«आईज़ेक और नेक्रोमोर्फ़: डबल टू» - समीक्षा

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*आइए स्वीकार करें - पहला Dead Space हिट था, एक शानदार कथा के साथ उत्कृष्ट एक्शन। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने वास्तव में बम विस्फोटक खेल जारी किया, हालाँकि यह कभी-कभार थोड़ा पुनरावृत्ति था। अपने गेमप्ले में अच्छा, Dead Space ज्यादातर केवल स्पष्ट रूप से सामान्य तरीकों से भयभीत करता था: या तो कोई नेक्रोमोर्फ अचानक छत से गिरता है जब आइज़ेक क्लार्क एक अदृश्य रेखा पार करता है, या लेखक जानबूझकर जरूरी समय पर रोशनी बंद कर देते हैं, जिससे पता चलता है: आइज़ेक कमरे में अकेला नहीं है। इकलौती (यहाँ इंजन का मतलब है) अम्नेसिया: द डार्क डेसेंट स्वीडिश फ्रिक्शनल गेम्स से ज्यादा अधिक प्रभावी और जटिलता से डराता है। कुल मिलाकर, विसेरल गेम्स के लोगों के पास विचार करने के लिए बहुत कुछ था, क्योंकि 'मृत अंतरिक्ष' का सीक्वल इसे गलतियों पर पूरी तरह से काम करने के रूप में प्रस्तुत किया गया था। और शृंखला का विकास, स्पष्ट रूप से। *

लालच ने सतर्कता पर जीत हासिल की। हजार बार खुद को छिपे हुए खतरों के बारे में चेतावनी देते हुए, इंसान फिर भी अंतरिक्ष में निकल गया। और इसके लिए दंड चुकाना पड़ा.. इसके अलावा, इंसान अपनी गलतियों से नहीं सीखता। एक अंतिम इंजीनियर द्वारा एगाइड-7 पर खोजा गया आर्टिफैक्ट नष्ट कर दिया गया। वह सभी उत्पात, जो रहस्यमय 'लाल ओबिलिस्क' द्वारा उत्पन्न हुआ था, ने इंजीनियर की विश्वसनीय कटर और जूते के माध्यम से मार्ग बनाया। ऐसा लगता है, क्षितिज में उड़ान भरते हुए, आइज़ेक पहले से ही अपनी खुद की कुटीर, ढेर सारे बच्चों और सोने के रॉल्स-रॉयस की योजना बना रहा था। लेकिन ऐसा नहीं था...

यह समझने की कोशिश मत करो, यह क्या है

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ऐसे दृश्य आमतौर पर खिलाड़ी को रोकने और सोच विचार करने पर मजबूर करते हैं: क्या उस बैठे शव को सिर में एक या दो राउंड नहीं फेंकना चाहिए?

आइज़ेक स्पष्ट रूप से पागल हो रहा है, और हर बार यह और भी स्पष्ट होता जा रहा है

और लोग किस तरह डर और पैनिक में कुछ लिखने में सफल होते हैं?

उसे सूट दे दो!

होश में आते ही, आइज़ेक, की भांति खिलाड़ी, स्थिति को स्वाभाविक रूप से ग्रहण नहीं करता। एक चिकित्सा कर्मचारी उत्सुकता से हमें ज़ोरदार जकड़न शर्ट से निकालने का प्रयास कर रहा है, और संगीत का साथ वातावरण में दार्शनिक धुनें प्रकट करने लगती हैं। परिणामस्वरूप: डॉक्टर के सिर से कुछ बेतुका बाहर आता है, जो, विचार में, उस गरीब मरीज को चौंकाने के लिए होना चाहिए। लेकिन नहीं, आइज़ेक आत्मविश्वास से उस प्राणी को लात मारता है, जैसा कि उसने पहले कई बार किया है, और वहां से भाग जाता है। एक लड़की, जिसका नाम डियाना है, हमसे संपर्क करती है, चिल्लाते हुए, कि यहां से आत्मा को ले जाओ, बाएं-दाएं हमारी ओर 'इशिमुरा' नेक्रोमोर्फ्स के tentacles पहुँचने की कोशिश कर रहे हैं, और हमारे सिर के ऊपर गर्म सांसों की भाप कभी-कभी मृत प्राणियों की आती है। और ओ ужас - इंजीनियर का बрутल सूट स्थानीय दुकान में अपने समय की प्रतीक्षा कर रहा है, और अभी हमें केवल किडनी पर नहीं, बल्कि अपने चेहरे पर भी अधिक ध्यान देना पड़ेगा। लेकिन, पाठकों के बीच हलचल को नजरअंदाज करते हुए, मैं स्पष्टता लाऊंगा: लेखकों ने अपने मुख्य 'कॉस्मिक उत्पत्तियों' को बाद के लिए छोड़ दिया। अभी, खिलाड़ी को स्थिति पर विचार करना है, सांस लेना है, और अंततः विभिन्न प्रकार के रक्तपूर्ण दृश्यों के साथ जुड़ना है: आत्महत्याएँ और शवों के टुकड़े करना।

बस नए क्लार्क की तुलना पुराने से करें.. केवल उसकी आंखों पर ध्यान दें!

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यह अप्रिय व्यक्ति वास्तव में काफी आसानी से और बिना कठिनाई के मारा जा सकता है। मुख्य बात - दूरी, निश्चित रूप से

क्या हमारे उत्तराधिकारी भी ऐसे भयानक स्थानों में रहेंगे?

ओरिजिनल डेड स्पेस की समस्या एकरूपता में थी। विसेरल गेम्स ने वादा किया था कि वे इस गलती को सीक्वल में ठीक करेंगे, और यह व्यर्थ नहीं है कि स्थान को सातर्न की कक्षा में 'मेगालोपोलिस' स्पेस स्टेशन में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया गया। 'इशिमुरा' निश्चित रूप से एक हॉरर एक्शन गेम के लिए एक अच्छा स्थान है, लेकिन नया 'मेगालोपोलिस' स्पष्ट रूप से Dead Space 2 की सबसे मजबूत पक्षों में से एक है। शॉपिंग मॉल में चलते हुए, खिलाड़ी लोकप्रिय संगीत की धुनें सुनेंगे, स्थानीय कोला के विज्ञापनों के साथ कई नीयन संकेत देखेंगे। और हमारी सहायक की संदेश पर सुनने पर कि जीवित रहने के लिए पुराने इंजीनियरिंग टनल में कचरा निपटान को पार करना आवश्यक है... यहाँ, हालांकि अनैच्छिक रूप से, लेकिन तुम जोर से गालियाँ दोगे, जो खेल में एक अनिवार्य भाग है।

लेकिन 'मेगालोपोलिस' केवल वाणिज्यिक, औद्योगिक और आवासीय क्षेत्रों का नाम नहीं है। 'इशिमुरा' ने आइज़ेक का स्वागत शवों और नेक्रोमोर्फ की ढेर को देकर किया, जबकि Dead Space 2 में तैयार रहें.. जीवित लोगों की भीड़ देखने के लिए। हाँ, वे डर गए हैं, कई ने तो यह भी नहीं समझा है कि क्या हुआ, और बस बेंच पर बैठे हैं.. यहाँ वहाँ जीवनित लोगों के चिल्लाहटें गूंजती हैं, बंद दरवाजे के पीछे बच्चों की रोने की आवाजें सुनाई देती हैं, और इंसानी परछाइयां समय-समय पर आइज़ेक को अपनी कटर उठाने के लिए मजबूर करती हैं - परछाइयों पर विश्वास नहीं किया जाना चाहिए। इंजीनियर ने कब असली इंसान नहीं देखा था, हाथ और पैरों के साथ, और उसके जीवन में नया अध्याय फिर से उसे साहस इकट्ठा करने और उज्ज्वल भविष्य की आशा करने के लिए मजबूर करता है। आखिरकार, कौन और है, उसे छोड़कर, जो अराजकता के बीच अपनी मानसिकता नहीं खो सकता?

नागरिक लोग सदमे में: उन्हें खा और कटवाया जा रहा है

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कुछ ही सेकंड में हमारी पीठ को नेक्रोमोर्फ अपने पास ले आएगा

प्रसिद्ध चिरकालिक स्तर: आइज़ेक कचरे के डिब्बे में

और बच्चों का चीखना... यह खिलाड़ी के सपनों में दुःस्वप्न के रूप में आएगा, यकीन करें। आपके म्युटेटेड प्राइमरी के साथ पहली मुलाकात थोक आइज़ेक के लिए परम नरक में बदल जाएगी, जिसने सुरक्षा में, लेकिन धीमी कटर की उपेक्षा करते हुए, एक बख्तरबंद स्वचालित बंदूक निकाल ली और बाएं-दाएं राउंड देना शुरू कर दिया। अब तो अगली गोलियां बची हुई संख्या की परवाह नहीं करते - बस मुख्य पात्र को इस गंदगी के ढेर से बाहर निकालना है। लेकिन एक विकल्प भी है: स्टैसिस (stasis) की मदद से बेजोड़ बच्चे को धीमा कर दो और एक सटीक शॉट के साथ उसके सिर को उड़ा दो। बड़े, लेकिन उस समय कम सक्रिय नेक्रोमोर्फ के खिलाफ लड़ाई में टेलीकेनेस का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। कम संख्या में बुलेट्स के साथ, आप इस क्षमता का उपयोग करके कोई भारी चीज (अधिकतम सीमा में - खुद के दुश्मन से कोई अंग) उठाकर उसे दुश्मन पर फेंक सकते हैं। मानक कठिनाई स्तर पर गोलियों की कोई कमी नहीं है, इसलिए अगर आपके नर्वस सेल की संख्या मानक से अधिक है, तो मैं कठिनाई स्तर, उह, थोड़ा कठिन चुनने की सलाह दूंगा।

पिता बच्चे को आश्वस्त करता है कि माँ पहले से ही बचाई जा चुकी है। नहीं - एक मिनट बाद हम उसे व्यक्तिगत अपार्टमेंट में परेशान करेंगे

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यह छोटे प्राणी साधारण शवों को चलने वाले शवों में बदल देती है

नहीं, हम नहीं मरे। आइज़ेक सूट के माध्यम से तेज रफ्तार ट्रेन कार को पकड़ने की कोशिश कर रहा है

बिल्कुल एक बच्चों के नाटक की तरह, नहीं है?

जैसा मैंने पहले ही अपने पूर्वावलोकन में लिखा था, परिस्थितियों के शिकार के रूप में आइज़ेक क्लार्क एक 'मांस ग्राइंडर डिटेक्टिव' में बदल गया है। और जबकि 'What the fuck' की अभिव्यक्तियाँ इतनी जल्दी होती हैं (पहले आइज़ेक सामान्य सदमे और तनाव के कारण बात नहीं कर सका, लेकिन विश्वास करें, अगर हमारे नायक को मुँह हिलाने का मौका मिला होता, तो स्पीकर की आवाज़ को कम कर दिया गया होता), देखी गई चीज़ें अब पुराने सालों से स्पष्ट रूप से दिखाई देती हैं: इशिमुरा के भयानक अनुभव से सजीव, इंजीनियर अब सड़ते हुए प्राणियों से डर नहींता, बल्कि आत्मविश्वास से आगे बढ़ता है और एक मुट्ठी हिलाता है, चकित होकर। स्टेशन पर क्या हुआ, टेडमैन कौन है, सरकार क्या योजना बना रही है, अनजान महिला दरिद्रता के लिए मदद क्यों चाहती है, नोलान स्ट्रॉस के वास्तविक उद्देश्य क्या हैं (असली में, मुझे खुद भी नहीं पता), और अंत में, क्या जो कुछ हो रहा है, वह केवल एक पागल इंजीनियर के मस्तिष्क की रचना है? मुख्य पात्र के पास बस स्थिति से निकलने का एकमात्र विकल्प है। 'Dead Space' श्रृंखला का नियम कभी भी सरल नहीं है - या तुम उनका हैं, या वे तुम्हारे हैं। तीसरा विकल्प नहीं है।

नए स्तरों के साथ पात्रों के नए स्किन भी उपलब्ध होंगे

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"मिनिमॉर्फ्स" ने हमें अभियान में परेशान किया, खुदरा बाजार में भी वही अनुभव होना चाहिए

आइज़ेक आइज़ेक के साथ आइज़ेक की रक्षा करता है

बेशक, बेहतरीन खेलों के प्रशंसक ने डेड स्पेस 2 के लिए न केवल शानदार अभियान के कारण दुकान में प्रवेश किया, बल्कि सीक्वल की मुख्य नवीनता के लिए - मल्टीप्लेयर। ईए के सर्वरों से कनेक्ट करने में कोई समस्या नहीं थी (और मैंने चैट में ज़ोर से घबराना शुरू किया... इस मामले में यह सामान्य है), और कुछ भी देर न करते हुए, मैंने 'फास्ट गेम' का चयन किया। आखिरकार, मुझे यहाँ की गेमप्ले योजना के बारे में कोई जानकारी नहीं थी, केवल कुछ विवरण ज्ञात थे। सब कुछ अपेक्षाकृत अनुमानित निकला: चार आइज़ेक क्लार्क चार राक्षरों का सामना करते हैं, और इसके विपरीत। मानवों का कार्य ब्रीफिंग में बताया गया है, मेरे मामले में किसी लक्ष्य की निर्देशांक को कंप्यूटर में लोड करना था। एक छोटी सी नक्शा, आठ खिलाड़ी, इंजीनियरों का लक्ष्य के प्रति स्टेप बाय स्टेप बढ़ते जाना। अगले स्टेप को पूरा किया - एक नया respawn स्थान मिला, क्योंकि मरे हुए आइज़ेक को जीवित बची टीम तक पहुँचने का कोई रास्ता खोजना पड़ेगा।

नेक्रोमोर्फ, मृत्यु की संख्या को बताने पर ध्यान न देते हुए, हर संभव तरीके से कठोर बुरे लोगों के वर्तमान मोबाइलों की गति को रोकने के लिए प्रयासरत है। चयन के लिए पेश किया गया है: the Pack (ये वही छोटे बच्चे हैं, जिनकी काफी उच्च गतिशीलता है), Lurker (नज़दीकी युद्ध में कमजोर प्राणी, जो दूर से कांटेदार हत्या करके बहुत से परेशानियाँ पैदा कर सकता है), और साथ ही Spitter और Puker। सच कहूँ, मैंने उनमें से अंतिम दोनों में अभी तक कोई अंतर नहीं देखा है - लड़ाई की गतिशीलता बहुत अधिक थी।

लॉबी

दृश्यमान रूप से सामान्य 4 बनाम 4 योजना वास्तव में ... अब तक बस एक सामान्य खेल लगती है। पहले कुछ लड़ाइयाँ मेरे लिए कोई प्रेरणा नहीं बनीं, लेकिन मैं विश्वास करता हूँ कि स्थिति अनुभव के साथ बदलेगी। सीधे शब्दों में कहें: दौर में जीत हासिल करते हुए, मारते और सहायक होते हुए, हमारा प्रशंसक अनमोल अनुभव प्राप्त करता है। समय के साथ हम अपने स्वरूप को भी बदल सकते हैं (चार आइज़ेक क्लोन थोड़े कार्टूनिश लगते हैं), और हथियार। और अभी, एक दृष्टिहीन उपकरण और इंजीनियरों की भीड़ से तैयार रहें - केवल बहुत कम ही लोग वास्तव में अभी तक डेड स्पेस 2 में ठीक से उन्नति कर पाए हैं।

यह बहुत ही दिलचस्प है

यह बोला जाना तुच्छ होगा, लेकिन Dead Space का दूसरा भाग सभी अर्थों में सही अनुक्रम का उदाहरण है। ग्राफिकली खेल आधुनिकता की आवश्यकताओं को पूरा करता है और धातु पर झगड़ने के लिए नहीं सोचता (यानि धीमा करने के लिए नहीं), ध्वनि की व्यवस्था तो सराहनीय है। गेमप्ले के दृष्टिकोण से यहाँ भी सब कुछ स्थान पर है: खिलाड़ियों में डर और पैनिक लगाने का प्रयास, एक नेक्रोमोर्फ का अचानक हमला, थोड़ी आराम और पहले से ही एक झुंड भयानक प्राणियों से मुलाकात। और फिर एक शानदार रूप से बनाई गई स्थान पर चलना, अंतरिक्ष स्टेशन के शानदार दृश्य और नए झटके। ईए ने निश्चित रूप से विसेरल गेम्स के साथ भाग्यशाली रहा, जो टीम, जिसका संभावनाएँ अब ग्रह की प्रमुख विकास टीमों के साथ तुलनात्मक हैं। आने वाले समय में कई कॉमिक्स, कुछ उपन्यास और एक फिल्म है, जिसके बारे में काफी समय से कोई समाचार नहीं आया है। लेकिन डेड स्पेस 2 की गेमिंग उद्योग में निर्विवाद सफलता ने हॉलीवुड के निर्देशकों और निर्माताओं को एक लंबी लात देनी चाहिए, क्योंकि किसे इस तरह को होना चाहिए, जो किसी फिल्म का प्रयास न करने में मूर्ख हो, जो बीसवीं सदी के सबसे मुख्य हॉरर में से एक हो? बड़ा, सही?

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