«Isaac và những necromorphs: phần hai» - đánh giá
Hãy thừa nhận đi – Dead Space đầu tiên đã là một cú hit, một hành động tuyệt vời với cốt truyện hấp dẫn. Electronic Arts thực sự đã phát hành một tựa game bom tấn, mặc dù ở một vài chỗ có phần hơi thiếu sáng tạo. Được đánh giá cao về lối chơi, Dead Space chủ yếu đã làm người chơi sợ hãi bằng những cách khá tầm thường: đôi khi necromorph sẽ bất ngờ rơi từ trần xuống khi Isaac Clarke vượt qua một đường ranh giới vô hình, hoặc tác giả sẽ cố tình tắt đèn vào đúng lúc, để cuối cùng phát hiện ra rằng Isaac không hề đơn độc trong phòng. Ngay cả động cơ già cỗi của Amnesia: The Dark Descent từ hãng phát triển Thụy Điển Frictional Games còn biết cách gây sợ hãi mạnh mẽ và tinh vi hơn. Nói tóm lại, đội ngũ Visceral Games có rất nhiều điều để suy nghĩ, vì phần tiếp theo của “Không gian chết” được quảng bá như một công việc hoàn chỉnh để khắc phục những sai lầm. Và phát triển một loạt game tiềm năng, tất nhiên.
Lòng tham đã vượt lên trên sự cẩn trọng. Dù đã tự nhắc nhở mình hàng ngàn lần về những mối nguy hiểm tiềm ẩn trong bóng tối, con người vẫn bước vào không gian. Và trả giá cho điều đó.. Hơn nữa, con người không học từ những sai lầm của mình. Artefact được phát hiện bởi kỹ sư khốn khổ trên Aegis-7 đã bị phá hủy. Tất cả những thứ quái quỷ được sinh ra từ cái “Obelisk Đỏ” bí ẩn đều đã đi qua chiếc cưa cắt và đôi giày của kỹ sư. Lẽ ra, khi bay vào này, Isaac đã xây dựng những kế hoạch cho một ngôi nhà nghỉ dưỡng của riêng mình, một lũ trẻ và một chiếc Rolls-Royce mạ vàng. Nhưng không phải như vậy...
Đừng cố gắng tìm hiểu đây là cái gì

Cảnh như vậy thường buộc người chơi phải dừng lại và tự hỏi: có nên bắn vài viên đạn vào cái xác đang ngồi đó không?
Isaac rõ ràng đang phát điên, và điều đó ngày càng trở nên rõ ràng hơn
Và làm thế nào mà mọi người có thể viết gì đó trong cơn hoảng sợ và hoang mang như vậy?
Hãy trả cho anh ta bộ đồ!
Khi tỉnh lại, Isaac, giống như người chơi, rõ ràng không thể tiếp nhận tình hình. Một trong những bác sĩ đang vật lộn tháo lớp áo bó chặt khỏi chúng ta, trong khi nhạc nền bắt đầu trở nên nặng nề. Kết quả: một thứ kì quái xuất hiện từ đầu bác sĩ, cái mà đáng lẽ ra phải làm sốc bệnh nhân nghèo. Nhưng không, Isaac tự tin đá con quái vật đi, điều mà anh đã làm nhiều lần, và bỏ chạy. Một cô gái tên là Diana liên lạc với chúng ta, la hét rằng hãy đưa linh hồn ra khỏi đây, ở hai bên đều có những xúc tu quen thuộc của các necromorphs từ “Ishimura”, và đỉnh đầu thỉnh thoảng bắt gặp hơi thở ấm của các sinh vật chết chóc. Thật đáng sợ – bộ đồ bạo lực của kỹ sư đang chờ đợi giờ phút của nó trong cửa hàng địa phương, và bây giờ phải cẩn thận theo dõi không chỉ các vấn đề về thận, mà còn cả khuôn mặt của chính mình. Nhưng, thấy sự xao xuyến trong hàng ngũ người đọc, tôi muốn làm rõ: những “sinh vật không gian” chủ chốt đã được các tác giả để lại cho sau. Trong khi đó, người chơi phải tìm hiểu tình huống, thở phào và cuối cùng quen dần với đủ loại cảnh bạo lực: tự sát và phân xác.
Hãy thử so sánh Isaac mới với Isaac cũ.. Chỉ cần chú ý đến một cái nhìn của anh ấy!

Gã khó chịu này thực sự bị tiêu diệt khá dễ dàng và không căng thẳng cho lắm. Điều quan trọng là khoảng cách, tất nhiên
Liệu những thế hệ sau này có sống trong những nơi kinh khủng như vậy không?
Vấn đề của Dead Space nguyên bản là sự đơn điệu của môi trường. Visceral Games đã hứa hẹn sẽ khắc phục lỗi này trong phần tiếp theo, và không uổng công quyết định chuyển địa điểm diễn ra sang trạm không gian “Megalopolis”, nằm trên quỹ đạo của Sao Thổ. “Ishimura” tất nhiên là một nơi tuyệt vời cho phim kinh dị, nhưng “Megalopolis” mới – quả thực là một trong những điểm mạnh của Dead Space 2. Khi đi bộ trong trung tâm mua sắm, người chơi sẽ nghe thấy giai điệu của các bài hát nổi tiếng, thấy rất nhiều biển quảng cáo neon cho đồ uống địa phương. Và khi nghe thông báo từ trợ lý rằng để sống sót cần phải vượt qua một đường hầm kỹ sư cũ với bãi rác... Ở đây, dù có không tự nguyện, cũng sẽ thốt lên một câu chửi thề, điều này thực sự là một phần không thể thiếu của quá trình chơi game, nhé.
Nhưng “Megalopolis” không chỉ là những khu vực thương mại, công nghiệp và dân cư. “Ishimura” đã chào đón Isaac với một đống xác chết và necromorphs, trong khi trong Dead Space 2 hãy chuẩn bị để thấy hàng trăm... những con người còn sống. Đúng vậy, họ rất sợ hãi, nhiều người thậm chí chưa kịp nhận thức những gì đã xảy ra, vẫn ngồi trên ghế... Ở khắp nơi vang lên tiếng kêu của những người còn sống, và từ phía sau cánh cửa đóng kín âm thanh của trẻ con khóc, khi bóng người khiến Isaac phải giương cao cưa – không thể tin tưởng vào bóng. Kỹ sư đã lâu không thấy một con người thực sự, và chương mới trong cuộc đời anh lại khiến người bất hạnh đó phải tiếp tục gồng mình và hy vọng vào một tương lai sáng lạn. Cuối cùng, ai trong số họ, nếu không phải là anh ấy, có thể không mất lý trí giữa hỗn loạn đang diễn ra?
Civilians trong sốc: họ bị ăn thịt và phân xác

Chỉ sau vài giây, một necromorph sẽ tiến tới từ phía sau chúng ta
Cấp độ quảng cáo miễn trọng lực: Isaac trong thùng rác
Và tiếng trẻ con khóc... Nó sẽ ám ảnh người chơi trong những cơn ác mộng, hãy yên tâm. Cuộc gặp gỡ đầu tiên của bạn với những sinh vật biến dạng sẽ trở thành một cơn địa ngục đối với Isaac nặng nề, người, bỏ qua chiếc cưa an toàn nhưng chậm chạp, sẽ lôi ra một khẩu súng tự động có kích thước ấn tượng và bắt đầu bắn đạn trái phải. Lúc này bạn không còn phân vân về số lượng viên đạn còn lại - chỉ cần cứu nhân vật chính khỏi đống rắc rối này. Nhưng cũng có một giải pháp thay thế: sử dụng stasis (stasis) để làm chậm gã nhóc gặm nhấm và bắn vỡ đầu hắn bằng một viên đạn chính xác. Trong cuộc chiến với những necromorphs lớn hơn, nhưng ít di chuyển hơn, nên sử dụng telekinesis. Khi số lượng đạn trong súng tự động thấp, bạn có thể chỉ cần nhấc lên một món đồ gì đó nặng nề (nếu cần, một chi từ chính con quái vật) và ném vào kẻ thù. Ở mức độ khó tiêu chuẩn, không có vấn đề với đạn dược, vì vậy, nếu số lượng tế bào thần kinh của bạn vượt quá mức bình thường, tôi khuyên bạn nên chọn độ khó, ừm, khó hơn một chút.
Cha khẳng định với con rằng mẹ đã được cứu. Không, chỉ sau một phút chúng ta sẽ làm phiền cô ấy trong phòng riêng

Con quái vật nhỏ này làm cho những xác chết bình thường trở thành những xác sống đi lại
Không, chúng ta chưa chết. Isaac chỉ đang cố gắng đuổi theo đoàn tàu tốc độ cao bằng bộ đồ của mình
Giống như trong buổi biểu diễn trẻ em, đúng không?
Như tôi đã đề cập trong bài viết trước, từ một con tin của hoàn cảnh, Isaac Clarke đã trở thành một “thám tử-hủy diệt thịt”. Và mặc dù câu nói “What the fuck” xuất hiện cũng thường xuyên (trước đây Isaac không thể nói do một cú sốc thông thường và căng thẳng trải qua, nhưng hãy tin tôi, nếu nhân vật chính của chúng ta có thể nói, âm lượng của loa sẽ phải giảm xuống mức tối thiểu), sự ảnh hưởng của những năm tháng trước vẫn rõ ràng: với kinh nghiệm từ việc ở trên “Ishimura” kinh dị, kỹ sư giờ không còn sợ hãi trước những xác thối, mà tự tin tiến lên và vung tay nắm đấm, trong tình trạng bối rối. Điều gì đã xảy ra tại trạm, ai là Taydmen, chính phủ đang có ý định gì, tại sao người phụ nữ lạ lại muốn giúp đỡ Isaac khốn khổ, động cơ thực sự của kẻ mà mọi người gọi là điên (thực ra, tôi vẫn chưa biết) Nolan Stroud, và, cuối cùng, liệu những gì đang xảy ra chỉ là một sản phẩm của trí óc bệnh hoạn của kỹ sư điên rồ? Nhân vật chính của chúng ta không còn lựa chọn nào khác ngoài việc tìm ra con đường thoát khỏi tình huống hiện tại. Luật của loạt game Dead Space đơn giản như chưa từng có – hoặc bạn giết chúng, hoặc chúng giết bạn. Không còn lựa chọn nào khác.
Với những cấp độ mới cũng sẽ mở khóa những trang phục mới cho nhân vật

"Minimorphs" đã mang lại cho chúng ta nhiều rắc rối trong chiến dịch, hãy chuẩn bị trải nghiệm điều tương tự trên mạng
Isaac bảo vệ Isaac
Chắc chắn, những người yêu thích trò chơi tuyệt vời đã đến cửa hàng để tìm Dead Space 2 không chỉ vì chiến dịch tuyệt vời mà còn vì sự đổi mới chính của phần tiếp theo - chế độ nhiều người chơi. Không có vấn đề gì với việc kết nối đến máy chủ EA (và việc tôi đã bắt đầu hoảng loạn trước thời hạn trong chat... trong trường hợp này thì rất bình thường), và, không cần suy nghĩ lâu, tôi đã chọn “Trận đấu nhanh”. Cuối cùng, tôi không có ý tưởng gì về cách thức chơi ở đây, trừ một vài điều cơ bản. Hóa ra mọi chuyện khá dự đoán: bốn Isaac Clarke đối đầu với bốn con quái vật, và ngược lại. Nhiệm vụ của con người được mô tả trong bản tóm tắt, trong trường hợp của tôi cần phải tải tọa độ của một mục tiêu nào đó vào máy tính. Một bản đồ nhỏ, tám người chơi, di chuyển từng bước của các kỹ sư đến một mục tiêu cụ thể. Hoàn thành một giai đoạn – nhận điểm respawn mới, vì Isaac đã chết cần phải tìm cách quay về đội sống sót.
Necromorphs không cần quan tâm đến chỉ số tử vong, chúng phải làm mọi cách để ngăn chặn nhóm người đàn ông mạnh mẽ trong bộ đồ nặng. Có nhiều tùy chọn: the Pack (đó là những đứa trẻ với khả năng linh hoạt cao), Lurker (một sinh vật yếu trong trận chiến gần, nhưng có thể gây ra rất nhiều rắc rối từ xa với những cái gai), cũng như Spitter và Puker. Thực sự mà nói, tôi chưa thấy sự khác biệt giữa hai cái sau – sự nhanh nhẹn của những cuộc chiến quá cao.
Lobby
Thoạt nhìn có vẻ như một mô hình 4 trên 4 nhưng thực tế lại... vẫn là một trò chơi bình thường. Một vài trận đấu đầu tiên không gây bất ngờ cho tôi, nhưng tôi tin rằng tình hình sẽ thay đổi với kinh nghiệm. Theo nghĩa đen: bằng cách chiến thắng trong các vòng, giết chết và hỗ trợ, nhân vật mà chúng ta chăm sóc nhận được kinh nghiệm vô giá. Qua thời gian, chúng ta có thể thay đổi cả diện mạo (bốn bản sao Isaac trông khá hài hước) và vũ khí. Còn bây giờ hãy chuẩn bị cho một kho vũ khí nghèo nàn và một đám kỹ sư – hiện chỉ có ít người thực sự đã nâng cấp đúng mức trong Dead Space 2 vừa mới ra mắt.
Điều này thật sự thú vị
Sẽ bị xem như là một điều tầm thường, nhưng phần thứ hai của Dead Space là một ví dụ cho mọi mặt của một phần tiếp theo đúng nghĩa. Đồ họa của trò chơi đáp ứng các yêu cầu hiện đại và không hề có ý định chậm lại (không muốn bị lag), âm thanh thì thực sự tuyệt vời. Từ góc độ game play, mọi thứ cũng đúng chỗ: việc tạo cảm giác sợ hãi và hoảng loạn cho game thủ, một cuộc tấn công bất ngờ từ một necromorph, một chút thời gian thở ra và giờ là cuộc gặp gỡ với một đám quái vật đáng sợ. Rồi sau đó là đi dạo quanh những khu vực đã được thiết kế hoàn hảo, những cảnh quan tuyệt đẹp nhìn ra trạm không gian và những cú sốc mới mẻ. EA thực sự may mắn có Visceral Games, đội ngũ có tiềm năng hiện nay sánh ngang với những studio phát triển hàng đầu thế giới. Không lâu nữa sẽ có hàng chục truyện tranh, một vài tiểu thuyết và một bộ phim, mà tin tức về nó đã không có từ lâu. Nhưng thành công đáng kể của Dead Space 2 trên thị trường game chắc chắn sẽ thúc đẩy các nhà làm phim và các nhà sản xuất Hollywood, vì sao phải là một kẻ ngốc để không cố gắng làm một bộ phim dựa trên một trong những bộ phim kinh dị vĩ đại nhất thế kỷ 20? Tất nhiên là một kẻ ngốc lớn.
