S.T.A.L.K.E.R.: Çernobil'in Gölgesi (veya S.T.A.L.K.E.R.: Çernobil'in Gölgesi) – Ukrayna'nın GSC Game World stüdyosu tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı türünde bir bilgisayar oyunudur. Dünyaca ünlü yayıncı THQ şirketidir. Oyun, Mart 2007'de raflarda yerini aldı.
S.T.A.L.K.E.R.: Çernobil'in Gölgesi – oldukça karmaşık bir geçmişe sahip bir oyundur. Geliştirilmesi 2001 yılında başladı ve çıkış tarihi 2003'ün sonuna planlandı. Sonuç olarak, “Çernobil'in Gölgesi” ancak 6 yıl sonra çıktı ve önemli ölçüde kısıtlanmış bir sürümle. Bunun nedeni, GSC'nin projeleri hakkında birçok fikirle boğulması, ancak bu fikirlerin hepsinin hayata geçirilememesidir. Oyunculara, Çernobil'in Gölgesi'nin tamamen kesintisiz bir dünyaya sahip olacağı ve yapay zekanın A-Life teknolojisi sayesinde daha önce görülmemiş bir zeka sergileyeceği vaat edildi. Ancak oyun daha bir yere kadar hazır olduğunda, geliştiriciler AI'nın kontrol edilemeyeceğini anladılar.
Evet, yaratıklar ve stalkerlar kalıbın dışında hareket ediyordu, ancak bu bir engel oldu. Bir lokasyonda yaşanabilecek hayal edilemeyecek sayıda olay olurken, başka bir yerde yalnızca birkaç belalı mutant bulunabiliyordu. AI'nın hareket algoritması analiz edilemiyordu, bu yüzden A-Life'ın olanakları büyük ölçüde kısıtlandı. Ama S.T.A.L.K.E.R.: Çernobil'in Gölgesi'ni yeniden şekillendirme burada bitmedi. Öncelikle, açık dünya olmaktan çıktı – lokasyonlar arasında “dikişler” oluştu. İkincisi, oyundan önemli ölçüde daha fazla lokasyon çıkarıldı. Üçüncüsü, geliştiriciler araçla hareket etme imkanından vazgeçti. Aslında, bu üzücü liste daha uzun bir süre devam edebilir.
Sayısız probleme rağmen oyun yine de piyasaya çıktı ve geniş bir oyuncu kitlesi arasında popülerlik kazandı. Bazıları, S.T.A.L.K.E.R.: Çernobil'in Gölgesi'ni kült bir proje olarak nitelendirmeye başladı. Oyuncular, “Çernobil'in Gölgesi”nin boğucu atmosferini övgüyle karşıladı; saygın oyun yayıncıları oldukça yüksek puanlar verdi. Açıkçası, bu haklıydı. Geliştiricilere uzun geliştirme süresini, sayısız ertelemeyi ve önemli ölçüde kısıtlanmış içeriği affetti.
S.T.A.L.K.E.R.: Çernobil'in Gölgesi, Çernobil Nükleer Santrali etrafındaki sınırlandırılmış “Bölge”de geçmektedir. Nükleer santralde meydana gelen bir başka patlama, atmosferde yoğun radyasyon salınımına neden olur. Tekniğin felaketi, etrafındaki dünyayı tamamen değiştiriyor - hayvanlar ve insanlar mutantlaşıyor, bilinmeyen fenomenlerle dolu anomalik alanlar ortaya çıkıyor. İşlerin kötüye gittiğini anlayan Ukrayna hükümeti, “Bölge”ye askeri birlikler gönderiyor. Geri dönenler pek de fazla değil ve sonuç olarak, Çernobil etrafında korunmuş bir çevre perimetresi inşa ediliyor. İç “Bölge”ye yapılan baskınların sonuçları, elbette, gizli tutuldu.
Yine de, birçok maceraperest, “Bölge”de birçok değerli arıtık bulmanın mümkün olduğunu öğrendi. Perimetreye giren maceralar, gruplar oluşturmaya, gruplar birlikler haline gelmeye ve sonuçta birlikler kendi üsleri olan güçlü gruplara dönüşmeye başladı. Ana karakter, Mеченый (oyunun kahramanı), başlangıçta hiçbir gruba ait değildir, ancak daha sonra bunlardan birine katılabilir. Ama kahramanı “kargo” aramak değil, bir kişi olarak bilinen Strelok'u bulmak ve öldürmek ilgilendirir. Меченый’nin önceki hayatından (amnestionun öncesi) tek hatırladığı şey, onu bulmak ve Strelok'u öldürmektir.