„Isaac und die Nekromorphs: Teil zwei“ - Rezension
Lassen Sie uns ehrlich sein – das erste Dead Space war ein Hit, ein großartiger Action-Titel mit einer coolen Story. Electronic Arts hat tatsächlich ein Bombenspiel veröffentlicht, auch wenn es stellenweise etwas nachgeahmt wirkt. Gut im Gameplay hat Dead Space die Spieler meist auf banale Art erschreckt: Mal fällt ein Nekromorph plötzlich von der Decke, wenn Isaac Clarke eine unsichtbare Linie überschreitet, dann schalten die Autoren absichtlich im entscheidenden Moment das Licht aus, um zu zeigen: Isaac ist im Raum bei weitem nicht allein. Die knarzige (gemeint ist die Engine) Amnesia: The Dark Descent von den schwedischen Frictional Games schafft es, auf subtile und raffinierte Weise viel mehr Angst zu erzeugen. Kurz gesagt, die Leute von Visceral Games hatten einiges zu überdenken, denn die Fortsetzung von „Dead Space“ wurde als volle Überarbeitung der Fehler positioniert. Und die Weiterentwicklung der vielversprechenden Serie, versteht sich.
Die Gier hat die Vorsicht überwunden. Tausendmal hat der Mensch sich vor den Gefahren, die in der Dunkelheit lauern, gewarnt, und doch ging er ins All. Und bezahlte dafür... Darüber hinaus lernt der Mensch nicht aus seinen Fehlern. Der Artefakt, den der gequälte Ingenieur auf Aegis-7 entdeckte, wurde zerstört. All das Ungeziefer, das durch das geheimnisvolle „Rote Obelisk“ hervorgebracht wurde, wurde durch den zuverlässigen Kreissäge und die Stiefel des Ingenieurs gesägt. Es schien, als würde Isaac, der in den Horizont flog, bereits Pläne für sein eigenes Landhaus, eine Menge Kinder und einen goldenen Rolls-Royce schmieden. Aber das war nicht der Fall...
Versuchen Sie gar nicht erst herauszufinden, was das ist

Solche Szenen bringen den Spieler normalerweise zum Nachdenken: Soll man dem sitzenden Leichnam ein paar Schüsse in den Kopf geben?
Isaac scheint deutlich den Verstand zu verlieren, und mit jedem Mal wird es offensichtlicher
Und wie schaffen es die Leute in einem Anfall von Angst und Panik, etwas zu schreiben?
Geben Sie ihm endlich den Anzug!
Als Isaac aufwachte, war er, wie der Spieler, völlig verwirrt von der Situation. Einer der Ärzte versucht verzweifelt, uns aus dem Körperanzug zu befreien, während in der musikalischen Begleitung bedrückende Noten auftreten. Das Ergebnis: Aus dem Kopf des Arztes erscheint etwas Absurdes, das eigentlich den armen Patienten schockieren sollte. Aber nein, Isaac tritt selbstbewusst dem Monster mit dem Fuß entgegen, was er schon oft getan hat, und macht sich auf die Flucht. Ein Mädchen namens Diana kontaktiert uns, schreit und ruft, dass wir hier weg müssen, während uns links und rechts Tentakel von den bekannten „Ishimura“-Nekromorphen erreichen, und der Scheitel des Kopfes regelmäßig den warmen Atem der toten Kreaturen spürt. Und oh Grauen – der brutale Anzug des Ingenieurs wartet auf seine Stunde im örtlichen Geschäft, während Isaac sich nicht nur um seine Niere, sondern auch um sein eigenes Gesicht kümmern muss. Aber um Verwirrung unter den Lesern zu vermeiden, möchte ich klarstellen: Die Haupt-„Schöpfungen des Kosmos“ haben die Autoren für später aufgehoben. Bis dahin muss der Spieler in die Situation eintauchen, durchatmen und sich endlich an verschiedene blutige Szenen gewöhnen: Selbstmorde und Zerfetzen.
Versuchen Sie nur, den neuen Clark mit dem alten zu vergleichen... Achten Sie nur auf seinen Blick!

Dieser unangenehme Typ wird tatsächlich relativ leicht und unbeschwert getötet. Die Hauptsache ist der Abstand, natürlich
Wird unsere Nachwelt wirklich in solch schrecklichen Orten leben?
Das Problem mit dem ursprünglichen Dead Space lag in der einheitlichen Umgebung. Visceral Games hat geschworen, diesen Fehler in der Fortsetzung zu beheben, und es war kein Zufall, dass der Schauplatz auf die Raumstation „Megapolis“, die sich im Orbit von Saturn befindet, verlegt wurde. „Ishimura“ ist natürlich ein guter Ort für einen Horror-Action-Titel, aber die neue „Megapolis“ ist ohne Zweifel eine der stärksten Seiten von Dead Space 2. Während sie durch das Einkaufszentrum schlendern, hört der Spieler populäre Musikmelodien und sieht zahlreiche neonbeleuchtete Schilder mit Werbung für die örtliche Cola. Und als wir die Nachricht unserer Assistentin hören, dass wir für unser Überleben einen alten Ingenieurs- Tunnel mit einem Müllcontainer überwinden müssen... Da wird man unwillkürlich fluchen, was definitiv ein Teil des Spielablaufs ist.
Aber die „Megapolis“ ist nicht nur ein Handels-, Industrie- und Wohngebiet. „Ishimura“ empfing Isaac mit einem Berg aus Leichen und Nekromorphen, in Dead Space 2 hingegen sollten Sie sich auf Menschenmengen... lebende Menschen gefasst machen. Ja, sie sind enorm verängstigt, viele haben nicht einmal Zeit gehabt, sich zu realisieren, was geschehen ist, und sitzen immer noch auf einer Bank... Hier und da ertönen Schreie von noch lebenden Menschen, hinter einer geschlossenen Tür hört man das Weinen von Kindern, und menschliche Schatten lassen Isaac ständig sein Kreissäge heben – man kann den Schatten nicht trauen. Wie lange hat der Ingenieur keinen echten Menschen mit Händen und Füßen gesehen, und das neue Kapitel in seinem Leben zwingt den armen Kerl erneut, den Mut zusammenzunehmen und auf eine bessere Zukunft zu hoffen. Schließlich, wer sollte sonst, außer ihm selbst, in der Lage sein, inmitten des Chaos den Verstand zu bewahren?
Zivile Menschen sind schockiert: Sie werden gegessen und zerlegt

Nach ein paar Sekunden wird ein Nekromorph unseren Rücken bevorzugen
Der viel beworbene Schwerelosigkeitslevel: Isaac im Müllcontainer
Das Weinen des Kindes... Es wird dem Spieler in seinen Albträumen erscheinen, da können Sie sicher sein. Ihr erstes Treffen mit mutierten Grundschülern wird sich für den massigen Isaac als echter Albtraum erweisen, der, anstatt sich auf die zuverlässige, aber langsame Kreissäge zu verlassen, eine beeindruckende automatische Waffe aus der Tasche zieht und anfängt, Schüsse nach links und rechts zu verteilen. Da denkt man nicht mehr über die verbleibenden Munition nach - es geht nur darum, den Hauptcharakter aus diesem Schlamassel zu ziehen. Aber es gibt auch eine alternative Lösung: Mit Hilfe von Stasis (Stasis) verlangsamen wir den unkontrollierbaren Kleinen und schießen ihm präzise den Kopf ab. Im Kampf gegen größere, aber weniger bewegliche Nekromorphe wird empfohlen, Telekinese zu verwenden. Bei niedrigem Munitionsstand für die automatische Waffe kann man einfach mit dieser Fähigkeit irgendetwas Schweres aufheben (als letzter Ausweg - ein Glied vom Monster selbst) und es gegen den Feind werfen. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gibt es kaum Probleme mit Munition, daher, falls Ihre Nervenzellen über der Norm liegen, empfehle ich, den Schwierigkeitsgrad, öhm, höher zu wählen.
Der Vater versichert dem Kind, dass die Mutter bereits gerettet wurde. Aber nein - in einer Minute werden wir sie in ihren persönlichen Apartments stören

Dieses kleine Biest macht aus einfachen Leichname wandelnde Leichname
Nein, wir sind nicht gestorben. Isaac versucht nur mit dem Anzug, den Zug der Hochgeschwindigkeitslinie einzuholen
Genau wie bei einer Kinderaufführung, nicht wahr?
Wie ich bereits in meinem Vorgeschmack geschrieben habe, hat sich Isaac Clarke von einem Geiselnehmer der Umstände in so etwas wie einen „Detektiv-zerkleinerer“ verwandelt. Und auch wenn Ausdrücke wie „What the fuck“ ebenso häufig fallen (früher konnte Isaac aufgrund des Schocks und des erlebten Stresses nicht sprechen, aber glauben Sie mir, hätte unser Protagonist seinen Mund bewegen können, wäre die Lautstärke der Lautsprecher auf das Minimum gedreht worden), ist den Abdrücke der alten Jahre deutlich. Durch die Erfahrung von seinem Aufenthalt auf dem schrecklichen „Ishimura“ hat der Ingenieur nun keine Angst mehr vor den verrottenden Kreaturen, sondern stapft sicher mit dem Fuß und schwingt die Fäuste, während er verwirrt ist. Was ist auf der Station passiert, wer ist Taydemenn, was plant die Regierung, warum möchte die Unbekannte dem armen Isaac helfen, was sind die wahren Motive des vermeintlichen Psychos (in der Tat, ich weiß es selbst noch nicht), und schließlich ist das, was passiert, nicht nur ein Hirngespinst eines geisteskranken Ingenieurs? Der Hauptcharakter hat einfach keine andere Wahl, als einen Ausweg aus der Situation zu suchen. Das Gesetz der Serie Dead Space ist so einfach wie nie zuvor – entweder du, oder sie dich. Eine dritte Möglichkeit gibt es nicht.
Mit neuen Levels werden auch neue Skins für die Charaktere verfügbar sein

„Minimorphs“ haben uns im Verlauf der Kampagne Schwierigkeiten bereitet, bereiten Sie sich darauf vor, dasselbe auch im Netzwerk zu erleben
Isaac schützt Isaac und Isaac
Zweifellos ging ein Fan großartiger Spiele nicht nur wegen der großartigen Kampagne, sondern auch wegen der Hauptneuerung der Fortsetzung – dem Multiplayer – in den Laden für Dead Space 2. Es gab keine Probleme beim Verbinden mit den EA-Servern (und dass ich vorzeitig im Chat in Panik geriet... in diesem Fall ist das normal), und ohne lange zu überlegen, wählte ich „Schnelles Spiel“. Schließlich habe ich keine Ahnung von diesem Gameplay, über ein paar Nuancen waren nur Dinge bekannt. Es stellte sich alles als ziemlich vorhersehbar heraus: Vier Isaac Clarkes stehen vier Monstern gegenüber und umgekehrt. Die Aufgabe der Menschen wird in einem Briefing beschrieben. In meinem Fall musste ich die Koordinaten eines bestimmten Ziels in die Computer laden. Eine kleine Karte, acht Spieler, schrittweises Vorankommen der Ingenieure zu einem bestimmten Ziel. Wir erfüllen eine weitere Phase – erhalten einen neuen Punkt Respawn, denn ein toter Isaac muss schließlich irgendwie zum überlebenden Team gelangen.
Die Nekromorphe hingegen, die die Totenzahl ignorieren, müssen mit allen Mitteln das Vorankommen der harten Typen in schweren Anzügen verhindern. Zur Auswahl stehen: the Pack (das sind die kleinen Kinder mit hoher Mobilität), Lurker (ein schwaches Wesen im Nahkampf, das aus der Ferne eine Menge Ärger bereiten kann, indem es mit Stacheln schießt), und auch Spitter und Puker. Ehrlich gesagt, habe ich bis jetzt keinen Unterschied zwischen den Letzteren bemerkt – die Dynamik der Kämpfe war einfach zu hoch.
Lobby
Visuell ist es ein typisches 4-gegen-4-Setup, das sich... vorerst als gewöhnliches Spiel herausstellt. Die ersten paar Taktiken waren für mich keine Offenbarung, aber ich bin sicher, dass sich die Situation mit Erfahrung ändern wird. Im wahrsten Sinne: Durch Siege in den Runden verdient unser Schützling wertvolle Erfahrung. Mit der Zeit können wir sowohl das äußere Erscheinungsbild (vier Klone von Isaac sehen etwas karikaturhaft aus) als auch die Waffen ändern. Und währenddessen bereiten Sie sich auf ein schmales Arsenal und eine Menge doppelt gelagerter Ingenieure vor – noch hat kaum einer die Möglichkeit gehabt, in dem gerade erst veröffentlichten Dead Space 2 richtig aufzusteigen.
Das ist aaaaargh interessant
Es mag banal gesagt werden, aber der zweite Teil Dead Space ist ein Beispiel für eine in allen Sinne richtige Fortsetzung. Grafisch entspricht das Spiel den modernen Anforderungen und denkt nicht daran, zu stören (also zu laggen), die Tonqualität ist insgesamt lobenswürdig. Auch aus Gameplay-Sicht läuft hier alles wie am Schnürchen: Das Anziehen von Angst und Panik, der plötzliche Angriff eines Nekromorphen, kurze Verschnaufpause und die Begegnung bereits mit einer Menge gruseliger Kreaturen. Und dann ein Spaziergang durch einen hervorragend gestalteten Ort, herrliche Aussichten auf die Raumstation und neue Schockmomente. EA hatte wirklich Glück mit Visceral Games, einem Team, dessen Potenzial jetzt mit den führenden Entwicklungsstudios der Welt vergleichbar ist. Dutzende Comics, ein paar Novellen und ein Film, über den schon lange keine Neuigkeiten mehr kamen, stehen nicht weit entfernt. Aber der unbestreitbare Erfolg von Dead Space 2 auf dem Spielemarkt sollte den Hollywood-Regisseuren und Produzenten einen Anstoß geben, denn wer müsste ein Dussel sein, um nicht zu versuchen, einen Film über einen der wichtigsten Horrortitel des zwanzigsten Jahrhunderts zu drehen? Groß, das ist sicher.
