«아이젝과 네크로모프: 두 번째 시도» - 리뷰

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*솔직히 말해서, 첫 번째 Dead Space는 대박이었고, 멋진 스토리의 훌륭한 액션 게임이었습니다. 일렉트로닉 아츠는 이 게임을 세상에 선보였고, 비록 일부는 약간의 진부함이 있었지만, 정말 대단했습니다. 게임플레이 면에서 좋은 데드 스페이스는 압도적으로 진부하게 공포를 줬습니다: 어느 순간, 아이작 클락이 보이지 않는 선을 넘어가면, 네크로모프가 갑자기 천장에서 떨어지거나, 저자들이 필요한 순간에 조명을 꺼버려 아이작이 방 안에 혼자가 아니라는 것을 알게 하기도 했습니다. 스웨덴 프릭셔널 게임스의 허술한 (그래픽 엔진을 의미합니다) 암네시아: 더 다크 디센트조차도 더 강력하고 정교하게 공포를 자아냈습니다. 그래서 비저럴 게임즈 개발자들은 수정할 점이 많았던 것인데, '죽은 우주'의 속편이 실수에 대한 철저한 재작업으로 자리 잡혔습니다.*

탐욕은 조심성보다 우세했습니다. 사람은 어둠 속에 숨어 있는 위험을 천 번 경고하며 우주로 나갔고, 그 결과를 치르게 되었습니다.. 게다가, 인간은 자신의 실수에서 배우지 못합니다. 다치고 있는 엔지니어가 에기드-7에서 발견한 유물은 파괴되었습니다. 신비로운 '붉은 오벨리스크'에서 태어난 온갖 불순물들은 엔지니어의 안전한 절단기와 부츠를 통과했습니다. 그렇지만, 수평선을 향해 날아가면서 아이작은 이미 자신의 교외 주택, 많은 아이들, 그리고 황금색 롤스로이스를 계획하고 있었습니다. 하지만 그런 일은 없었습니다...

이게 뭔지 알아내려고 하지 마세요

![](/api/field/image/TulMM6A21yNXV)

이런 장면들은 보통 플레이어에게 멈추고 생각하게 만듭니다: 그렇게 앉아있는 시체에게 두세 발의 장탄을 날려줄까요?

아이작은 명백히 미쳐가고 있고, 그건 점점 더 분명해집니다

사람들은 공포와 패닉 속에서 어떻게 뭔가를 쓸 수 있나요?

그에게 이미 복장을 주세요!

의식을 되찾은 아이작은 플레이어와 마찬가지로 상황을 자연스럽게 받아들이지 않습니다. 한 의사가 필사적으로 우리에게 구속복을 벗기려 애쓰고 있으며, 음악적 배경에서 불길한 음조가 드러나기 시작합니다. 결국, 의사의 머리에서 무엇인가 기괴한 것이 튀어나오고, 이것이 환자에게 충격을 줄 것으로 보입니다. 하지만 아이작은 침착하게 몬스터를 발로 차 끌어내고 도망칩니다. 다이애나라는 어떤 여자가 우리에게 연락을 해 시끄럽게 울면서 여기서 영혼을 치워라, 좌우에서 이시무라에서 본 것 같은 네크로모프의 더듬이가 우리에게 닿으려 하고, 머리 꼭대기에서는 죽은 괴물의 따뜻한 숨결이 주기적으로 느껴집니다. 그리고 끔찍하게도 - 거친 엔지니어의 복장이 지역 상점에서 자신의 시간을 기다리고 있으며, 그러는 동안 우리는 신장뿐만 아니라 자신의 얼굴도 더욱 주의 깊게 보살펴야 합니다. 그러나 독자들 사이의 소란을 감안해서 분명히 하자면: 주요 '우주의 포섭물'은 저자들이 나중에 남겨두었습니다. 지금은 플레이어가 상황을 파악하고 숨을 고르고, 다양한 피비린내 나는 장면들: 자살과 절단에 익숙해져야 합니다.

새로운 클락과 이전 클락을 비교해 보세요.. 그의 눈빛 하나만 보세요!

![](/api/field/image/KO7llZNADnGuV)

사실 이 끔찍한 존재는 굉장히 쉽게 그리고 자연스럽게 처치됩니다. 물론, 거리 유지가 중요합니다

우리의 후손도 이런 무서운 장소에서 살게 될까요?

오리지널 데드 스페이스의 문제는 단조로운 환경이었습니다. 비저럴 게임즈는 이 실수를 후속작에서 반드시 수정하겠다고 약속하였고, 이유를 들어 액션 공간을 메갈로폴리스라는 행성 궤도에 옮겼습니다. '이시무라'는 물론 호러 전투물에 적합한 장소이지만, 새롭게 추가된 '메갈로폴리스'는 Dead Space 2의 가장 강력한 요소 중 하나입니다. 쇼핑몰을 거닐면서 플레이어는 인기 음악의 멜로디를 듣고, 지역 콜라 광고로 가득한 많은 네온 사인을 볼 수 있습니다. 그리고 우리 보조원의 생존을 위해 낡은 엔지니어링 터널과 쓰레기 수거기계를 통과해야 한다는 메시지를 들으면... 비록 의도하지 않았지만, 욕지는 것이 게임 과정의 불가피한 일입니다, 그것도.^

그러나 '메갈로폴리스'는 단순히 상업, 산업, 주거지 영역만이 아닙니다. '이시무라'는 아이작을 시체와 네크로모프의 산더미로 맞이했으나, Dead Space 2에서는 살아 있는 사람들을 마주할 준비를 하세요. 그들은 크게 겁먹었고, 많은 사람들이 일어난 상황을 이해할 겨를도 없이 벤치에 앉아 있게 되었습니다.. 여기저기에서 아직 살아있는 사람들의 비명이 울려 퍼지며, 닫힌 문 뒤에서는 아이의 울음소리가 들리고, 인간의 그림자가 종종 아이작으로 하여금 그의 절단기를 추켜들게 만듭니다 – 그림자를 믿을 수는 없습니다. 아이작은 언제 마지막으로 진짜 사람을 보았는지 기억도 나지 않으며, 그의 삶의 새로운 장이 다시 한번 그를 다잡고 밝은 미래를 바라보도록 만들고 있습니다. 결국, 누가 그를 제외하고는 이런 혼란 속에서 이성을 잃지 않을 수 있을까요?

민간인들은 충격에 빠져 있습니다: 그들은 먹히고 분해되고 있습니다

![](/api/field/image/lJJP68efvkGFr)

몇 초 후, 우리의 등을 집어삼킨 네크로모프가 찾아옵니다

광고된 무중력 수준: 아이작이 쓰레기 통 안에 있습니다

아이의 울음소리는... 당신의 악몽에서 계속 나타날 것입니다, 확신합니다. 변형된 예비학교 아이들과의 첫 만남은 더할 나위 없이 끔찍할 것이며, 듬직한 아이작은 안정적이지만 느린 절단기를 잊고, 분명히 두려움을 느끼고 저격총을 꺼내어 왼쪽과 오른쪽으로 발사하며 있게 됩니다. 남은 탄약 개수에 대해서는 생각할 여지가 없습니다 - 그저 주인공을 이 끔찍한 상황에서 끌어내리면 그만입니다. 그러나 대안도 있습니다: 스태시스(stasis)를 통해 대체로 야생의 유아들을 늦추고, 정확한 일격으로 그들의 머리를 날려버립니다. 더 크고 덜 움직이는 네크로모프와 싸울 때는 텔레키네시스를 사용하는 것이 좋습니다. 저격총의 탄약이 부족하다면, 어떤 무거운 물건(최악의 경우는 몬스터의 팔다리조차도) 하나를 들어 올리고 적에게 던질 수 있습니다. 일반 난이도에서 탄약 문제는 거의 없으니, 만약 당신의 신경 세포 수가 평범한 수준을 초과한다면, 어렵게 설정하는 것을 권장합니다.

아버지는 아이에게 엄마가 이미 구출되었다고 확신시킵니다. 하지만 아니다 - 1분 후 우리는 그녀에게 침입할 것입니다

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이 작은 생물체는 단순한 시체들을 걸어다니는 시체로 만듭니다

아니요, 우리는 죽지 않았습니다. 단지 아이작이 복장을 통해 고속 열차의 차량을 따라잡으려고 하고 있습니다

마치 어린이 아침극 같지 않나요?

이미 제 미리보기에서 언급했듯이, 상황의 희생자에서 아이작 클락은 일종의 '육체적 탐정'으로 변모했습니다. 그리고 What the fuck이라는 표현은 잘 나왔지만 (예전에는 아이작이 평범한 충격과 압박으로 말할 수 없었습니다. 하지만 믿으세요, 주인공이 말을 할 수 있었다면, 스피커의 볼륨을 최소로 조절해야 했을 것입니다), 과거의 흔적이 보입니다: 이시무라의 악몽을 겪은 후로 숙련된 엔지니어는 썩어가는 괴물에게 두려움을 느끼지 않고 의아해하며 평온하게 걷고 있습니다. 이 역의 외국물 아래 무슨 일이 있었고, 테이드멘이 누구인지, 정부는 어떤 계획을 세우고 있는지, 어떤 이유로 낯선 여자가 불쌍한 아이작을 도우려 하는지, 자칭 정신병자인 놀란 스트로스의 진정한 동기는 무엇인지, 그리고 결국, 이것이 미친 엔지니어의 병든 마음의 상상일 뿐인지 전혀 모르겠습니다. 주인공에게는 상황에서의 출구를 찾을 수밖에 없습니다. 데드 스페이스 시리즈의 법칙은 간단합니다 - 당신이 그들을 상대하거나, 그들이 당신을 상대하는 것입니다. 셋째는 없습니다.

새로운 수준에서는 캐릭터를 위한 새로운 스킨도 사용 가능합니다

![](/api/field/image/PNuhrHVDu3QaX)

"미니모프"는 캠페인에서 많은 문제를 일으켰으며, 네트워크에서도 똑같은 경험을 하게 될 것입니다

아이작이 아이작을 방어합니다

확실히, 훌륭한 게임의 팬은 미려한 캠페인뿐만 아니라 속편의 중심 혁신인 멀티플레이어를 위해 Dead Space 2를 사러 갔습니다. EA 서버에 연결하는 데 문제가 없었고 (수다를 떨며 적절히 긴장한 것도 괜찮은 일입니다), 긴 고민 없이 저는 '빠른 게임'을 선택했습니다. 결국, 저는 이곳의 게임 구조에 대해 아무것도 몰랐고 몇 가지 정보만 알고 있었습니다. 모든 것이 꽤 예측 가능했습니다: 네 명의 아이작 클락이 네 명의 몬스터와 맞서고 있습니다. 사람들의 임무는 브리핑에서 설명됩니다. 제 경우에는 어떤 목표의 좌표를 컴퓨터에 загруз하는 것이 필요했습니다. 작은 카드 한 장, 여덟 명의 플레이어들이 목표를 향해 단계적으로 나아가야 했습니다. 특정 단계 완료했습니다 - 새로운 respawn 지점을 받게 됩니다, 죽은 아이작은 살아있는 팀에게 도달해야 할 것입니다.

네크로모프들은 죽음의 수를 무시하고, 힘든 남자들을 늦추기 위해 모든 힘을 다해야 합니다. 선택할 수 있는 것은: the Pack (이 어린 친구들이 높은 기동성을 지니고 있습니다), Lurker (근접 전투에서 약한 존재로 멀리서 핀을 쏘고 많은 문제를 일으킬 수 있습니다), 그리고 SpitterPuker입니다. 솔직히, 마지막 둘 사이에 뚜렷한 차이 점은 느끼지 못했습니다 - 오히려 전투는 지나치게 역동적이었습니다.

로비

겉보기에는 보통의 4 대 4 구조이지만, 실제로는... 그저 평범한 게임입니다. 첫 몇 전투는 저에게 큰 충격을 주지는 않았지만, 제가 경험을 쌓으면 상황이 변할 것이라고 확신합니다. 말 그대로, 라운드에서 이기고 적을 처치하고 지원하면 저희 대원은 귀중한 경험을 축적합니다. 시간이 지나면 외형을 수정할 수도 있습니다 (네 명의 아이작 클론들은 꽤 만화같이 보입니다), 그리고 무기도요. 현재는 빈곤한 무장과 쌍둥이 엔지니어들이 등장하며 - 아직 많은 사람들이 방금 출시된 Dead Space 2에서 제대로 키워지기 전입니다.

이건 정말 흥미롭습니다

진부할 수 있지만, 두 번째 Dead Space는 모든 면에서 올바른 속편의 본보기입니다. 그래픽적으로 게임은 현대의 요구에 부응하며 하드웨어에 분개하지 않습니다 (즉, 성능 저하가 없습니다), 사운드 디자인은 무엇보다도 칭찬 받을 만합니다. 게임플레이 측면에서도 모든 것이 제자리에 있으며: 플레이어에게 공포와 패닉을 유도하고, 한 네크로모프의 갑작스러운 공격, 잠시 숨쉬고, 끔찍한 생명체의 떼와 마주해야 합니다. 그리고 나서, 잘 구성된 지역을 돌아다니면서, 우주 정거장의 멋진 풍경과 새로운 충격을 탐험합니다. EA는 비저럴 게임즈와 함께 있게 되어 그들 팀의 잠재력이 현재는 이 지구의 선두 개발사들과 맞먹을 수 있게 되었습니다. 수십 개의 만화책, 몇 개의 소설, 그리고 더 이상 소식이 없었던 영화가 머지않아 나오기를 기대합니다. 하지만 안심할 수 없는 것은, Dead Space 2가 게임 시장에서 반드시 부흥해야 하며, 할리우드 감독과 프로듀서들에게 박차를 가해야 합니다. 어쨌든, 이미 20세기 핵심 공포 중 하나로서 영화를 제작하려 하지 않는다면, 얼마나 큰 바보인지 모르겠습니다. 예, 아주 큰 바보입니다.

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