«Isaac i nekromorfy: dubel dwa» - recenzja
Przyznajmy to – pierwszy Dead Space był hitem, świetną grą akcji z doskonałą fabułą. Electronic Arts na pewno wypuściło na rynek grę, która wstrząsnęła światem, choć miejscami była nieco wtórna. W świetnej rozgrywce, Dead Space w większości przypadków przerażało jedynie w oczywisty sposób: czasami nekromorf spadał nagle z sufitu, gdy Isaac Clarke przekraczał niewidzialną linię, lub twórcy specjalnie gasili światło w kluczowym momencie, aby potem okazało się, że Isaac w pomieszczeniu nie jest sam. Przestarzały (mówię tu o silniku) Amnesia: The Dark Descent od szwedzkiego Frictional Games potrafił szokować jeszcze bardziej i w bardziej wyrafinowany sposób. W każdym razie, zespół Visceral Games miało o czym myśleć, ponieważ sequel „Martwego Kosmosu” był promowany jako prawidłowe podejście do naprawienia błędów. A rozwój obiecującej serii, oczywiście.
Chciwość wzięła górę nad ostrożnością. Tysiąc razy ostrzegając samego siebie przed ukrytymi w mroku niebezpieczeństwami, człowiek mimo wszystko wyrusza w kosmos. A co gorsza, człowiek nie uczy się na własnych błędach. Artefakt odkryty przez nieszczęsnego inżyniera na Egidzie-7 został zniszczony. Cała ta nieczystość, która została spowodowana tajemniczym „Czerwonym obeliskiem”, przeszła przez niezawodne cięcia i buty inżyniera. Wydawałoby się, że odlatując w horyzont, Isaac już planował własny domek letniskowy, gromadę dzieci oraz złotego Rolls-Royce'a. Ale nie tak szybko...
Nie próbujcie nawet zrozumieć, co to jest

Takie sceny zwykle skłaniają gracza do zatrzymania się i zastanowienia: czy nie powinien strzelać temu siedzącemu trupowi w głowę?
Isaac ewidentnie popada w obłęd, a to staje się coraz bardziej oczywiste
Jakim cudem ludzie potrafią coś napisać w napadzie strachu i paniki?
Dajcie mu ten kostium!
Po przebudzeniu, Isaac, tak jak gracz, w ogóle nie rozumie sytuacji. Jeden z lekarzy w konwulsjach stara się zdjąć z nas kaftan bezpieczeństwa, a w tłem muzycznym pojawiają się przytłaczające nuty. Jak na ironię: z głowy lekarza wyłania się coś absurdalnego, co, zdawałoby się, powinno zaszokować biednego pacjenta. Ale nie, Isaac pewnie kopie potwora nogą, co robił nie raz, i ucieka. Jakaś dziewczyna o imieniu Diana kontaktuje się z nami, krzycząc, że powinniśmy stąd uciekać, a po bokach do nas próbują sięgnąć macki znanych z „Ishimury” nekromorfów, a czubek głowy od czasu do czasu wyczuwa ciepły oddech martwych stworzeń. A o zgrozo - brutalny kostium inżyniera czeka na swoją szansę w lokalnym sklepie, a tymczasem musimy bardziej uważać nie tylko na nerki, ale i na własną twarz. Ale, widząc zamieszanie w rzędach czytelników, wyjaśnię: kluczowe „początki kosmiczne” twórcy zostawili na później. Na razie gracz musi zrozumieć sytuację, uspokoić oddech i wreszcie przyzwyczaić się do różnych rodzajów krwawych scen: samobójstw i rozczłonkowań.
Spróbuj tylko porównać nowego Clark'a ze starym... Zwróć uwagę na jego spojrzenie!

Ten nieprzyjemny typ, w rzeczywistości, umiera wystarczająco łatwo i swobodnie. Głównie - dystans, oczywiście
Czyż nasi potomkowie będą musieli żyć w takich strasznych miejscach?
Problem oryginalnego Dead Space leżał w monotonności otoczenia. W Visceral games przysięgali naprawić ten błąd w kontynuacji i nie bez powodu postanowiono przenieść miejsce akcji na stację kosmiczną „Megalopolis”, która orbituje wokół Saturn. „Ishimura” to oczywiście dobre miejsce do horroru, ale nowy „Megalopolis” to z pewnością jedna z najsilniejszych stron Dead Space 2. Spacerując po centrum handlowym, gracz usłyszy motywy popularnej muzyki, zobaczy mnóstwo neonowych reklam lokalnej coli. A usłyszawszy komunikat naszej pomocnicy, że dla przetrwania trzeba pokonać stary tunel inżynieryjny ze śmieciami... Tutaj, choć nieświadomie, przeklniesz mocnym słowem, co jest zresztą nieodłącznym elementem procesu gry.
Jednak „Megalopolis” to nie tylko handlowe, przemysłowe i mieszkalne obszary. „Ishimura” przywitała Isaaca stosami trupów i nekromorfów, w Dead Space 2 natomiast przygotuj się na masy... żywych ludzi. Tak, są bardzo przestraszeni, wielu nie miało nawet czasu zrozumieć, co się stało, zostając na ławce... Tu i tam słychać krzyki wciąż żywych ludzi, a za zamkniętymi drzwiami słyszy się płacz dzieci, a ludzkie cienie nieustannie skłaniają Isaaca do wyciągnięcia swojego strzału – cieniom nie można ufać. Jak długo inżynier nie widział prawdziwego człowieka, z rękami i nogami, a nowy rozdział w jego życiu ponownie zmusza biedaka do zebrania woli w pięść i nadziei na jasne jutro. Ostatecznie, kto inny, jak nie on sam, potrafi nie stracić rozumu wśród panującego chaosu?
Cywilów ogarnia szok: są jedzeni i rozczłonkowywani

Za parę sekund nasz tyłek obdarzy nekromorf
Reklamowany poziom w stanie nieważkości: Isaac w kontenerze na śmieci
A płacz dzieci... Będzie ci się śnił w koszmarach, bądź pewien. Twoje pierwsze spotkanie z mutującymi pierwszakami stanie się piekłem dla ciężkiego Isaaca, który, ignorując niezawodny, ale powolny cięcie, wydobywa z kieszeni imponującego automatycznego karabinu i zaczyna strzelać w lewo i w prawo. Nie ma co myśleć o liczbie pozostałych pocisków - byleby wydobyć głównego bohatera z tej kupy gówna. Ale jest i alternatywne rozwiązanie: za pomocą stazisa (stasis) spowalniamy nieokiełznanego malca i celnie strzałem zestrzeliwujemy mu głowę. W walce z większymi, ale mniej ruchliwymi nekromorfami zaleca się korzystać z telekinezy. Przy niskiej liczbie amunicji do automatu można po prostu podnieść tą umiejętnością jakąś szczególnie ciężką rzecz (w ostateczności – kończynę od samego potwora) i rzucić ją w przeciwnika. Na standardowym poziomie trudności problemy z amunicją prawie nie występują, więc, jeśli liczba twoich komórek nerwowych przekracza normę, proponuję wybrać poziom trudności, hm, trudniejszy.
Ojciec zapewnia dziecko, że mama już została uratowana. A nie - za chwilę zakłócamy jej w prywatnych apartamentach

Ten mały potworek czyni z prostych trupów chodzące trupy
Nie, nie umarliśmy. Po prostu Isaac za pomocą kostiumu stara się dogonić wagonik szybkiej kolejki
Tak jak na dziecięcym poranku, prawda?
Jak wspomniałem już w moim przeglądzie, z zakładnika okoliczności Isaac Clarke zamienił się w swoistego „detektywa-mielonego mięsa”. I choć wyrażenie „What the fuck” pojawia się równie często (wcześniej Isaac nie mógł mówić z powodu szoku i przebytego stresu, ale uwierzcie, gdyby nasz bohater mógł poruszać ustami, głośność głośników musiałaby być zredukowana do minimum), widać odciśnięty ślad minionych lat: doświadczony z pobytu na koszmarnej „Ishimurze”, inżynier nie odczuwa już strachu przed rozkładającymi się potworami, tylko pewnie stąpa nogą i wymachuje pięściami, będąc w stanie zamieszania. Co się stało na stacji, kim jest Taydman, co knuło rząd, dlaczego obca chce pomóc biednemu Isaacowi, jakie są prawdziwe motywy rzekomego psychola (szczerze mówiąc, sam jeszcze tego nie wiem) Nolana Strussa, i, w końcu, czy to, co się dzieje, to tylko wymysł chorego umysłu oszalałego inżyniera? Główny bohater nie ma innego wyjścia, jak tylko szukać wyjścia z tej sytuacji. Prawo serii Dead Space jest proste jak nigdy – albo ty ich, albo oni ciebie. Trzeciego nie ma.
Z nowymi poziomami dostępne będą również nowe skiny dla postaci
