«إيزاك والنيكرومورفز: الجزء الثاني» - مراجعة
*لنكن صادقين - كانت اللعبة الأولى Dead Space ضربة قوية، لعبة أكشن رائعة بقصة مدهشة. قامت Electronic Arts بإصدار لعبة رائعة، رغم أنها كانت في بعض الأحيان مبتذلة قليلاً. كانت اللعبة جيدة من حيث أسلوب اللعب، لكن Dead Space كانت تخيف في معظم الأحيان بطرق مبتذلة بشكل علني: أحياناً يسقط نيكروورم فجأة من السقف عندما يقطع إيزاك كلارك خطاً غير مرئي، أو يعمل المؤلفون على إطفاء الأضواء في اللحظة المناسبة، ليتضح لاحقًا أن إيزاك لم يكن بمفرده في الغرفة. حتى Amnesia: The Dark Descent القديمة (من حيث المحرك) من Frictional Games تستطيع إخافتك بطرق أكثر تعقيدًا. بعبارة أخرى، كان لدى فريق Visceral Games الكثير من الأمور التي يجب أن يفكروا فيها، حيث تم تقديم تكملة