«ไอเซคและเนโครมอร์ฟ: เทคสอง» - รีวิว

content auto translated from {from}

เรามายอมรับกันเถอะ – Dead Space ภาคแรกเป็นเกมฮิต เป็นเกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมพร้อมทั้งเนื้อเรื่องที่น่าติดตาม Electronic Arts ได้เปิดตัวเกมที่ทำให้โลกต้องตะลึง แม้ว่าจะมีบางส่วนที่ดูเหมือนจะทำซ้ำไปซ้ำมา เกมนี้มีระบบการเล่นที่ดี แต่ส่วนใหญ่ก็แค่สร้างความหลอนด้วยวิธีการที่เรียบง่าย อย่างเช่น เมื่อ ไอแซค คลาร์ก ข้ามเส้นมองไม่เห็น ระเบิดก็จะตกจากเพดาน หรือตอนที่ไฟถูกปิดอย่างฉับพลัน เพื่อให้เราตระหนักว่า ไอแซคไม่ได้อยู่คนเดียวในห้องนั้น เกม Amnesia: The Dark Descent ที่มีกราฟิกไม่ทันสมัยจาก Frictional Games ยังทำให้เราตกใจได้มากกว่าเสียอีก สรุปแล้ว ทีมงาน Visceral Games ต้องคิดให้หนัก เพราะภาคต่อของ ‘Dead Space’ ได้ถูกวางตำแหน่งให้เป็นการทำงานที่เต็มที่ในการแก้ไขข้อผิดพลาด และพัฒนาสิ่งที่ดีขึ้นแน่นอน.

ความโลภได้เอาชนะความระมัดระวังไปแล้ว ได้เตือนตัวเองกี่ครั้งต่อการพยายามที่ซ่อนอยู่ในความมืด แต่คนเราก็ยังต้องออกไปในอวกาศ และต้องจ่ายแพง... ไม่ใช่แค่คนเราไม่เรียนรู้จากความผิดพลาดเองเท่านั้น อาร์ติแฟคที่ถูกค้นพบโดยวิศวกรผู้โชคร้ายบน เอจิด-7 ถูกทำลาย ทุกสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นจาก ‘Obelisk สีแดง’ ก็ถูกส่งผ่านเรเซอร์และรองเท้าของวิศวกรไปอย่างง่ายดาย เผื่อแม้แต่ในขณะที่ไอแซคเตรียมบินเข้าสู่ขอบฟ้า เขาก็อาจกำลังมีแผนจะสร้างบ้านในชนบท มีลูกมากมาย และขับรถ Rolls-Royce ที่ทำจากทองคำ แต่ไม่เป็นเช่นนั้น...

อย่าพยายามทำความเข้าใจกับสิ่งนี้

![](/api/field/image/TulMM6A21yNXV)

ฉากเช่นนี้มักจะทำให้ผู้เล่นต้องหยุดคิด: ควรจะยิงที่หัวของศพที่นั่งอยู่ดีไหม?

ไอแซคชัดเจนว่าเริ่มบ้าคลั่ง และด้วยเหตุนี้มันจึงชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ

และคนเราจะทำได้อย่างไรในช่วงที่ตื่นตระหนกและความตื่นกลัว?

เอาให้เขาใส่ชุดเกราะเถอะ!

เมื่อฟื้นคืนสติ ไอแซคก็ไม่ต่างจากผู้เล่น ไม่รับรู้ถึงสถานการณ์ สองในหมอพยายามแกะชุดคลุมออกจากตัวเรา ขณะที่เสียงดนตรีเริ่มให้ความรู้สึกน่ากลัว ผลลัพธ์: บนหัวของหมอมีสิ่งประหลาดโผล่ออกมา ซึ่งควรทำให้ผู้ป่วยตกใจ แต่ไม่เลย ไอแซคเตะปีศาจออกไปอย่างมั่นใจ ซึ่งเขาทำหลายครั้งแล้ว และวิ่งหนีไป ขณะที่สาวชื่อว่า ดิอาน่า ติดต่อเรามา ทางโทรศัพท์ บอกให้หนีออกไป เพราะหนวดที่จำเป็นจาก ‘อิชิมูระ’ คอยจะมาหาเรา ขณะที่เพดานของศีรษะคอยรับลมหายใจอุ่นจากสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้ว โอ้โห – ชุดเกราะที่บูรณาการของวิศวกรรออยู่ที่ร้านท้องถิ่น ขณะนี้เราจะต้องระวังไม่เฉพาะเท่านั้น แต่ยังดูแลใบหน้าของตนให้ดีขึ้นด้วย แต่เห็นความวุ่นวายในหมู่ผู้อ่าน จึงขอชี้แจง: ผู้สร้างเลือกที่จะเก็บ ‘การสร้างจากอวกาศ’ ที่สำคัญไว้สำหรับภายหลัง ตอนนี้ผู้เล่นต้องปรับตัว วางใจ และสุดท้ายก็เริ่มชินกับฉากที่เต็มไปด้วยเลือดไม่ว่าจะเป็นการฆ่าตัวตายหรือการตัดขาด.

ลองเปรียบเทียบคลาร์กคนใหม่กับคนเก่าดู... สังเกตเพียงแค่สายตาของเขาเท่านั้น!

![](/api/field/image/KO7llZNADnGuV)

สัตว์อับอายนี้ เอาเข้าจริง สูญเสียได้ง่ายมาก แค่ระวังระยะห่างเท่านั้น

อนาคตของเราจะต้องอาศัยอยู่ในสถานที่ที่น่าสยดสยองแบบนี้หรือไม่?

ปัญหาของ Dead Space ภาคดั้งเดิมอยู่ที่สภาพแวดล้อมที่ซ้ำซาก ที่ Visceral Games สาบานว่าจะปรับปรุงข้อผิดพลาดนี้ในภาคต่อ และไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่พวกเขาตัดสินใจเปลี่ยนสถานที่ไปยังสถานีอวกาศ ‘เมกะโลโพลิส’ ที่โคจรรอบ ดาวเสาร์ ‘อิชิมูระ’ คือสถานที่ที่ดีในการทำแนวสยองขวัญ แต่ ‘เมกะโลโพลิส’ ใหม่นั้นเป็นหนึ่งในจุดเด่นที่แข็งแกร่งที่สุดของ Dead Space 2 ในขณะที่เดินเล่นในศูนย์การค้า ผู้เล่นจะฟังเสียงกลอนเพลงยอดนิยม เห็นป้ายไฟนีออนที่มหาศาลเกี่ยวกับโฆษณาน้ำอัดลมในท้องถิ่น และเมื่อได้ยินข้อความจากผู้ช่วยของเราว่าเพื่อความอยู่รอดต้องผ่านอุโมงค์วิศวกรรมเก่าๆ ที่เต็มไปด้วยขยะ...

ที่นี่ แม้จะเป็นการเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิด แต่คุณสามารถสบถอย่างแรง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเล่นเกมด้วย

แต่ว่า ‘เมกะโลโพลิส’ ไม่ใช่แค่พื้นที่การค้า พื้นที่อุตสาหกรรมและที่อยู่อาศัย ‘อิชิมูระ’ ทักทายไอแซคด้วยกองศพและเคลื่อนย้าย แต่ใน Dead Space 2 เตรียมตัวเห็นฝูง... คนเป็น ๆ ใช่, พวกเขาหวาดกลัวมาก หลายคนไม่ทันได้สำนึกเรื่องที่เกิดขึ้น ขณะนั่งอยู่ที่ม้านั่ง.. มีเสียงกรีดร้องของคนยังไม่ตายดังมาจากที่ไกล ประตูปิดมีเสียงเด็กน้อยร้องไห้ ขณะที่เงามนุษย์ก็สร้างให้ไอแซคต้องหยิบเรเซอร์ของเขาขึ้น – ไม่น่าเชื่อถือในเงา ความจริงที่ว่าวิศวกรไม่เห็นคนจริง ๆ มานานแค่ไหน ก็กลับมาเป็นอีกครั้งที่เขาจะต้องรวบรวมความกล้าในใจ และหวังว่าสิ่งดี ๆ จะมาถึง อันที่จริงแล้ว ใครจะไม่เสียสติในบรรยากาศแห่งความสับสนวุ่นวายนั้น?

ชาวบ้านสั่นสะท้าน: พวกเขาโดนกินและโดนตัดแบ่ง

![](/api/field/image/lJJP68efvkGFr)

ไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น มันเล่นกลจะมาติดไปที่หลังของเราด้วย

ระดับที่ถูกโฆษณาเพื่อไร้แรงดึงดูด: ไอแซคในถังขยะ

เสียงเด็ก... จะทำให้ผู้เล่นนอนไม่หลับในความฝันแน่นอน การเผชิญกับนักเรียนมัธยมที่กลายพันธุ์จะกลับมาทำให้ไอแซคต้องเผชิญกับนรกในขณะที่เขา ไม่สนใจเรเซอร์ที่เชื่อถือได้ แต่หยิบอาวุธอัตโนมัติขนาดใหญ่ขึ้นและเริ่มยิงสนามด้านซ้ายและด้านขวา ในกรณีนี้ คุณไม่น่าจะใส่ใจกับปริมาณกระสุนที่เหลืออยู่มากนัก - ถ้าเพียงแค่ให้พระเอกผ่านพ้นวัชพืชนี้ไป แต่ยังมีทางเลือกอื่น: ใช้ สตาซิส (stasis) ชะลอเด็กน้อยที่มีความดื้อด้าน และยิงไปที่หัวของเขาอย่างแม่นยำ ในการต่อสู้กับเคลื่อนที่ได้ดี แต่มีขนาดใหญ่ของเนโครมอร์ฟให้ใช้ โทรจิต โดยที่มีกระสุนสำหรับปืนอัตโนมัติน้อย สามารถใช้พลังนี้ยกของหนักมา (ในกรณีที่จำเป็น – อาจยกแขนขาของปีศาจก็ได้) และขว้างใส่ศัตรู ในระดับความยากปกติ ใครจะมีปัญหาเกี่ยวกับกระสุนมากนัก ในขณะที่จำนวนเซลล์ประสาทของคุณเยอะเกินไป ผมแนะนำให้เลือกความยากที่... อย่างน้อยก็ยากขึ้น.

พ่อบอกลูกว่ามแม่ได้ถูกช่วยเหลือแล้ว แต่ไม่เลย – ผ่านไปเพียงนาทีเดียวเราจะทำให้เธอตื่นขึ้นในห้องส่วนตัวของเธอ

![](/api/field/image/ui3QdaJ7wgoXI)

สิ่งมีชีวิตตัวเล็กๆ นี้ทำให้ศพธรรมดากลายเป็นศพที่เคลื่อนไหวได้

ไม่ใช่เราตายแล้ว เราแค่ไอแซคกำลังพยายามไล่ตามรถไฟที่เร็วมาก

เหมือนอยู่ในงานเลี้ยงเด็กใช่ไหม?

อย่างที่ผมได้เขียนใน พรีวิว ไอแซค คลาร์กได้กลายเป็น ‘นักสืบฟันเฟือง’ แม้ว่าประโยค ‘What the fuck’ จะถูกพูดบ่อยมาก (ก่อนหน้านี้ ไอแซคไม่สามารถพูดได้เนื่องจากแค่ตกอยู่ในความตื่นตระหนกและความเครียด แต่ถ้าตัวเอกของเราสามารถเปิดปากได้แล้ว จะต้องมีเสียงพอได้ยินกันทั่ว) ก็เห็นความเปลี่ยนแปลงจากปีหลังเมื่อได้อยู่ใน ‘อิชิมูระ’ วิศวกรไม่กลัวกับเหล่าซากศพเน่าเหมือนกันกับคนอื่น และมั่นใจพลิกเท้าอย่างงุนงง ใครเล่าเป็นคนที่เปลี่ยนแปลงอะไรบนสถานีนี้บ้าง? ใครคือ Taydemann? รัฐบาลว่ากำลังคิดอะไร? ทำไมหญิงสาวสวยคนนี้ถึงต้องการช่วยเหลือไอแซค? และมีกลายเป็นความมุ่งหมายที่ซ้อนกันมาจาก Nolan Stross ที่พี่ชายนั้นแสดงออก? ในที่สุด ...ทุกอย่างที่เกิดขึ้นเหมือนจะมาอยู่ในจินตนาการป่วยของวิศวกรที่เพิ่งหมดสติไป ช่วงเวลาที่พระเอกไม่ได้มีทางเลือกเลย นอกจากการออกหาทางออกจากสถานการณ์ที่ตั้งใจไว้ก็คือ กฎของซีรีส์ Dead Space ง่ายดายมาก – หรือเป็นพวกเขา หรือพวกมันเป็นคนที่เราจดจำกันไม่ได้. ไม่มีวิธีที่สาม.

พร้อมด้วยระดับใหม่ก็จะมีสกินใหม่สำหรับตัวละครด้วย

![](/api/field/image/PNuhrHVDu3QaX)

"Mini-Morphs" ทำให้เรามีปัญหาในระหว่างแคมเปญ เตรียมตัวสัมผัสประสบการณ์เดียวกันในโหมดออนไลน์

ไอแซคปกป้องตัวเองและไอแซค

แน่นอนว่าผู้ที่ชื่นชอบเกมที่ยอดเยี่ยมไปที่ร้านเพื่อซื้อ Dead Space 2 ไม่ได้เพียงแค่ด้วยเหตุผลของแคมเปญที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาหลักในภาคต่อ – โหมดมัลติเพลเยอร์ ไม่มีปัญหากับการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ EA (และการที่ผมเริ่มคิดมากในแชทนั้น... ในกรณีนี้ถือว่าเป็นเรื่องที่ปกติ) และโดยไม่ต้องคิดนาน ผมเลือก ‘เกมด่วน’ สุดท้ายแล้ว ผมก็ไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับวิธีการเล่นที่นี่เลย รู้แค่ว่ามีบางประเด็นเท่านั้น ปรากฏว่าทุกอย่างค่อนข้างคาดเดาได้: ไอแซค คลาร์ค สี่คนจะต่อสู้กับปีศาจอีกสี่ตัว และในทางกลับกันเป้าหมายของมนุษย์ถูกบรรยายไว้ในคำแนะนำ ช่วงนี้ ผมต้องโหลดพิกัดเป้าหมายอะไรบางอย่างลงในคอมพิวเตอร์ มีแผนที่เล็กๆ พวกเราแปดคนเผชิญหน้ากันเพื่อเดินไปยังจุดหมายที่เฉพาะ เมื่อเราทำตามขั้นตอนเสร็จ เราก็ได้จุด respawn ใหม่มา เพราะไอแซคที่พวกเราเสียชีวิตต้องหาวิธีเดินทางไปยังทีมที่เหลืออยู่.

ปีศาจต้องลดปริมาณการเสียชีวิตลง ไม่ต้องคำนึงถึงคะแนน นักรบที่ทรมานในชุดเกราะหนักจะต้องทุกวิถีทางคอยหยุดตัววิศวกรที่ดุร้ายให้ได้ มีตัวเลือกต่างๆ ได้แก่ the Pack (พวกนั้นคือเด็กที่มีความคล่องตัวสูง) Lurker (สัตว์เล็กที่อ่อนแอในการต่อสู้ระยะใกล้ที่อาจทำให้เรารู้สึกวุ่นวาย โดยการยิงหนามจากระยะไกล) รวมถึง Spitter และ Puker จริงๆ แล้วผมยังไม่เห็นความแตกต่างมากนักระหว่างพวกเขาสองคน เหตุผลก็เพราะช่วงการต่อสู้ดุเดือดเกินไป

ล็อบบี้

แม้ว่าจะดูเหมือนรูปแบบการเล่น 4 ต่อ 4 แต่ในความเป็นจริงนั้นเป็นเพียงเกมปกติ ในช่วงไม่กี่ความขัดแย้งแรกสำหรับผม มันไม่ได้เป็นการเปิดเผยอะไรให้ผมเลย แต่เชื่อมั่นว่าสถานการณ์จะดีขึ้นกับประสบการณ์ ตอนนี้นี่หมายถึง: เมื่อชนะในรอบ เสียชีวิตและช่วยเหลือกัน ตัวเอกของเราจะได้ประสบการณ์ที่มีค่า หากเวลาผ่านไป เราสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ (สี่ไอแซคที่เหมือนฝาแฝดเลยออกมาดูค่อนข้างเป็นการ์ตูน) รวมถึงอาวุธด้วย ขณะนี้เตรียมตัวสำหรับอาวุธที่จำกัดอย่างมากและกับคนวิศวกรที่เป็นแฝด – เพราะยังมีไม่กี่คนที่ชื่อด้านในของ Dead Space 2 นั้นได้เกรดขึ้นอย่างจริงจัง

มันน่าสนใจอย่างบ้าคลั่ง

มันอาจจะฟังดูซ้ำซาก แต่ภาคสองของ Dead Space คือแบบอย่างที่ถูกต้องในทุกความหมายของการสร้างภาคต่อ กราฟิกในเกมตรงตามมาตรฐานความทันสมัยและไม่เคยส่งเสียงบ่นเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ (ได้แก่ไม่ช้า) และเสียงดนตรีนั้นดีมาก ไม่ต้องพูดถึงด้านการเล่นเกม ทุกอย่างอยู่ในที่ของมัน: การทำให้เกิดความกลัวและความตื่นตระหนกในผู้เล่น การโจมตีอย่างกระทันหันของปีศาจ , ช่วงเวลารอสั้นๆ และพบกับฝูงสัตว์ที่อันตรายมากมาย และจากนั้นก็เดินไปตามสถานที่ที่สวยงามที่ถูกสร้างขึ้นโดยมีทิวทัศน์ที่ยอดเยี่ยมของสถานีอวกาศและความสะเทือนใหม่ๆ มหาวิทยาลัย EA มักโชคดีที่ได้ทีม Visceral Games ที่มีศักยภาพไม่น้อยไปกว่าอุตสาหกรรมเกมชั้นนำของโลก และจะไม่ต้องผ่านสิบนิยายภาพและนิยายหลายเรื่อง และภาพยนตร์ที่ยังไม่มีข่าวเลย แต่ความสำเร็จอย่างแน่นอนของ Dead Space 2 บนตลาดเกมจะต้องกระตุ้นให้ผู้กำกับและผู้ผลิตในฮอลลีวูดต้องไตร่ตรองว่าควรเป็นเรื่องของอย่างไร? แย่จริงๆ ถ้าหากไม่ลองถ่ายทอดเป็นภาพยนตร์จากวรรณกรรมที่มีความน่ากลัวในศตวรรษที่ 20? ใหญ่ก็ใช่........

![](/api/field/image/dfWLXWNDpUxp5)