«Isaac y los necromorfos: segunda parte» - reseña
Reconozcámoslo: el primer Dead Space fue un éxito, un gran juego de acción con una trama impresionante. Electronic Arts realmente lanzó un juego bomba, aunque a veces un poco repetitivo. Bueno en su jugabilidad, Dead Space en su mayoría asustaba de maneras bastante banales: un necromorfo caía inesperadamente del techo cuando Isaac Clarke cruzaba una línea invisible, o los autores apagaban las luces a propósito en el momento adecuado, resultando en que Isaac no estaba solo en la habitación. La frágil (me refiero al motor) Amnesia: The Dark Descent de los suecos Frictional Games logra asustar de maneras más intensas y creativas. En general, los chicos de Visceral Games tenían mucho en qué pensar, ya que la secuela de 'Dead Space' se promocionaba como un trabajo completo en corregir errores. Y el desarrollo de este prometedor serial, por supuesto.
La codicia superó la precaución. A mil avisos que se repetía sobre los peligros que acechaban en la oscuridad, el ser humano decidió salir al espacio. Y pagó por ello... Lo que es más, el ser humano no aprende de sus errores. El artefacto que el sufrido ingeniero descubrió en Aegis-7 fue destruido. Toda esa maldad que fue engendrada por el misterioso 'Obelisco Rojo' pasó por la confiable sierra y los pies del ingeniero. Aparentemente, mientras se alejaba hacia el horizonte, Isaac ya estaba planeando su propia casa de campo, un montón de hijos y un Rolls-Royce dorado. Pero no fue así...
Ni se molesten en tratar de entender qué es esto

Estas escenas suelen hacer que el jugador se detenga y se pregunte: ¿debería dispararle a ese cadáver sentado un par de veces en la cabeza?
Isaac claramente se está volviendo loco, y esto se vuelve más evidente cada vez
¿Y cómo es que la gente logra escribir algo en un ataque de miedo y pánico?
¡Dale ya el traje!
Al despertar, Isaac, como el jugador, no puede comprender la situación. Uno de los médicos está tratando frenéticamente de quitarle la camisa de fuerza, mientras la música comienza a mostrar notas opresivas. Como resultado: de la cabeza del médico aparece algo absurdo que, en teoría, debería impactar al pobre paciente. Pero no, Isaac patea al monstruo con confianza, como ya lo había hecho antes, y se da a la fuga. Una chica llamada Diana se pone en contacto con nosotros, gritando que debemos irnos de allí, mientras tentáculos conocidos de los necromorfos de la 'Ishimura' intentan tocarnos por los lados, y la parte superior de su cabeza percibe de vez en cuando el cálido aliento de criaturas muertas. Y, oh horror, el brutal traje del ingeniero espera su momento en la tienda local, mientras que tendrá que estar más atento no solo a su riñón, sino también a su propio rostro. Pero, notando la agitación entre los lectores, aclaro: los creadores dejaron sus 'creaciones del espacio' más importantes para después. Por ahora, el jugador debe comprender la situación, recuperar el aliento y acostumbrarse, finalmente, a todo tipo de escenas sangrientas: suicidios y desmembramientos.
Solo intenta comparar al nuevo Clark con el viejo... ¡Mira nada más su mirada!

Este tipo desagradable, en realidad, puede ser asesinado bastante fácil y sin complicaciones. Lo principal es la distancia, claro
¿De verdad nuestros descendientes vivirán en lugares tan horribles?
El problema del original Dead Space era su entorno monótono. En Visceral Games prometieron solemnemente corregir este error en la secuela, y no es de extrañar que se decidiera trasladar la acción a la estación espacial 'Megápolis', que orbita Saturno. 'Ishimura', por supuesto, es un buen lugar para una película de horror, pero la nueva 'Megápolis' es claramente uno de los puntos más fuertes de Dead Space 2. Paseando por el centro comercial, el jugador escuchará melodías de música popular, verá un montón de letreros de neón con anuncios de refrescos locales. Y al escuchar un mensaje de nuestra asistente sobre que es necesario atravesar el antiguo túnel de ingeniería con un contenedor de basura para sobrevivir... Aquí, aunque sea involuntariamente, te vas a soltar una grosería, lo cual es una parte integral del proceso de juego, por cierto.
Pero 'Megápolis' no son solo áreas comerciales, industriales y residenciales. 'Ishimura' recibió a Isaac con un montón de cadáveres y necromorfos, pero en Dead Space 2 prepárate para ver multitudes... de personas vivas. Sí, están muy asustadas, muchos ni siquiera han tenido tiempo de comprender lo que ha sucedido, y permanecen sentados en bancos... Aquí y allá se oyen gritos de personas que aún viven, detrás de una puerta cerrada se escucha el llanto de un niño, y las sombras humanas hacen que Isaac levante su sierra: no se puede confiar en las sombras. ¿Cuánto tiempo ha pasado desde que el ingeniero vio a un ser humano de verdad, con brazos y piernas, y este nuevo capítulo en su vida le hace nuevamente reunir valor y esperar un futuro brillante? Después de todo, ¿quién más que él mismo podría no perder la cordura en medio del caos?
Los civiles en shock: los están comiendo y desmembrando

En unos segundos un necromorfo se fijará en nuestra espalda
El promocionado nivel de ingravidez: Isaac en el contenedor de basura
Y el llanto de los niños... estará presente en las pesadillas del jugador, puedes estar seguro. Tu primer encuentro con los primeros grados de mutación será un verdadero infierno para el pesado Isaac, quien, olvidando su confiable, aunque lento, sierra, sacará de su abrigo un impresionante rifle automático y empezará a disparar a diestra y siniestra. En ese momento no piensas en la cantidad de balas que te quedan: solo quieres sacar al protagonista de este lío. Pero hay una solución alternativa: usando stasis (estasis) ralentizamos al bebé descontrolado y con un disparo bien colocado le volamos la cabeza. En la lucha contra necromorfos más grandes pero, sin embargo, menos ágiles, se recomienda usar telequinesis. Con una baja cantidad de balas para el rifle, puedes simplemente levantar con esta habilidad algo especialmente pesado (en la peor de las situaciones, un miembro del monstruo mismo) y lanzárselo al enemigo. En el nivel de dificultad estándar, prácticamente no hay problemas con las municiones, así que, si superas el número normal de células nerviosas, te aconsejo elegir una dificultad, eh, más dura.
El padre asegura al niño que mamá ya ha sido salvada. Pero no, un minuto después nos encontraríamos con ella en los apartamentos personales

Esta pequeña criatura convierte a los cadáveres simples en muertos vivientes
No, no estamos muertos. Simplemente Isaac, usando su traje, intenta alcanzar un vagón de pasajeros veloz
Exactamente como en una función matutina de la escuela, ¿verdad?
Como ya mencioné en mi previo, Isaac Clarke se había convertido de rehen en una especie de 'detective-máquina de picar carne'. Y aunque la expresión 'What the fuck' se menciona con bastante frecuencia (antes Isaac no podía hablar debido al shock normal y al estrés que había sufrido, pero créanme, si nuestro protagonista pudiera mover la boca, el volumen de los altavoces tendría que bajarse al mínimo), se nota la huella de los años pasados: experimentado por su tiempo en la aterradora 'Ishimura', el ingeniero ahora no siente miedo hacia las criaturas descompuestas, sino que avanza con confianza y agita los puños, lleno de confusión. ¿Qué sucedió en la estación, quién es Taydemann, qué trama el gobierno, por qué una desconocida desea ayudar al pobre Isaac, cuáles son los verdaderos motivos del aparentemente loco (en realidad, yo mismo aún no lo sé) Nolan Stross, y, sobre todo, ¿es todo esto simplemente una invención de la mente enferma de un ingeniero que ha perdido la cordura? El protagonista simplemente no tiene más opción que buscar una salida a la complicada situación. La ley de la serie Dead Space es simple como nunca: o tú los matas, o ellos te matan. No hay tercera opción.
Con nuevos niveles también habrá nuevos skins para los personajes

"Minimorfos" nos causaron problemas en la campaña, prepárense para experimentar lo mismo en línea
Isaac defiende a Isaac
Sin duda, el fanático de los grandes juegos no fue a la tienda por Dead Space 2 solo por su maravillosa campaña, sino también por la principal novedad de la secuela: el modo multijugador. No hubo problemas para conectarse a los servidores de EA (y el hecho de que comenzara a entrar en pánico prematuramente en el chat... en este caso es normal), y, sin pensarlo demasiado, elegí 'Juego Rápido'. Al fin y al cabo, no tengo idea del esquema de este juego, solo conocía un par de matices. Resultó ser bastante predecible: cuatro Isaac Clark luchan contra cuatro monstruos, y viceversa. La tarea de los humanos se explica en un briefing, en mi caso se trataba de cargar las coordenadas de algún objetivo en las computadoras. Un pequeño mapa, ocho jugadores, un movimiento progresivo de los ingenieros hacia un objetivo concreto. Completamos la etapa – obtenemos un nuevo punto de respawn, ya que el Isaac caído necesita de alguna manera llegar al equipo que sigue vivo.
Los necromorfos, ignorando la métrica de muertes, deben hacer todo lo posible para frenar el movimiento de estos tipos duros con trajes pesados. Están disponibles: the Pack (son esos pequeños con alta movilidad), Lurker (una criatura débil en combate cuerpo a cuerpo, capaz de causar muchos problemas disparando espinas desde lejos), así como Spitter y Puker. Honestamente, aún no he notado diferencia entre los últimos dos: la dinámica de las peleas ha sido demasiado alta.
Lobby
A simple vista, el esquema de 4 contra 4 resulta ser... hasta ahora, un juego ordinario. Las primeras varias batallas no fueron una revelación para mí, pero estoy seguro de que la situación cambiará con la experiencia. En un sentido literal: al ganar rondas, eliminando y asistiendo, nuestro protegido obtiene experiencia valiosa. Con el tiempo, podremos cambiar también la apariencia (los cuatro clones de Isaac se ven un poco caricaturescos), y el arma. Pero mientras tanto, prepárense para un arsenal escaso y un montón de ingenieros-dobles, ya que muy pocos han tenido tiempo para subir de nivel en este recientemente lanzado Dead Space 2.
Esto es increíblemente interesante
Es una declaración trivial, pero la segunda parte de Dead Space es un ejemplo de una secuela correcta en todos los sentidos. Gráficamente, el juego cumple con las exigencias de la modernidad y no parece quejoso con el hardware (es decir, no se ralentiza), el diseño de sonido es realmente extraordinario. Desde el punto de vista de la jugabilidad, todo está también en su lugar: infundir miedo y pánico en el jugador, un ataque repentino de un necromorfo, un pequeño respiro, y luego el encuentro con una multitud de criaturas horribles. Y luego un paseo por una localización maravillosamente trabajada, vistas magníficas de la estación espacial y nuevas sorpresas. EA ciertamente tuvo suerte con Visceral Games, un equipo cuyo potencial ahora se puede medir con los principales estudios de desarrollo del planeta. No estaremos lejos de una docena de cómics, un par de novelas y una película de la que no hemos oído hablar en mucho tiempo. Pero el indiscutible éxito de Dead Space 2 en el mercado de videojuegos debería dar un empujón a los cineastas y productores de Hollywood, ya que, ¿qué clase de tonto tiene que ser uno para no intentar hacer una película de ya uno de los principales horrores del siglo veinte? Grande, ¿verdad?
