"আইজেক এবং নেক্রোমর্ফস: ডুয়াল টু" - পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

চলো আমরা স্বীকার করি – প্রথম ডেড স্পেস হিট ছিল, চমৎকার কাহিনীর সঙ্গে একটি দুর্দান্ত অ্যাকশন গেম। ইলেকট্রনিক আর্টস সত্যিই একটি বোমা গেম প্রকাশ করেছে, যদিও এটি মাঝে মাঝে কিছুটা অদ্ভুত ছিল। গেমপ্লেতে ভালো, ডেড স্পেস বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কেবল সাধারণ ভয়ঙ্কর উপায়ে ভয় দেখিয়েছে: কখনও নেক্রোমরফ ছাদ থেকে হঠাৎ পড়ে যাবে, যখন আইজেক ক্লার্ক একটি অদৃশ্য রেখা অতিক্রম করবে, কখনও লেখকরা নির্দিষ্ট মুহূর্তে আলো বন্ধ করবে, যাতে শেষ পর্যন্ত জানা যায়: আইজেক ঘরে একা নয়। পুরনো (মোটর হিসাবে বোঝানো হয়েছে) এমনেসিয়া: দ্য ডার্ক ডিসেন্ট সুইডিশ ফ্রিকশনাল গেমস থেকে আর নিরীহভাবেই ভয় দেখায়। মোটের উপর, ভিসেরাল গেমস এর জন্য ভাবার যেমন কিছু ছিল, কারণ 'মৃত আত্মার' সিক্যুয়েল কাজের মিসকে পূর্ণাঙ্গভাবে সংশোধন হিসেবে প্রচার করা হয়েছিল। এবং জনপ্রিয় সিরিজটি শীঘ্রই বিকশিত হবে, তা তো জানলেই চলবে।

লোভ সাবধানতার উপরে বিজয়ী হয়েছে। হাজারবার নিজের কাছে সতর্কীকরণ দিয়ে, মানুষ তবুও মহাকাশে বেরিয়ে এসেছে। এবং এর জন্য মূল্য চুকাতে হয়েছে.. তাও কাম্য, মানুষের কি তার ভুল থেকে শিক্ষা নেই। যন্ত্রণা-ভোগী প্রকৌশলীর দ্বারা এগিডা-7 এ পাওয়া একটি বস্তু ধ্বংস করা হয়েছিল। সেই সমস্ত অশুচি, যা রহস্যময় '*লাল অবলিরক্স' দ্বারা উৎপন্ন হয়েছিল, প্রকৌশলীর নির্ভরযোগ্য কাটার এবং একজোড়া জুতো দিয়ে গেল। মনে হচ্ছিল, দিগন্তে টিকিয়ে রাখার সময়, আইজেক ইতিমধ্যেই নিজের একটি শহরতলির বাড়ি, অনেক বাচ্চা এবং একটি স্বর্ণ-গাঁথন রোলস-রয়েস* এর পরিকল্পনা তৈরি করছিল। কিন্তু না, এখানেই শেষ নয়...

এটা বুঝতে চেষ্টা করবেন না, এটা আসলে কি

![](/api/field/image/TulMM6A21yNXV)

এরকম দৃশ্য সাধারণত খেলোয়াড়কে থামিয়ে চিন্তার মধ্যে ফেলে: কি সেই মৃত শরীরে কয়েকটি গুলি ঢুকাবো?

আইজেক স্পষ্টতই পাগল হয়ে যাচ্ছে, এবং প্রতিবার এটি আরো স্পষ্ট হয়ে উঠছে

এবং মানুষ কীভাবে ভয় ও আতঙ্কে কিছু লেখার সুযোগ পায়?

তারে আচ্ছা, তাকে আলাদা স্যুট দিন!

জেগে উঠার পর, আইজেক, যেমন খেলোয়াড়, পরিস্থিতিকে স্বাভাবিকভাবে গ্রহণ করে না। একজন ডাক্তার অস্থিরভাবে আমাদের জড়তা জ্যাকেটটি খুলতে চেষ্টা করছে, এবং সঙ্গীতের পটভূমিতে অশান্ত সুর উঠে আসতে শুরু করে। ফলস্বরুপ: ডাক্তার মাথা থেকে একটি অস্বাভাবিক কিছু বের হয়, যা, আদর্শে, রোগীকে অবাক করার কথা। কিন্তু না, আইজেক আত্মবিশ্বাসের সঙ্গে মণিক বরাবর পা মারে, যা সে একাধিকবার করে থাকে, এবং পালিয়ে যায়। একটি মেয়ে, নাম যার ডায়ানা, আমাদের সাথে যুক্ত হয়, চিৎকার করে বলতে থাকে, যেন আমাদের এখান থেকে সরিয়ে নিয়ে যায়, শহরে, কার্যত, নেক্রোমরফ এর পরিচিত শাখাগুলির ডান ও বাঁ দিকে আমাদের দিকে পৌঁছানোর চেষ্টা করছে, এবং আমাদের স্কাল্পেও মাঝে মাঝে মৃত দানবদের উষ্ণ নিঃশ্বাস ধরে। এবং ও দ্বিধা – প্রকৌশলীর হিংস্র স্যুট স্থানীয় দোকানে তার সময়ের জন্য অপেক্ষা করছে, আর এখন কেবল আমাদের দৃষ্টি রাখতে হবে পনেরোটির গতিতে। তবে, পাঠকদের মাঝে আসন্ন অস্থিরতা দেখিয়ে বলতে চাই: লেখকরা তাদের মূল 'মহাকাশের সৃষ্টি' পরে রেখে দিয়েছে। এখনও খেলোয়াড়কে পরিস্থিতিতে প্রবেশ করতে, শ্বাস নিতে এবং বিভিন্ন রকমের রক্তাক্ত দৃশ্যে অভ্যস্ত হতে হবে: আত্মহত্যা এবং অঙ্গচ্ছেদে।

নতুন ক্লার্কের সাথে পুরনো ক্লার্কের তুলনা করতে চেষ্টা করুন.. কেবল তার এক পলকেই লক্ষ্য রাখুন!

![](/api/field/image/KO7llZNADnGuV)

এই অনাকর্ষণীয় চলচ্ছবি সত্যিই সহজেই নির্মমভাবে মরতে পারে। কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ হল – দূরত্ব, নিশ্চয়ই

কি না আমাদের পরবর্তী প্রজন্ম এসব ভয়াবহ জায়গায় বসবাস করবে?

মূল ডেড স্পেসের সমস্যা ছিল একঘেয়ে পরিবেশ। ভিসেরাল গেমস তাদের প্রতিক্রিয়া দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে তাঁরা সেটি ঠিক করবে, এবং চেষ্টা করবেন না বলার মতো, স্থানটি স্থানান্তরিত করার বিষয়টি ছিল 'মেগালোপলিস' মহাকাশ স্টেশনে, যা শনি এর কক্ষপথে। 'ইশিমুরা', নিশ্চিতভাবে, একটি ভাল স্থান হরর-একশন গেমের জন্য, কিন্তু নতুন 'মেগালোপলিস' স্পষ্টভাবে ডেড স্পেস 2 এর সবচেয়ে শক্তিশালী দিকগুলির মধ্যে একটি। কেনাকাটার কেন্দ্রে হাঁটতে হাঁটতে, খেলোয়াড় জনপ্রিয় সঙ্গীতের তালে শুনতে পাবে, স্থানীয় কলার জন্য বিখ্যাত স্বত্বাধিকারী ঘোষণাপত্রের প্রচুর নুনের বিজ্ঞাপন দেখবে। যখন আমাদের সহায়িকার বার্তাটি শোনা যায় যে বাঁচার জন্য পুরনো প্রযুক্তিগত টানেলটির মধ্যে দিয়ে যেতে হবে... এখানে, নেহাত অপ্রত্যাশিতভাবেই, কিন্তু আপনি বিরক্তবোধ করবেন শক্ত কথায়, যা গেম প্রক্রিয়ার যেন একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ, যা বলার চেয়ে অধিক কিছু।

কিন্তু 'মেগালোপলিস' কেবল একটি ব্যবসায়িক, শিল্প এবং আবাসিক এলাকা নয়। 'ইশিমুরা' আইজেককে মৃতদেহ এবং নেক্রোমর্ফের একটি বৃহৎ পাহাড়ের সঙ্গে স্বাগত জানিয়েছে, ডেড স্পেস 2 তে প্রস্তুতির আগে আপনাকে দেখতে হবে... জীবিত মানুষ। হ্যাঁ, তারা অত্যন্ত ভীত, অনেকেই এমনকি ঘটনার জন্য সময় পায়নি, এইভাবে বেঞ্চে বসেই। জায়গায় জায়গায় এখনও জীবনদায়ী মানুষের চিৎকার শোনা যাচ্ছে, বন্ধ দরজার মধ্যে শিশুদের কান্না শোনা যাচ্ছে, এবং মানবাকার ছায়াগুলি আইজেককে ইনস্টেন্টের মধ্যে তার কাটার পান্ডা – ছায়ার উপর বিশ্বাস করা যাবে না। প্রকৌশলী সাহেব যে কত দিন সত্যিকার মানুষের দেখা পাননি, এবং তার জীবনের নতুন অধ্যায় আবার দুঃশ্চিন্তাকে সংগ্রহ করতে বাধ্য করছে এবং উজ্জ্বল ভবিষ্যৎ প্রত্যাশা করছেন। সবশেষে, সে ছাড়া আর কে পারে কোলাহল সৃষ্টি করা অরাজকতার মাঝে অনুভূতির ভগ্নাংশ হারিয়ে যেতে না।

নাগরিকরা বিভ্রান্তিতে: তারা খাচ্ছে এবং টুকরো টুকরো করছে

![](/api/field/image/lJJP68efvkGFr)

কিছু সেকেন্ডের মধ্যে আমাদের পিঠে নেক্রোমরফ সেঁটে বসবে

মহাকাশে পরিবর্তনের প্রচারণা: আইজেক আবর্জনা সংগ্রহকারীতে

এবং শিশুর কান্না... তা খেলোয়াড়ের দুঃস্বপ্নে দেখা যাবে, আপনি নিশ্চিত থাকুন। আমাদের প্রথম বহু প্রাথমিকের সাথে সাক্ষাতটি ধীরে ধীরে আক্রমণ হবে, ভারী ভ্রমণের আইজেকের জন্য, যিনি নিশ্চিন্তে, কিন্তু ধীরস্থির কাটারটির সাথে একটি বড় স্বয়ংক্রিয় রাইফেল বের করে ফেলবেন এবং নিঃসঙ্কোচে বাম থেকে ডানে গুলি করতে শুরু করবেন। এতক্ষণ বাদেও, যে অস্ত্রাগারের অবশিষ্ট গুলি বিদ্যমান সেটা ভাবতে দিন - কেবল একবারের জন্য এই কঠিন অবস্থান থেকে মধ্যঘরে নিয়ে বের হওয়া। কিন্তু আরেকটি বিকল্পও আছে: স্টাসিস (stasis) ব্যবহার করে অস্থির ছোটটিকে ধীর করে বহুদূরের মাথার স্থান থেকে অঙ্গ পাঠাতে হবে। বৃহত্তর কিন্তু কম গতিশীল নেক্রোমর্ফের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য টেলকিনিস ব্যবহার করা হবে। হাতে গুলি কম থাকলে, যেকোন একটি খুব ভারী বস্তু (শেষ বিকল্পে - সেই দানবের অঙ্গ) তুলে ফেলা এবং শত্রুর দিকে ছুড়ে ফেলে দিন। সাধারণ নির্দেশক স্তরে গুলির চালান প্রায় নেই, তাই, যদি আপনার নার্ভের কোষের সংখ্যা নিয়মের চেয়ে বেশি হয়, তাহলে আমি পরামর্শ করব আরো কঠিন একটি বাছাই করার জন্য।

বাবা সন্তানের কাছে বলেন, মা ইতোমধ্যেই উদ্ধার করা হয়েছে। আর তো - এক মিনিট পর আমরা ব্যক্তিগত অ্যাপার্টমেন্টে তাকে বিরক্ত করবো

![](/api/field/image/ui3QdaJ7wgoXI)

এই ক্ষুদ্র প্রাণী সহজের মৃতদের জীবন্ত করছে

না, আমরা মরি নি। শুধু আইজেক তার স্যুটের সাহায্যে দ্রুত রেলওয়ে গাড়ির মধ্যে প্রবেশ করতে চেষ্টা করছে

ঠিক যেমন একটি শিশুদের অনুষ্ঠানের মতো, নাকি?

যেমন আমি ইতিমধ্যে আমার পূর্বদর্শনীতে লিখেছি, পরিস্থিতির পুত্রের মধ্যে আইজেক ক্লার্ক ধীরে ধীরে একটি “মাংস কাটা ডিটেকটিভে” পরিণত হয়েছে। এবং যদিও 'What the fuck' বাক্যাংশটি বেশ সাধারণ হয়ে উঠেছে (পূর্বে আইজেক শোষণ ও নিপীড়নের কারণে কথা বলতে পারেনি, কিন্তু বিশ্বাস করুন, আমাদের প্রোট্যাগোনিস্ট যদি মুখ চালাতে পারতো তবে শুনানি কম্পন সক্ষম ও সম্পূর্ণ গোলমাল করতে হবে), পূর্ববর্তী সময়ের ছাপ এটি ঠিকই রয়েছে: প্রকল্পিত অভিজ্ঞতা নিয়ে আইজেক এখন অস্বস্তি নয়। কেবলমাত্র অধুনা খোলে চিৎকারের দিনরাত্রি দূরীভূত করার সময় থাবা মারে। কি ঘটেছে স্টেশনের সাথে, টেইডম্যান কে, সরকার কি পরিকল্পনা করছে, কেন অপরিচিত মহিলা আইজেককে সাহায্য করতে চায়, নোলান স্ট্রস এর প্রকৃত উদ্দেশ্য কি ও ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলোকে একজন পাগলের রোগগ্রস্ত মনের গল্প হিসেবেই চালানো হয়? অংকের ফল বের করতে প্রকৃতপক্ষে কিছু অপশন নেই। ডেড স্পেসের স্রষ্টার নিয়ম যেমন সোজা – আপনি তাদের হয়েছেন, অথবা তারা আপনাকে করেছে। তৃতীয় কিছু নেই।

নতুন স্তরের সঙ্গে নতুন চরিত্রের স্কিনও পাওয়া যাবে

![](/api/field/image/PNuhrHVDu3QaX)

"মিনিমরফরা" আমাদের প্রচারণার সময় অসুবিধা সৃষ্টি করেছিল, একইভাবে নিষেধে দিনেও এটি ঘটবে

আইজেক আইজেক আইজেকেরProtection

নিশ্চয়ই, দুর্দান্ত গেমের ভক্তরা Dead Space 2 এর জন্য দোকানে আসে না কেবল দুর্দান্ত কাহিনীর জন্য, কিন্তু সিক্যুয়েলের প্রধান নতুনত্ব - মাল্টিপ্লেয়ার। EA এর সার্ভারে সংযোগ স্থাপনে কোনও সমস্যা হয়নি (আরো কি আমি চ্যাটে প্যানিক করেছিলাম... এই ক্ষেত্রে এটি স্বাভাবিক), এবং ভাবতে ভাবতে আমি ‘দ্রুত গেম’ নির্বাচন করলাম। শেষে, আমি এখানকার গেমপ্লে স্কিম সম্পর্কে কিছুই জানি না, যতদূর আমি জানি শুধু কয়েকটি অঙ্গিক। সবকিছুই চমৎকার প্রমাণিত হয়নি: চারটি আইজেক ক্লার্ক চারটি দানবের বিরুদ্ধে এবং বিপরীত। মানুষের কাজটি ব্রিফিং এ বর্ণিত হয়েছে, আমার ক্ষেত্রে এর মধ্যে কিছু লক্ষ্য তথ্যের কম্পিউটার সমর্থন করা ছিল। একটি ছোট মানচিত্র, আটজন খেলোয়াড়, প্রকৌশলীদের একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য অর্জনে ধাপে ধাপে অগ্রসর হতে হবে। পরবর্তী ধাপ সম্পন্ন হলে একটি নতুন পয়েন্ট respawn পান, কারণ মারা যাওয়া আইজেকের কিছু বাঁচার নির্দেশ রয়েছে।

নেক্রোমরফ এখনও মরা সংখ্যার উল্লিখিত ক্ষেত্রে ধোয়া দেয়, নিখুঁতভাবে কঠোর দাদাকে থামানোর চেষ্টা করতে হবে। বাছাই করার জন্য তারা the Pack (এই ছোট ছেলেরা উচ্চ সঞ্চালিত গতিশীলতা রাখে), Lurker (কাছাকাছি যুদ্ধের এক অঙ্গীকার, যা দূর থেকে অনেক অসুবিধা ডেকে আনে) এবং Spitter এবং Puker। সত্যি বলতে, আমি এখনও শেষটির মধ্যে পার্থক্য দেখিনি – যুদ্ধের গতিশীলতা খুবই টনক চাপছে।

লব্বি

সाधারণ 4 থেকে 4 বলে মনে হওয়ার সময় আসলে... সামান্য গেম। প্রথম কিছু লড়াই আমার জন্য একটি চমক তৈরি করেননি, তবে আমি নিশ্চিত, অভিজ্ঞতার সঙ্গে পরিস্থিতি পরিবর্তিত হবে। সোজা কথা: রাউন্ডগুলোতে জয় পেতে ও হত্যার উদ্দেশ্যে আমাদের খেলোয়াড় মূল্যবান অভিজ্ঞতা গ্রহণ করেন। সময়ের সঙ্গে, আমরাexternal appearance অঙ্গবিন্যাস পরিবর্তন করব (চারটি আইজেকের ক্লোন কিছুটা ছিদ্রপূর্ণ দেখায়), আবার অস্ত্রের সাংস্কৃতিক অঙ্গবিন্যাসও। তা ছাড়া স্কিম প্রকৃতপক্ষে অঙ্গবিসংযোগ ইনজিনিয়রগুলিরও সংখ্যা দিয়ে ভালোভাবে চাষাবাদ হচ্ছে- কারণ মাত্র কিছু যারা নতুন ডেড স্পেস 2 মধ্যে পরিপূর্ণতা অর্জনে প্রস্তুত।

এটা অভূতপূর্বভাবে আকর্ষণীয়

এটা বলা হবে সাদামাটা, কিন্তু দ্বিতীয় ডেড স্পেসটি প্রত্যেক মাপ দিয়ে সঠিক সিক্যুয়েলের উদাহরণ। গ্রাফিক্যালি এই গেমটি আধুনিকতার চাহিদা অনুযায়ী সঠিক এবং জিনিসের মধ্যে মিষ্টহাস ব্লাস্ফেম করার চিন্তা করে না (অর্থাৎ দেরি হয় না), শব্দের অংশ অন্যান্য সব ধরণের প্রশংসা পায়। গেমপ্লের দৃষ্টিকোণ থেকে সবকিছুই তার জায়গায়: খেলোয়াড়ের উপর ভয় ও প্যানিকের প্রচারণা, একটি নেক্রোমরফের আকস্মিক আক্রমণ, এক মুহূর্তের অবসর এবং পরে ভয়ঙ্কর সত্ত্বার সমস্ত ভিড়। তারপরে একটি সুন্দর নির্মিত পরিবেশনায় হাঁটা এবং মহাকাশ স্টেশন এবং নতুন অন্তহীন বিস্ময়ভাজন দৃশ্য দেখতে পাওয়া। EA নিশ্চিতভাবেই ভিসেরাল গেমসের সাথে ভাগ্যবান, একটি দলে যার সম্ভাবনা এখন পৃথিবীর শীর্ষ উন্নয়নের স্টুডিওগুলোর সঙ্গে তুলনীয়। সামনের দিকে বহু কমিক্স, একটি অথবা দুইটি নভেল এবং সেই সিনেমাটি রয়েছে, যার সম্পর্কে অনেক দিন আগে কিছু জানা যায়নি। কিন্তু স্পষ্টভাবেই Dead Space 2 এর খেলার বাজারে সাফল্য হল হলিউডের পরিচালকদের এবং প্রযোজকদের জন্য একটি ধাক্কা দিতে হবে, কারণ কীভাবে একজন গাধা হতে হতে হবে, যাতে বিংশ শতাব্দীর অন্যতম প্রধান আতঙ্ক সিনেমা নির্মাণের জন্য চেষ্টা না করে? বড়, নিশ্চয়।

![](/api/field/image/dfWLXWNDpUxp5)