«آیزک و نکرومافها: دابل دو» - مرور
بیایید اعتراف کنیم – اولین Dead Space یک موفقیت بود، اکشن فوقالعادهای با داستانی جذاب. الکترونیک آرتس واقعاً بازیای بمب مانند را عرضه کرد، هرچند که برخی جاها کمی تکراری به نظر میرسید. در گیمپلیاش خوب از کار درآمده، Dead Space بیشتر با روشهای کاملاً خنثی ترساند: مثلاً یک نکرومورف بهطور ناگهانی از سقف پایین میافتد وقتی آیزک کلارک از یک خط نامرئی عبور میکند، یا نویسندگان بهصورت عمدی در لحظهای خاص چراغها را خاموش میکنند تا این نتیجه حاصل شود که آیزک در اتاق تنها نیست. حتی Amnesia: The Dark Descent از Frictional Games که به نوعی ضعیف بود، میتواند ترسناکتر و پیچیدهتر باشد. در کل، برای تیم Visceral games جای تفکر باقی بود، زیرا دنباله «مرده فضا» به عنوان یک کار کامل برای اصلاح اشتباهات معرفی شد. و البته پیشرفت یک سری پتانسیلدار.
حرص بر احتیاط غلبه کرده است. هزار بار به خودم هشدار دادهام که خطر در تاریکی پنهان است، ولی انسان همچنان به فضا میرود. و برای این کار بهایی میپردازد.. نه تنها، انسان از اشتباهاتش درس نمیگیرد. artefactای که مهندس دچار خطر بر روی ایجید ۷ کشف کرده بود، نابود شد. تمام آن موجودات شیطانی که توسط «obelisk سرخ» به وجود آمده بودند، از یک برشدهنده و چکمههای مهندس عبور کردند. به نظر میرسید که وقتی آیزک به افق پرواز کرده، در حال برنامهریزی برای خانهای در حومه شهر، تعداد زیادی بچه و یک Rolls-Royce طلایی است. اما نه، اینطور نیست...
حتی سعی نکنید بفهمید این چیست

چنین صحنههایی معمولاً بازیکن را وادار میکند بایستد و فکر کند: آیا باید چند گلوله به سر آن جسد نشسته شلیک کنم؟
آیزک به وضوح در حال دیوانه شدن است و با هر بار این موضوع واضحتر میشود
چطور انسانها در یک حمله ترس و پنیک چیزی مینویسند؟
به او کاور بدهید!
وقتی آیزک به هوش میآید، او و بازیکن بهطور طبیعی وضعیت را درک نمیکنند. یکی از پزشکان بهطور مکرر سعی در خارج کردن او از لباس مخصوص دارد و در حین آن، نواهای نگرانکننده ای به گوش میرسد. نتیجه اینکه، از سر پزشک چیزی غیرعادی ظهور میکند که اینطور باید بیمار بیچاره را شاک کند. اما نه، آیزک به راحتی هیولا را با پای خود لگد میکند و فرار میکند. دختری به نام دیانا با ما تماس میگیرد و فریاد میزند که بیا اینجا را ترک کن، در چپ و راست به ما دستان نکرومورفهای آشنا از «ایشیمورا» میرسد و بالای سرش بهطور دورهای نفسهای گرم مخلوقات مرده را حس میکند. و چه وحشتناک – لباس باند شهیر مهندس در فروشگاه محلی در انتظار خود است و در عین حال مجبوریم بیشتر از تنها کلیه مراقبت کنیم، بلکه به چهره خود نیز توجه کنیم. اما با دیدن تعبیرات در میان خوانندگان، میخواهم روشن بگویم: نویسندگان موجودات کلیدی «خلقهای فضایی» خود را برای بعد نگه داشتهاند. در حال حاضر، بازیکن باید به وضعیت فکر کند، نفسش را بگیرد و درنهایت به نوعی صحنههای خونیثانه مانند خودکشیها و تکهتکه کردن عادت کند.
فقط سعی کنید آیزک جدید را با آیزک قدیم مقایسه کنید.. تنها به نگاه او توجه کنید!

این مرد ناخوشایند واقعاً به راحتی شکست میخورد. مهم است – بالطبع فاصله
آیا فرزندان ما نیز در چنین مکانهای ترسناکی زندگی خواهند کرد؟
مشکل Dead Space اصلی در یکنواختی محیط بود. Visceral games بهطور جدی وعده داده بودند که این خطا را در دنباله جبران کنند و غیر از آن، موقعیت مکانی به ایستگاه فضایی «مگالوپلیس»، در مدار زحل منتقل شد. «ایشیمورا» قطعاً مکان خوبی برای یک ترسناک-اکشن است، اما «مگالوپلیس» جدید ظاهراً یکی از نقاط قوت Dead Space 2 است. هنگام قدم زدن در مرکز خرید، بازیکن نغمههای موسیقی محبوب را میشنود و دکمههای نئون تبلیغاتی محلی را میبیند. و وقتی که پیام همکار ما به گوش میرسد که برای بقا باید از یک تونل مهندسی قدیمی با سطل زباله عبور کنید... آنجا، حتی اگر غافل از آن باشید، یک حرف زشت بهدست میآید، که بخشی از فرآیند بازی نیز هست.
اما «مگالوپلیس» تنها مناطق تجاری، صنعتی و مسکونی نیست. «ایشیمورا» آیزک را با کوهی از اجساد و نکرومورفها استقبال کرد، در Dead Space 2 آماده شوید تا جمعیت ... انسانهای زنده را ببینید. بله، آنها به شدت ترسیدهاند و بسیاری حتی نتوانستهاند بفهمند چه اتفاقی افتاده است، به نشستن بر روی نیمکتها ادامه میدهند.. از جاهای مختلف صدای فریاد انسانهای هنوز زنده به گوش میرسد، از پشت در بسته صدای نوزاد پسر به گوش میرسد و سایههای انسانی مدام آیزک را وادار به کشیدن برشدهندهاش میکند - به سایهها نمیتوان اعتماد کرد. آیزک چقدر وقت بوده که انسانی واقعی با دست و پا ن دیده، و فصل جدیدی در زندگیاش دوباره او را مجبور میکند تا ارادهاش را جمع کند و به آیندهای روشن امیدوار باشد. در نهایت، چه کسی جز خود او قادر است در میان آشفتگیهای پیش آمده عقلش را از دست ندهد؟
مردم عادی در شوک هستند: آنها را میخورند و تکهتکه میکنند

در چند ثانیه بعد، یک نکرومورف بر روی پشت ما فرود میآید
مرحله تبلیغ شده با گریزانگی: آیزک در سطل زباله
و صدای نوزاد... او در خوابهای بد به بازیکن خواهد آمد، مطمئن باشید. اولین ملاقات شما با نوزادان متورم به جهنمی واقعی برای آیزک سنگین تبدیل میشود، که به جایش که برشدهنده مطمئن ولی کندش را بگذارد، از جیبش یک تفنگ خودکار را بیرون میآورد و گلولهها را به چپ و راست شلیک میکند. در اینجا هم در مورد تعداد مهمات باقیمانده فکر نمیکنید - تنها به دنبال نجات شخصیت اصلی از این گند و گندگی هستید. اما راه حل دیگر نیز وجود دارد: با استازیس (stasis) بچه بیقید و شرط را کند میکنید و با یک شلیک دقیق سرش را به زمین میزنید. در خصوص نکرومورفهای بزرگتر، اما با این حال از لحاظ جنبشی کمتر، بهتر است از تلهکینز استفاده کنید. زمانی که تعداد مهمات خودکار کمتر است، میتوانید به سادگی با این توانایی هر جسم سنگینی (در نهایت - دست و پا از خود هیولا) را بردارید و به دشمن پرتاب کنید. در سطح سختی استاندارد هیچگونه مشکلی با مهمات نخواهید داشت، پس اگر تعداد سلولهای عصبیتان از حد نرمال بیشتر است، پیشنهاد میکنم سطح سختی را، امم، مشکلتر انتخاب کنید.
پدر به فرزندش اطمینان میدهد که مادر بهزودی نجات یافته است. اما نه - یک دقیقه بعد ما او را در آپارتمان خصوصیاش مزاحم میشویم

این موجود کوچک از اجساد فعل و انفعالات زنده درست میکند
نه، ما مردهایم. فقط آیزک با کمک لباسش سعی میکند به واگن تندرو برسد
دقیقاً مانند یک نمایش کودکانه، نه؟
همانطور که در پیشنمایش خود گفتم، آیزک کلارک از یک گروگان موجودات به نوعی «کارآگاه گوشتی» تبدیل شده است. و با اینکه عبارات «چیشده؟» بهطور مکرر به زبان میآید (قبلاً آیزک به دلیل شوک طبیعی و استرس نمیتوانست صحبت کند، اما باور کنید، اگر قهرمان ما میتوانست دهانش را حرکت دهد، باید صدای بلندگوها را به حداقل میرساندند)، اثر سالهای گذشته واضح است: آیزک، با تجربهای که از اقامت در «ایشیمورا» وحشتناک بهدست آورده، دیگر از موجودات تجزیه شده نترسیده، بلکه با پا میزند و مشت میزند و در حالت سردرگمی قرار دارد. چه بر سر ایستگاه آمده، تایدمن چه کسی است، چه برنامهای دولت دارد، چرا غریبهای میخواهد به آیزک بیچاره کمک کند، انگیزههای واقعی نولان استروس که به ظاهر دیوانه است، و در نهایت آیا آنچه اتفاق میافتد فقط خیالی در ذهن مهندسی دیوانه است؟ قهرمان اصلی هیچ چارهای جز جستجوی راهی برای خروج از وضعیتش ندارد. قانون سری بازیهای Dead Space به سادگی فراگیر است – یا تو آنها را میزنی یا آنها تو را میزنند. سومی وجود ندارد.
با سطوح جدید، همچنین لباسهای جدید برای شخصیتها در دسترس خواهند بود

"مینیمورفها" در کمپین به ما مشکلاتی ایجاد کردند، آماده باشید تا همین درد را در شبکه تجربه کنید
آیزک با آیزک کلارک آیزک محافظت میکند
بدون شک، طرفدار بازیهای عالی به فروشگاه برای Dead Space 2 نه تنها به دلیل داستان فوقالعاده، بلکه به دلیل نوآوری اصلی دنباله – چند نفره رفت. هیچگونه مشکلی در اتصال به سرورهای EA نبود (و اینکه من در چت زودتر از موعد وحشت کردم... در این مورد طبیعی است) و بیفکر، من «بازی سریع» را انتخاب کردم. در نهایت، من هیچ ایدهای درباره شیوه گیمپلی اینجا نداشتم، تنها چند نکته معروف بود. ظاهراً همه چیز قابل پیشبینی است: چهار آیزک کلارک در برابر چهار هیولا و بالعکس. وظیفه انسانها در بریفینگ توضیح داده میشود و در مورد من، نیاز به بارگیری مختصات هدفی خاص به کامپیوترها داشتیم. یک نقشه کوچک، هشت بازیکن، حرکت مرحله به مرحله مهندسان به سمت هدف مشخص. مرحله بعدی را انجام دادیم – نقطه جدیدی برای respawn بهدست آوردیم، زیرا آیزک مرده باید به نحوی به تیم زنده باقیمانده برسد.
نکرومورفها با بیتوجهی به تعداد مرگها، باید هر چه ممکن است حرکت مردان سنگین لباس را متوقف کنند. گزینههای مختلف داریم: the Pack (همان بچههایی که دارای تحرک بالایی هستند)، Lurker (چیزی ضعیف در نبرد نزدیک که میتواند مشکلات زیادی ایجاد کند و از دور با تیغههایش شلیک کند)، و همچنین Spitter و Puker. راستش را بخواهید، بین دومیها هنوز تفاوتی حس نکردم - سرعت نبردها خیلی بالا بود.
لابی
دیگر بهنظر طرح معمول ۴ بر ۴ است، ولی در واقع... در حال حاضر بازی عادی است. چند نبرد اول برای من روشنگر نشد، اما مطمئنم با تجربه اوضاع تغییر خواهد کرد. به معنای واقعی کلمه: با پیروزی در دورها، کشتن و کمک به دیگران، ذهن ما تجربه باارزشی کسب میکند. با گذشت زمان، میتوانیم ظاهر شخصیت (چهار کلون آیزک ظاهری کمی کاریکاتوری دارند) و سلاحها را تغییر دهیم. و در حال حاضر، به سلاحهای محدود و جمعیت مهندسان همشکل آماده باشید - چون هنوز کسی نتوانسته واقعاً در Dead Space 2 تازهوارد ترقی کرده باشد.
این واقعا جالب است
این غیرقابل باور است اما قسمت دوم Dead Space – نمونهای است از یک دنباله درست به هر معنا. گرافیک بازی با الزامات روز مطابقت دارد و فکر نمیکند که بر روی سختافزار گیر کند (یعنی دچار کندی شود)، طراحی صدا واقعاً بالاتر از هر ستایش است. از نظر گیمپلی نیز اینجا همه چیز در جای خود است: ترساندن و ایجاد استرس برای گیمر، حمله ناگهانی یک نکرومورف، کمی تنفس و سپس روبرو شدن با گروه زندهای از موجودات ترسناک. و سپس میزانی از کار بر روی مکانهایی بسیار خوب طراحی شده، مناظر عالی بر ایستگاه فضایی و شوکهای جدید. بهطور واضح ای.ای با Visceral games شانس آورده است، تیمی که پتانسیلش الآن در حد بهترین استودیوهای توسعهدهنده جهانی است. چندین کامیک، یک یا دو رمان و یک فیلم در افق است که تا کنون خبری از آن نبوده است. اما بدون شک موفقیت Dead Space 2 در بازار بازی باید به کارگردانان و تهیهکنندگان هالیوودی یک تکان بدهد، زیرا چه کسی باید جاهل باشد که تلاش نکند فیلمی از یکی از بزرگترین ترسناکهای قرن بیستم، بسازد؟ بزرگ، مطمئن.
