S.T.A.L.K.E.R.: チェルノブイリの影(または S.T.A.L.K.E.R.:チェルノブイリの影)は、ウクライナのスタジオ GSC Game World によって開発された一人称シューティングゲームです。世界的なパブリッシャーは THQ です。このゲームは 2007 年 3 月に店頭に登場しました。
S.T.A.L.K.E.R.: チェルノブイリの影は、かなり複雑な運命を持つゲームです。開発は 2001 年に始まり、発売は 2003 年の終わりに予定されていました。結局、「チェルノブイリの影」は、実際には 6 年後のリリースとなり、さらに大幅に縮小されたバージョンで登場しました。これは、GSC がプロジェクトに関してさまざまなアイデアで膨れ上がっていたため、すべてのアイデアを実現できなかったからです。プレイヤーに約束されたのは、チェルノブイリの影の世界が完全にシームレスで、人工知能が A-Life 技術によって前例のない知性を示すというものでした。しかし、ゲームがある程度完成した時、開発者たちは AI を制御することができないことに気づきました。
確かに、モンスターやストーカーは型にはまらない動きをしていましたが、それが問題の根源となりました。一つのロケーションでは想像を超える数のイベントが発生する一方、別の場所では数匹の通りすがりのミュータントしか見つからないという状況でした。AI の動作アルゴリズムは解析できず、したがって A-Life の機能は大幅に制限されました。しかし、S.T.A.L.K.E.R.: チェルノブイリの影の改訂はこれだけでは終わりませんでした。まず、オープンワールドはオープンでなくなり、ロケーション間に「継ぎ目」が現れました。次に、ゲームからは重要な部分のロケーションが削除されました。さらに、開発者は機械での移動の可能性を放棄しました。実際にはこの悲しいリストはまだまだ続けられます。
多くの問題にもかかわらず、ゲームは最終的にリリースされ、広範なゲーマー層に人気を博しました。中には S.T.A.L.K.E.R.: チェルノブイリの影をカルト的なプロジェクトにまで高める人もいました。プレイヤーたちは「チェルノブイリの影」の陰鬱な雰囲気を称賛し、権威のあるゲームメディアは非常に高い評価を与えました。正直に言えば、これは当然のことです。開発者たちは開発の長い時間、リリースの多くの延期、そしてコンテンツの大幅な削減を許されました。
S.T.A.L.K.E.R.: チェルノブイリの影の舞台は、いわゆる「ゾーン」に広がります。これはチェルノブイリ原子力発電所を取り囲む他の世界とは切り離された領域です。原子力発電所で再び爆発が起こり、大量の放射能が大気中に放出されます。この人為的な災害は、周囲の世界を根本的に変えることになります - 動物や人々が変異し、未知の現象が起こる異常な場所が現れます。状況が悪化することを察知したウクライナ政府は、「ゾーン」に軍の部隊を派遣します。しかし戻ってきた者はごくわずかで、最終的にチェルノブイリ周辺には全長にわたって守られた境界線が設けられました。「ゾーン」の奥深くへの襲撃の結果は、当然のことながら秘密にされました。
それにもかかわらず、多くの冒険者たちは「ゾーン」の中に多くの高価なアーティファクトがあることを耳にしました。境界線の内側に侵入した冒険者たちは、グループを結成し、グループは部隊に、そして部隊は最終的にそれぞれに基地を持つ強力な集団へと変貌しました。主人公である「メチェニー」と呼ばれるキャラクターは最初はどの集団にも属していませんが、後にそのうちの一つに加わることができます。しかし、主人公が気にかけているのは集団での「ハバラ」を探すことではなく、「ストレルク」と呼ばれるある個人です。メチェニーが前の生活(記憶喪失の前)から覚えている唯一のことは、ストレルクを見つけて殺さなければならないということです。