו שייך לאף אחד מהגזעים, אך לאחר מכן יכול להצטרף לאחד מהם. אבל מה שמעסיק את הגיבור אינו חיפוש "מזומן" כחלק מהיחידות, אלא דמות מסוימת בשם "צייד". הדבר היחיד שמֵזֵה מהעבר שלו (לפני השכחה) – הוא צריך למצוא ולהרוג את "הצייד".