「アイゼックとネクロモーフ: ダブル二」 - レビュー
*認めましょう – 最初の Dead Space はヒット作で、素晴らしいストーリーを持つアクションゲームです。エレクトロニック・アーツは間違いなくゲームの爆弾を世に送り出しましたが、時には少し二番煎じ的でした。ゲームプレイ自体は良いのですが、Dead Spaceは主に陳腐な方法で恐怖を煽りました。例えば、アイゼック・クラークが見えない線を越えると、天井からネクロモーフが突然落ちてきたり、必要な瞬間にわざとライトが消されたりします。結果的に、アイゼックは一人ではないことが分かります。スウェーデンのFrictional Gamesによる古びた(エンジンを指します)Amnesia: The Dark Descentでさえ、もっと強烈で巧妙に恐怖を演出しています。要するに、Visceral Gamesの皆さんには考えるべきことがありました。なぜなら、「死んだ宇宙」の続編は、ミスを正すための本格的な作業として位置付けられていたからです。そして、物語の展開は当然のことです。*
貪欲が慎重さを上回りました。何度も自分自身に暗闇に潜む危険を警告しながら、人は宇宙に出ました。そして、代償を払ったのです... そもそも、人は自分の過ちから学びません。苦労していたエンジニアがエギデ7で発見したアーティファクトは破壊されました。「赤いオベリスク」によって生まれたすべての悪党たちは、エンジニアの信頼性のあるリッパーとブーツを通り抜けました。一見、水平線に飛び立つとき、アイゼックは自分の別荘、たくさんの子供、金メッキのロールス・ロイスを計画していました。しかし、そんなことはありませんでした...
何が起こっているのか理解しようとしないでください

こういう場面は、プレイヤーに一時停止させて、座っている死体に頭にいくつかの弾を撃ち込むべきか考えさせるものです。
アイゼックは明らかに狂ってきており、回を重ねるごとにそれがますます明らかになってきます
人々は恐怖とパニックの発作の中で、何を書いているのでしょうか?
彼にもうこのスーツを与えて!
目が覚めると、アイゼックはプレイヤー同様に状況を自然に受け入れられません。ある医者が必死に私たちから拘束服を取り外そうとする中、音楽が徐々に重苦しい音色を奏でます。結果として、医者の頭から奇妙なものが現れ、患者をショックに陥れるはずのものです。しかし、アイゼックはそのモンスターを自信を持って蹴飛ばします。何度もやっていることですから。逃げることになります。ダイアナという名前の女の子が私たちに連絡を取り、叫んでいます。「ここから逃げ出せ!」。左や右から「イシムラ」のネクロモーフたちが触手で私たちに手を伸ばそうとしています。そして恐ろしいことに、エンジニアの荒れたスーツは地元の店で待っていますが、今は腎臓だけでなく、自分の顔をも見守らなければなりません。しかし、読者の列の混乱に気づいたので、はっきりさせます:作者たちは、彼らの「宇宙の生物」の重要な部分を後に残しました。今のところ、プレイヤーは状況を理解し、息を整え、血まみれの場面に慣れなければなりません:自殺や解剖を含めて。
新しいクラークと古いクラークを比較してみてください.. ただ彼の一つの視線に注目してください!

この不快なタイプは、実際にはかなり簡単でリラックスして殺すことができます。重要なのは距離です
私たちの子孫もそんな恐ろしい場所で生きるのでしょうか?
オリジナルのDead Spaceの問題は単調な環境にありました。Visceral Gamesは続編でこの誤りを修正すると誓いました。それを無駄にする理由はなく、舞台は衛星サターンの軌道上にある宇宙ステーション「メガロポリス」に移動することに決定されました。「イシムラ」は確かにホラーアクションには良い場所ですが、新しい「メガロポリス」は明らかにDead Space 2の最も強力な側面の一つです。ショッピングモールを歩きながら、プレイヤーはポピュラー音楽のメロディーを聞き、地元のコーラの広告のネオン看板の数を目にします。また、私たちの助手からのメッセージを聞くと、生存するためには古いエンジニアのトンネルを越える必要があります... ここでは、たとえ無意識的でも、強い言葉で悪態をつくことでしょう。これは実際にゲームプロセスの不可欠な部分だといえます。
しかし、「メガロポリス」はショッピング、工業、住宅地域だけではありません。「イシムラ」はアイゼックに大量の死体とネクロモーフで出迎えましたが、Dead Space 2では生きた人々の群れを見る準備をしてください。彼らは非常に恐れており、多くは何が起こったのかを理解する暇もなく、ベンチに座ったままです。至るところで、まだ生きている人々の叫び声が聞こえ、閉ざされたドアの後ろで子供の泣き声が聞こえ、人間の影が随時アイゼックにリッパーを振り上げさせます。影に信頼を置くことはできません。エンジニアはいつから本物の人間の手足を持ったのを見たことがなく、新しい章は再び彼に、意志を振り絞って明るい未来を望ませます。結局のところ、彼自身を除いて、誰がこの混乱の中で正気を失わずにいることができるのでしょうか?
市民はショックを受けている:彼らは食べられ、解体されている

数秒後には私たちの背中にネクロモーフが付くでしょう
宣伝された無重力レベル:アイゼックはゴミ箱の中
子供の泣き声は... プレイヤーの悪夢に現れることになりますので、心配しないでください。あなたの最初の変異した小学生との出会いは、重いアイゼックにとっては地獄そのものになるでしょう。彼は信頼性が高いが遅いリッパーを忘れて、堂々とした自動バズーカを取り出し、右左に弾を撃ち始めます。残された弾薬の数なんて考えている暇はありません - ただ主人公をこの糞の山から引き出せればいいのです。しかし、別の解決策もあります:スタシス(stasis)を使ってこの手に負えない小さな子供を遅らせ、正確な一発でその頭を吹き飛ばします。より大きなが、より動きの少ないネクロモーフと戦う際には、テレキネシスを使用することが推奨されます。自動銃の弾薬が少ない場合は、重たいもの(場合によってはそのモンスターの手足)をこの能力で持ち上げ、敵に投げつけます。標準レベルの難易度では弾薬の問題はほとんどないので、神経細胞の数が通常値を超えている場合は、難易度を少し高く設定することをお勧めします。
父親は子供に、母親はすでに救出されたと保証しています。しかし、実際には - 数分後、私たちは彼女の私室に邪魔をします

この小さな生き物は、普通の死体を歩く死体に変えます
いいえ、私たちは死んでいません。アイゼックはスーツを使って高速列車の車両を追いかけています
まるで子供の朝の劇のようですね?
私がすでに自分のプレビューで書いたように、アイゼック・クラークは状況の人質から「ミンチの探偵」に変わりました。また、「What the fuck」という表現は非常に頻繁に使われています(以前はアイゼックは普通のショックとストレスのせいで話せませんでしたが、もし主人公が口を動かせたら、スピーカーの音量は最低に下げる必要があったでしょう)。彼は「イシムラ」での恐怖の経験から、腐敗した生物に対する恐怖を感じず、堂々と足を運び、驚きながらただ歩いています。一体、ステーションで何が起こったのか? テイドマン は誰か? 政府は何を考えているのか? なぜ見知らぬ人はアイゼックを助けたいのか? 自称精神病者であるノーラン・ストロスの真の動機は何か? 最後に、起こっていることは狂ったエンジニアの病んだ脳の妄想ではないのか? 主人公には選択肢がない、現在の状況から抜け出す方法を探さなければなりません。Dead Spaceシリーズの法則は至ってシンプルです - あなたか、彼らか。第三の選択肢はありません。
新しいレベルでは新しいキャラクターのスキンも利用可能になります

「ミニモーフ」はキャンペーン中に私たちに問題を引き起こしましたが、同じことをオンラインでも体験する準備をしておいてください
アイゼックがアイゼックを守る
確かに素晴らしいゲームのファンがDead Space 2を手に入れるために店に向かうのは、素晴らしいキャンペーンだけではなく、続編の主要な新機能であるマルチプレイヤーのためでもありました。EAサーバーへの接続に問題はありませんでした(あの時、チャットで早々にパニックになったのが普通だったというのはさておき)。何も考えずに、「クイックゲーム」を選びました。結局のところ、ここでのゲームプレイの仕組みについては意図的でさえなく、数ヶ月のズル以外は何も知りませんでした。すべては実に予想通りでした:四人のアイゼック・クラークが四人のモンスターに立ち向かい、逆もまた然りです。人間の目標はブリーフィングで説明され、私のケースでは何かの目標をコンピュータに読み込む必要がりました。小さな地図、一つのミッション、エンジニアが特定の目標に向かって段階的に移動します。次のステップを完了すると、新しいリスポーンポイントを取得します。なぜなら、死んだアイゼックは生き残ったチームに参加する必要があるからです。
ネクロモーフたちは死亡数を無視し、重いスーツを着た厳ついおじさんたちの動きをあらゆる手段で妨害します。選択肢には以下が含まれます:the Pack(非常に高い機動性を持つ子供たち)、Lurker(近接戦闘が弱く、遠距離で棘を発射することで多くのトラブルを引き起こすことができるクリーチャー)、そしてSpitterとPukerです。正直に言えば、後者の二つの違いは感じられません。戦闘があまりにもダイナミックだったからです。
ロビー
一見普通の4対4のスキームは...実際には普通のゲームであることがわかります。最初の数戦は私にとって明らかな発見にはなりませんでしたが、確信があります。状況は経験と共に変わるでしょう。文字通り:ラウンドに勝ち、キルし、アシストすることで、私たちの子犬は貴重な経験を得ます。やがて私たちは外見を変更することもでき、(四つのアイゼックのクローンは少し漫画的に見えます)武器も変更します。今のところは申し訳ないですが、貧弱な武器とエンジニアのコピーの群れに備えなければなりません。まだほとんどの人が新しく発売されたDead Space 2でしっかりとレベルアップする余裕がありません。
これは本当に面白い
陳腐なことを言えば、Dead Spaceの第二部は正しい続編の例です。グラフィックは現代の要件に合致し、ハードウェアに対して文句を言うことを思い悩みません(つまり、遅延しません)。サウンドは全く賞賛に値します。ゲームプレイの観点から見ても、全てがなっています:プレイヤーに恐怖とパニックをもたらし、ネクロモーフが突然襲い掛かり、少しの休止の後に恐ろしい生物の群れに直面する。次に、見事にデザインされたロケーションを散歩し、宇宙ステーションの素晴らしい景色を堪能し、新しい驚きを体験します。EAは確かにVisceral Gamesに恵まれました。そのポテンシャルは今や地球上の主要な開発スタジオと測定可能です。数十のコミック、数冊の小説、そして長い間ニュースがなかった映画がすぐそこにあります。しかし、Dead Space 2のゲーム市場での明らかな成功は、ハリウッドの監督やプロデューサーに刺激を与えるべきです。世紀の主要なホラー映画を撮影しようとしないなんてどれほど愚かなことでしょうか? おそらく、大きなものでしょう。
