„Isaac și necromorfurile: dublu doi” - recenzie
Să recunoaștem – primul Dead Space a fost un hit, un joc de acțiune excelent cu o poveste grozavă. Electronic Arts a lansat cu adevărat un joc bombă, deși uneori puțin secundar. Bun în ceea ce privește gameplay-ul, Dead Space a stârnit majoritatea fricilor prin metode extrem de banale: un necromorf apare brusc din tavan când Isaac Clarke traversează o linie invizibilă sau autorii sting lumina în momentul potrivit, pentru a se dovedi că Isaac nu este singur în cameră. Chiar și Amnesia: The Dark Descent de la suedezii Frictional Games reușește să sperie mai bine și mai sofisticat. În general, băieții de la Visceral Games aveau multe de gândit, deoarece sequel-ul „Dead Space” se poziționa ca un adevărat proces de învățare din greșeli. Și evident, o evoluție a unei serii promițătoare.
Lăcomia a învins prudența. De o mie de ori avertizându-se asupra pericolului ascuns în întuneric, omul a ieșit totuși în cosmos. Și a plătit pentru asta.. Mai mult decât atât, oamenii nu învață din greșelile lor. Artefactul descoperit de inginerul mult încercat pe Aegis-7 a fost distrus. Tot acel rău, care a fost generat de misteriosul „Obeliscul Roșu”, a trecut prin tăietorul și cizmele inginerului. Părea că, zburând spre orizont, Isaac își plănuia deja casa de vacanță, o mulțime de copii și un Rolls-Royce aurit. Dar nu a fost așa...
Nu încercați să înțelegeți ce este asta

Astfel de scene îi fac de obicei pe jucători să se oprească și să se gândească: nu cumva să înfinge câteva gloanțe în capul acelui cadavru șezând?
Isaac evident că își pierde mințile, iar cu fiecare ocazie acest lucru devine din ce în ce mai evident
Și cum reușesc oamenii să scrie ceva în momente de frică și panică?
Dă-i deja costumul!
Știind mai multe, Isaac, ca și jucătorul, nu percepe natural situația. Unul dintre medici se străduie să ne dezbrace de cămașa de forță, iar acompaniamentul muzical începe să dezvăluie note apăsătoare. Ca urmare: din capul medicului apare ceva absurd, care, teoretic, ar trebui să șocheze sărmanul pacient. Dar nu, Isaac lovește de încredere monstrul cu piciorul, așa cum a mai făcut, și mai apoi ia-o la fugă. O fată pe nume Diana se conectează cu noi, țipând și strigând că trebuie să plecăm de aici, iar tentaculele cunoscutelor necromorfe de pe „Ishimura” încearcă să ne ajungă din stânga și din dreapta, iar creștetul capului periodic captează respirația caldă a ființelor moarte. Și, oh groază – costumul brutal al inginerului așteaptă momentul său în magazinul local, iar între timp va trebui să fim mai atenți nu doar la rinichi, ci și la propria față. Dar, observând agitația din rândul cititorilor, voi face o clarificare: autorii și-au lăsat pentru mai târziu „creațiile esențiale din cosmos”. În acest moment, jucătorul trebuie să înțeleagă situația, să respire și să se obișnuiască, în sfârșit, cu diversele scene sângeroase: sinucideri și dezmembrări.
Încercați doar să comparați noul Clarke cu cel vechi.. Observați doar privirea lui!

Acest tip neplăcut, de fapt, poate fi ucis destul de ușor și fără efort. Principalul – să menții distanța, desigur
Chiar vor trăi descendenții noștri în locuri atât de înfricoșătoare?
Problema originalului Dead Space a fost mediul monoton. La Visceral Games s-au angajat să corecteze această eroare în continuare, și nu degeaba s-a decis ca acțiunea să se mute pe stația spațială „Megalopolis”, care se află în orbita Saturnului. „Ishimura” era desigur un loc bun pentru un horror de acțiune, dar noul „Megalopolis” este cu siguranță unul dintre cele mai puternice atuuri ale Dead Space 2. Plimbându-se prin centrul comercial, jucătorul va auzi melodii populare, va vedea o mulțime de semne neon de publicitate a băuturii locale. Și auzind mesajul asistentei noastre că pentru a supraviețui trebuie să parcurgem un vechi tunel de inginerie cu un container de gunoi... Aici, chiar involuntar, vei blestema o expresie puternică, care este de altfel o parte integrantă a procesului de joc, de altfel.
Dar „Megalopolis” nu este doar un cartier comercial, industrial și rezidențial. „Ishimura” l-a întâmpinat pe Isaac cu un munte de cadavre și necromorfe, în Dead Space 2 pregătiți-vă să vedeți mulțimi... de oameni vii. Da, sunt foarte speriați, mulți nu au apucat să-și înțeleagă ce s-a întâmplat, rămânând să stea pe o bancă.. Aici și acolo se aud țipete venind de la oamenii încă vii, iar din spatele ușii se aude plânsul unui copil, iar umbra umană îl face pe Isaac să-și ridice tăietorul – nu poți avea încredere în umbre. Cât de mult nu a văzut inginerul o persoană adevărată, cu mâini și picioare, iar noua etapă din viața lui îi cere din nou să-și mobilizeze voința și să spere la un viitor luminos. La urma urmei, cine altcineva, dacă nu el însuși, este capabil să nu-și piardă rațiunea în mijlocul haosului existent?
Oamenii civili sunt în stare de șoc: sunt mâncați și dezmembrați

În câteva secunde, necromorful ne va alege ca țintă
Reclamații de nivel zero de gravitație: Isaac în containerul de gunoi
Și plânsul unui copil... Își va face apariția în coșmarurile jucătorului, fiți siguri. Prima ta întâlnire cu primii elevi mutați se va transforma într-un adevărat iad pentru greu încercatul Isaac, care, ignorând tăietorul fiabil, dar lent, va scoate din spatele hainei o pușcă automată de mari dimensiuni și va începe să împartă gloanțe la stânga și la dreapta. Nu te gândești la numărul de gloanțe rămase - doar să-l scapi pe protagonist din această mizerie. Dar există și o soluție alternativă: cu ajutorul stazisului (stasis) încetinim micuța bestie și cu un foc precis îi smulgem capul. Când te confrunți cu necromorfe mai mari, dar totodată mai puțin mobile, este recomandat să folosești telekinezia. În cazul în care rămâi cu puține gloanțe în arma automată, poți ridica cu această abilitate un obiect greu (în caz extrem – un membru al monstrului însuși) și să-l arunci asupra inamicului. La dificultatea standard nu sunt aproape probleme cu muniția, așa că, dacă ai un număr excedentar de celule nervoase, îți recomand să alegi o dificultate, hmmm, mai complicată.
Tatăl îi spune fiului că mama a fost deja salvată. Dar nu - în minutul următor o vom deranja în apartamentul ei

Această mică ființă face din cadavrele simple cadavre umblătoare
Nu, nu am murit. Pur și simplu Isaac încearcă să ajungă din urmă un tren de mare viteză cu ajutorul costumului
Ca la un spectacol de dimineață pentru copii, nu-i așa?
Așa cum am spus deja în previzualizarea mea, Isaac Clarke, prins într-o situație dificilă, s-a transformat într-un „detectiv-măcelar”. Deși expresiile „What the fuck” sunt la ordinea zilei (Isaac nu a putut vorbi din cauza șocului și stresului trecut, dar crede-mă, dacă protagonistul nostru ar putea să-și miște gura, voluminoasele difuzoare ar fi trebuit să fie reduse la minimum), se observă amprenta anilor anteriori: învățat din experiența petrecută pe terifianta „Ishimura”, inginerul acum nu simte frică față de ființele în putrefacție, ci își calcă cu încredere piciorul și își flutură pumnii, nedumerit. Ce s-a întâmplat pe stație, cine este Taydmann, ce planuri are guvernul, de ce străina dorește să-l ajute pe sărmanul Isaac, care sunt de fapt motivele acestui psihopat aparent (de fapt, nici eu nu știu încă), și, în cele din urmă, nu este totul o invenție a unei minți bolnave a inginerului înnebunit? Protagonistul nostru nu are altă opțiune decât să caute o cale de ieșire din situația creată. Legea seriei Dead Space este simplă ca bună ziua – fie tu, fie ei. A treia variantă nu există.
Odată cu noile niveluri, vor fi disponibile și noi skin-uri pentru personaje

„Minimorphii” ne-au provocat neplăceri în campanie, fiți pregătiți să experimentați același lucru și în rețea
Isaac cu Isaac protejează pe Isaac
Fără îndoială, un fan al jocurilor excelente s-a dus la magazin pentru Dead Space 2 nu doar pentru campania spectaculoasă, ci și pentru principala noutate a sequel-ului – multiplayer-ul. Nu au fost probleme cu conectarea la serverele EA (iar că eu am început să panichez prematur în chat... în acest caz este normal), și, fără să stau prea mult pe gânduri, am ales „Joc Rapid”. La urma urmei, nu am idee despre schema gameplay-ului de aici, decât că știam doar câteva nuanțe. S-a dovedit a fi destul de previzibil: patru Isaac Clarke se confruntă cu patru monștri și invers. Sarcina oamenilor este descrisă în briefing, în cazul meu trebuia să încarc coordonatele unei ținte în computere. O mică hartă, opt jucători, deplasarea etapizată a inginerilor către un obiectiv specific. Am finalizat următoarea etapă – am obținut un nou punct respawn, pentru că Isaac mort trebuie să ajungă cumva la echipa care a supraviețuit.
Necromorfele, nefiind preocupate de numărul de morți, trebuie cu orice preț să frâneze mișcarea celor duri în costume grele. La alegere sunt disponibile: the Pack (aceștia sunt copii mobili), Lurker (o ființă slabă în lupta corp la corp, capabilă să provoace o mulțime de probleme, trăgând din depărtare cu țepi), precum și Spitter și Puker. Sincer, între ultimele două nu am observat nicio diferență – dinamica luptelor a fost prea ridicată.
Lobby
La prima vedere, schema obișnuită 4 la 4 se dovedește a fi... deocamdată un joc obișnuit. Primele câteva bătălii nu au fost o revelație pentru mine, dar sunt convins că situația se va schimba cu experiența. În sensul cel mai literal: câștigând în runde, ucigând și asistând, protejatul nostru câștigă experiență valoroasă. În timp, putem schimba și aspectul (aparent, cei patru cloni ai lui Isaac arată oarecum caricatural) și armele. Și până atunci, pregătiți-vă pentru un arsenal sărăcăcios și o mulțime de ingineri clonați – încă puțini au reușit să se progreseze semnificativ în Dead Space 2, care tocmai a fost lansat.
Este de-a dreptul interesant
Va suna banal, dar a doua parte a Dead Space este un exemplu în toate sensurile ale unui sequel corect. Grafic, jocul se conformează cerințelor modernității și nu se plânge de hardware (adică nu se încetinește), iar organizarea sonoră este cu adevărat peste toate laudele. Din punct de vedere al gameplay-ului, aici totul este la locul său: inducerea fricii și panicii asupra jucătorului, atacul brusc al unui necromorf, o scurtă repriză și întâlnirea cu o mulțime de ființe oribile. Și apoi plimbarea printr-o locație superb lucrată, priveliști grozave asupra stației spațiale și noi surprize. EA a avut cu adevărat noroc cu Visceral Games, o echipă ale cărei potențiale sunt acum comparabile cu cele ale celor mai importante studiouri de dezvoltare din lume. Nu este departe zeci de benzi desenate, câteva romane și un film, despre care nu au mai fost știri de ceva vreme. Dar succesul indiscutabil al Dead Space 2 pe piața de jocuri ar trebui să îi impulsioneze pe regizorii și producătorii de la Hollywood, deoarece trebuie să fii un mare idiot ca să nu încerci să faci un film după unul dintre cele mai importante filme de groază ale secolului XX. Un idiot mare, corect。
