«Isaak e i necromorfi: doppia voga» - recensione
Ammettiamolo: il primo Dead Space è stato un successo, un grande action con una trama fantastica. Electronic Arts ha davvero lanciato un gioco bomba, anche se a tratti un po' derivativo. Buono nel suo gameplay, Dead Space ha spaventato per lo più in modi banali: un necromorfo ti piomba addosso dal soffitto quando Isaac Clarke attraversa una linea invisibile, oppure gli autori spengono le luci al momento giusto, solo per farci scoprire che Isaac non è solo nella stanza. La rovinosa (si intende il motore) Amnesia: The Dark Descent degli svedesi Frictional Games riesce a spaventare in un modo più sofisticato. In sostanza, i ragazzi di Visceral Games avevano del lavoro da fare, poiché il sequel di 'Dead Space' si posizionava come un vero e proprio lavoro di correzione degli errori. E lo sviluppo di una serie promettente, ovviamente.
L'avidità ha preso il sopravvento sulla cautela. Migliaia di volte avvertendosi del pericolo nascosto nell'oscurità, l'uomo è comunque uscito nello spazio. E ha pagato per questo... Non solo, l'uomo non impara dai propri errori. L'artefatto, scoperto dal povero ingegnere su Aegis-7, è stato distrutto. Tutti quei rampicanti, generati dal misterioso 'Obelisco Rosso', sono stati distrutti dalla sicura sega e dagli stivali dell'ingegnere. A pensarci bene, mentre volava verso l'orizzonte, Isaac stava già progettando la sua casa in campagna, una marea di bambini e una Rolls-Royce dorata. Ma non è così semplice...
Non provate nemmeno a capire che cos'è questo

Scene come queste di solito inducono il giocatore a fermarsi e riflettere: non sarebbe il caso di sparare un paio di colpi a quella salma seduta?
Isaac sembra decisamente impazzire, e diventa sempre più evidente ogni volta
E come riescono le persone a scrivere qualcosa in un attacco di panico e paura?
Dategli già la tuta!
Risvegliandosi, Isaac, proprio come il giocatore, non percepisce la situazione. Uno dei dottori cerca disperatamente di toglierci la camicia di forza, mentre nella colonna sonora iniziano a farsi sentire delle note opprimenti. Di conseguenza: da sotto la testa del dottore spunta qualcosa di assurdo, che dovrebbe shockare il povero paziente. Ma no, Isaac colpisce il mostro con un calcio, come ha già fatto molte volte, e scappa via. Una certa ragazza di nome Diana ci contatta, urlando e gridando, dicendo di portare via lo spirito di lì, a sinistra e a destra tentacoli di necromorfi familiari da '*Ishimura' cercano di afferrare noi, e la sommità della testa periodicamente percepisce il caldo respiro delle creature morte. E oh orrore - la brutale tuta dell'ingegnere sta aspettando il suo momento nel negozio locale, e nel frattempo, sarà necessario prestare attenzione non solo all'organo, ma anche al proprio viso. Ma, notando l'agitazione tra i lettori, farò chiarezza: gli autori hanno lasciato i loro 'progenitori dello spazio' principali per dopo. Nel frattempo, il giocatore deve comprendere la situazione, riprendersi e abituarsi, finalmente, a vari tipi di scene sanguinose: suicidi e smembramenti.
Provate solo a confrontare il nuovo Clarke con il vecchio... Notate solo quello sguardo!

Questo individuo poco raccomandabile, in realtà, può essere ucciso piuttosto facilmente e senza sforzo. L'importante è la distanza, ovviamente
Non è che i nostri discendenti vivranno in posti così orribili?
Il problema del Dead Space originale era nell'ambiente monotono. In Visceral Games hanno giurato di correggere questo errore nel seguito, e non a caso si è deciso di spostare l'ambientazione sulla stazione spaziale 'Megalopolis', che orbita intorno a Saturno. 'Ishimura' era sicuramente un buon posto per un film horror-action, ma il nuovo 'Megalopolis' è chiaramente uno dei punti di forza di Dead Space 2. Passeggiando per il centro commerciale, il giocatore ascolterà melodie di musica popolare, vedrà un sacco di insegne al neon pubblicitarie per la cola locale. E ascoltando il messaggio della nostra assistente che dice che per sopravvivere è necessario attraversare il vecchio tunnel ingegneristico con il cassonetto... Qui, anche se involontariamente, ci scapperà una parolaccia, che è parte integrante dell'esperienza di gioco, tra l'altro.
Ma 'Megalopolis' non è solo aree commerciali, industriali e residenziali. 'Ishimura' ha accolto Isaac con un mucchio di cadaveri e necromorfi, in Dead Space 2 invece preparatevi a vedere folle... di persone vive. Sì, sono molto spaventate, molti non sono riusciti a rendersi conto di cosa stesse succedendo e sono rimasti seduti sulla panchina... Qui e lì si sentono le urla di persone ancora vive, dietro la porta chiusa si ode il pianto di un bambino, e le ombre umane costringono Isaac a sollevare la sua sega - non ci si può fidare delle ombre. Da quanto tempo l'ingegnere non vede una persona nel pieno possesso delle proprie facoltà, e questa nuova fase della sua vita lo costringe di nuovo a raccogliere la forza e sperare in un futuro luminoso. Dopotutto, chi può rimanere lucido nel bel mezzo del caos se non lui stesso?
I civili sono sotto shock: vengono mangiati e smembrati

Tra qualche secondo il necromorfo ci afferrerà da dietro
Il tanto pubblicizzato livello di assenza di peso: Isaac nei rifiuti
E il pianto del bambino... Sicuramente tornerà a tormentare il giocatore nei suoi incubi, ne potete essere certi. Il vostro primo incontro con dei primi della classe mutati si trasformerà in un vero inferno per il pesante Isaac, che, trascurato il sicuro ma lento seghetto, estrae un'imponente pistola automatica e inizia a distribuire colpi a destra e a manca. In questi casi, non si riflette sul numero di proiettili rimasti - si tratta solo di tirare il protagonista da questo casino. Ma c'è anche una soluzione alternativa: con stasis (stasi) rallentiamo il piccolo furioso e gli spariamo in testa con un colpo preciso. Nella lotta contro necromorfi più grandi, ma meno agili, è consigliabile usare telecinesi. Con una bassa quantità di proiettili per l'arma automatica, è possibile semplicemente sollevare con questa abilità qualche oggetto pesante (in casi estremi, un arto dello stesso mostro) e scagliarlo contro il nemico. A livello di difficoltà standard, non ci sono quasi problemi con le munizioni, quindi, se il numero di cellule nervose supera la norma, consiglio di scegliere una difficoltà, ehm, più difficile.
Il padre assicura al bambino che la mamma è già stata salvata. In realtà no - tra un minuto lo disturberemo nei suoi appartamenti personali

Questa piccola creatura fa dai semplici cadaveri dei morti camminanti
No, non siamo morti. Isaac sta solo cercando di raggiungere il vagone del treno veloce con la tuta
Proprio come a una recita per bambini, non è vero?
Come ho già scritto nella mia preview, da ostaggio delle circostanze Isaac Clarke si è trasformato in un 'detective-macellaio'. E anche se l'espressione 'What the fuck' appare così spesso (prima Isaac non poteva parlare a causa del normale shock e dello stress subito, ma credetemi, se il nostro protagonista potesse muovere la bocca, il volume degli altoparlanti sarebbe dovuto essere girato al minimo), si nota l'impronta degli anni precedenti: esperienza accumulata durante il suo soggiorno sull'incubo 'Ishimura', l'ingegnere non prova più paura per le creature decomposizioni, ma calcia il terreno e dimena i pugni, perplesso. Cosa è successo alla stazione, chi è Taydmen, cosa ha in mente il governo, perché l'estranea vuole aiutare il povero Isaac, quali siano i veri motivi dell'apparente pazzo (in realtà non lo so nemmeno io per ora) Nolan Stross, e infine, non è tutto ciò che sta accadendo solo un'invenzione della mente malata di un ingegnere impazzito? Il protagonista non ha altra scelta se non cercare una via d'uscita dalla situazione. La legge della serie Dead Space è semplice come mai: o sei tu, o sono loro. Non c'è una terza possibilità.
Con i nuovi livelli verranno resi disponibili anche nuovi skin per i personaggi

"Mini-morfi" ci hanno dato problemi nella campagna, preparatevi a vivere la stessa cosa anche online
Isaac con Isaac difende Isaac
Senza dubbio, il fan delle ottime giocate si è recato al negozio per Dead Space 2 non solo per la straordinaria campagna, ma anche per la principale novità del sequel - il multiplayer. Non ci sono stati problemi a collegarsi ai server EA (e il fatto che abbia iniziato a preoccuparmi prematuramente in chat... in questo caso è normale), e, senza pensarci due volte, ho scelto 'Gioco Veloce'. Dopotutto, non avevo idea dello schema del gameplay qui, a parte alcuni piccoli dettagli noti. Si è rivelato tutto piuttosto prevedibile: quattro Isaac Clarke si contrappongono a quattro mostri, e viceversa. Il compito degli umani è descritto nel briefing, nel mio caso dovevo caricare le coordinate di un qualche obiettivo nei computer. Una piccola mappa, otto giocatori, movimento degli ingegneri verso un obiettivo specifico in fasi. Completato il tuo passo – ricevi un nuovo punto di respawn, dato che l'Isaac morto deve trovare un modo per tornare dalla squadra rimasta in vita.
I necromorfi, dimenticandosi del numero di morti, devono ostacolare con tutte le forze il movimento dei duri ragazzi nelle pesanti tute. A scelta abbiamo: il Pack (sono quei ragazzoni con alta mobilità), Lurker (una creatura debole nel combattimento ravvicinato ma capace di fare molti guai sparando spine da lontano), e anche Spitter e Puker. A dire il vero, tra questi ultimi non ho ancora notato differenze – la dinamica degli scontri è stata così alta.
Lobby
Sembrando un normale schema 4 contro 4 si rivela... per ora un gioco normale. Le prime battaglie non sono state una rivelazione per me, ma sono sicuro che la situazione cambierà con l'esperienza. In modo diretto: vincendo nei round, uccidendo e assistendo, il nostro protetto guadagna un'esperienza preziosa. Col tempo potremo modificare l'aspetto (quattro cloni di Isaac sembrano un po' caricaturali) e le armi. E nel frattempo preparatevi a un arsenale scarso e a una folla di ingegneri-doppioni – pochi hanno avuto il tempo di migliorare in Dead Space 2 appena uscito.
È semplicemente... terribilmente interessante
Sarà banale da dire, ma il secondo Dead Space è un esempio di sequel corretto in tutti i sensi. Graficamente, il gioco soddisfa le esigenze della modernità e non mostra segni di rallentamento (ovvero non va in crash), la colonna sonora è davvero al di sopra di ogni elogio. Anche in termini di gameplay, tutto è ai propri posti: creare paura e panico nel giocatore, un attacco improvviso di un necromorfo, una piccola pausa e quindi incontrare una folla di creature orribili. E poi una passeggiata attraverso luoghi splendidamente lavorati, viste magnifiche sulla stazione spaziale e nuove emozioni. EA ha sicuramente fatto centro con Visceral Games, una squadra di cui il potenziale è ora paragonabile a quello dei principali studi di sviluppo del pianeta. Non è lontano il giorno in cui vedremo dozzine di fumetti, un paio di romanzi e un film di cui non si sente parlare da un po'. Ma il successo indiscutibile di Dead Space 2 sul mercato videoludico dovrebbe spronare i registi e i produttori hollywoodiani, perché quale idiota deve essere per non provare a girare un film su uno dei principali horror del ventesimo secolo? Un grande, giusto?
