Komentáře
Все верно! Вот только хотелось бы добавить относительно звука и кинематографичности игры, о чем автор сказал только вскольз. Мне при убогом монодинамике телевизора, даже днем было местами жутко не по себе, от тех звуков которые издавало что-то, где-то. Ну и по поводу модного последнее время QTE я считаю тоже было зря не сказано. Было бы странно если бы в ds2 обошлось без этого. Но тут все сделано на уровне профессионалов сцена с полетами в открытом космосе с какой-то неведомой тварью просто великолепная и захватывает не меньше чем гов3 с его эпическими походами по боссам с редкими прожиманиями кнопок для выколупывания глаз богам.
Концепция игры кстати немного ушла от первой части.
Если первую часть можно было положа руку на сердце назвать "сайлент хил в космосе"
То теперь это скорее "сайлент хил про резедент ивл 4", причем именно 4. Классическая нехватка патронов для игр такого жанра присутствует, но в определенный момент начинает обострятся и пугать похлеще чем щупальца торчащие из-за угла. Встречая настенный прыщ - начинаешь судорожно искать по близости останки бедняги чтобы запустить ими в потенциально опасную стену.
Ну и естественно, то за что я любил re4, каждый раз когда тебя убивают - ты корчишь лицо от противности происходящего на экране, но хочешь посмотреть еще пару раз, потому, что все сцены убийства главного героя проработаны с любовью.
@VictorMarius
1. Да стазис поддается апдейтам.
2. Апдейты на стовлы и костюм присутствуют.
3. Стволов сумарнно 10, я использовал только 4 стандартных, остальное покупалось и тут же шло обратно на продажу у следующего магазина.
4. Несколько убогих головоломок и QTE (если что и было то я даже не запомнил, а занчит можно считать, что их и небыло).
5. Коридоры стали шире.
Концепция игры кстати немного ушла от первой части.
Если первую часть можно было положа руку на сердце назвать "сайлент хил в космосе"
То теперь это скорее "сайлент хил про резедент ивл 4", причем именно 4. Классическая нехватка патронов для игр такого жанра присутствует, но в определенный момент начинает обострятся и пугать похлеще чем щупальца торчащие из-за угла. Встречая настенный прыщ - начинаешь судорожно искать по близости останки бедняги чтобы запустить ими в потенциально опасную стену.
Ну и естественно, то за что я любил re4, каждый раз когда тебя убивают - ты корчишь лицо от противности происходящего на экране, но хочешь посмотреть еще пару раз, потому, что все сцены убийства главного героя проработаны с любовью.
@VictorMarius
1. Да стазис поддается апдейтам.
2. Апдейты на стовлы и костюм присутствуют.
3. Стволов сумарнно 10, я использовал только 4 стандартных, остальное покупалось и тут же шло обратно на продажу у следующего магазина.
4. Несколько убогих головоломок и QTE (если что и было то я даже не запомнил, а занчит можно считать, что их и небыло).
5. Коридоры стали шире.
Прошел с удовольствием,, вторая часть показалась легче (в плане прохождения), ждем третью ))
Да там сначала из плеча стрелу вытащить, а потом из руки, если все правильно сделал
Нужно просто быстро давить на кнопку действия, как обычно. Будет, если не ошибаюсь, два QTE, а затем... :)
Или проблемы именно с QTE? Тут я бессилен.
Или проблемы именно с QTE? Тут я бессилен.
Помогите, не могу пройти 14 главу. Выхожу к обелиску, иду на свет, подхожу, в меня стреляет стрелами какой-то мужик, падаю, загорается кнопка "А" (консольный вариант) и умираю после очередной стрелы в голову. Что нужно делать?
Обзор написан очень хорошо и интересно,а главное верно,потому что игра на самом деле захватывает и не отпускает своей атмосферой,ни одной подгрузки во время игры,проходишь на одном дыхании.
Очень хороший обзор!
...я высказал свое личное мнение, больше ничего
я не писал обзор, я не говорю что игра говно, я просто говорю что меня эта игра не впечатлила
я не писал обзор, я не говорю что игра говно, я просто говорю что меня эта игра не впечатлила
Я свой ответ аргументировал. Обзором. И доводами. Вы - нет, ссылаясь только на то, что помните первую часть. Это не защита игры, ее я "защитил" обзором.
я просто помню 1 часть и говорю что она страшнее 2 и то что во 2 части ничего нового нет
вот и все
а вы судя по всему, просто в восторге от игры и защищаете ее любыми методами
вот и все
а вы судя по всему, просто в восторге от игры и защищаете ее любыми методами
Вопросов не имею. Хотя, судя по вашим словам, весь Dead Space 2 состоит из того, что мы подходим к трупу, он оживает, а мы должны в это время пугаться.
от куда такие выводы, если бы я не играл то ничего бы и не написал
играю на боксе,уже пол игры прошел(на сложном играю) и сравниваю с 1 частью
играю на боксе,уже пол игры прошел(на сложном играю) и сравниваю с 1 частью
Думаю, вы не играли в Dead Space 2, так как тутошний хоррор состоит далеко не в вышеописанном.
Ну не знаю.
Игра практически ничем не отличается от первой, чисто надо было срубить бабосиков на 2 части и все...
Она уже не такая страшная как первая часть.
Лично я уже привык ко всяким страшным местам еще с 1 части..ну там к примеру труп который резко оживает или пробивается стена и от туда некроморф вылезает.
Все это мы уже видели в 1 части игры,так что игра так себе.
Игра практически ничем не отличается от первой, чисто надо было срубить бабосиков на 2 части и все...
Она уже не такая страшная как первая часть.
Лично я уже привык ко всяким страшным местам еще с 1 части..ну там к примеру труп который резко оживает или пробивается стена и от туда некроморф вылезает.
Все это мы уже видели в 1 части игры,так что игра так себе.
Айзек стал ну очень бойким, по сравнению с первой частью. Он теперь действительно похож на "детектива-мясорубку". А атмосфера, её и так почти нет, а когда помещение заполняет толпа монстров, она и вовсе исчезает.
Спецом перед выходом второй части перепрошёл первую, на норме и как вышла вторая, тоже на норме
Патронов во второй меньше, принуждают часто пользоваться кинезисом, в первой части я покупал заряды раза 2, во второй приходилось раз нцать
В первой так же накопил больше денег, чем во второй. Противники стали существенно толще по сравнению с первой частью.
Я хз в каком месте вторая часть легче, ИМХО мы в разные игры играем видимо, или версии.
А насчёт хоррора согласен, вторая больше экшеновая, хотя вот возвращение на Ишимуру на меня произвело впечатление.
Патронов во второй меньше, принуждают часто пользоваться кинезисом, в первой части я покупал заряды раза 2, во второй приходилось раз нцать
В первой так же накопил больше денег, чем во второй. Противники стали существенно толще по сравнению с первой частью.
Я хз в каком месте вторая часть легче, ИМХО мы в разные игры играем видимо, или версии.
А насчёт хоррора согласен, вторая больше экшеновая, хотя вот возвращение на Ишимуру на меня произвело впечатление.
Знаю. Я такой, какой есть, да :) Просто предполагаю, что Buletstorm должна-таки не получится идеальным тайм- и монстро-киллером. Хотя, кто знает, - может ЕА издаст очередной отличный продукт, которому не жалко будет девятку влепить.
на Номада лучше не ориентируйся - себе же хуже сделаеш
Игра страшна только для тех, кто в хорроры мало играл.
Ну смотри. Лично меня игра впечатлила (навела мурашек), тут действительно большой шаг по сравнению с оригиналом. Радует все: окружение, обстановка, освещение, звуки... Геймдизайнеры отлично отработали свой хлеб. Кто-то же на это внимание не обращает, понимая, что весь тутошний хоррор строится на скриптах. Зашел за определенную линию? Получи монстра перед собой. Не всегда, разумеется, ситуации настолько просты. До сих пор вспоминаю прогулку по складу: ты стоишь этажом выше, слышишь истошный рев и скрежетание, внизу легкий туман, а дверь, до которой предстоит дойти, располагается как раз другом конце склада. Брр :)
ключевой для меня вопрос - насколько страшна игра? у меня очень-очень напряженные отношения с ужастиками/триллерами
ЗЫ: я даже F.E.A.R. не стал проходить до конца, когда у меня потёрлись сейвы и я понял, что весь этот ужас придётся проходить заново.
ЗЫ: я даже F.E.A.R. не стал проходить до конца, когда у меня потёрлись сейвы и я понял, что весь этот ужас придётся проходить заново.
Сейчас оставил себе пометку: поиграть в Gray Matter: Призраки подсознания. Уж больно хвалят адвенчурку. А вот обзорить квесты - дело непростое. Тут опыт нужен непосредственны игры в этот жанр, а у меня он, грубо говоря, узок :)
гы. Лучше напиши рецензию на квест, подай мне пример. А то нифига не могу ничего толком написать вот уже на второй лейбл
Почему бы нам не собрать команды и не поиграть в мультиплеере?
Вот глум :)
http://www.youtube.com/watch?v=eBS86rAT4W0&feature=player_embedded#at=236
http://www.youtube.com/watch?v=eBS86rAT4W0&feature=player_embedded#at=236
Во 2 части даже на нормале во многих местах периодически дохнешь :)
Не играл ни в первую, ни во вторую... но собираюсь. Спасибо за обзор
Уже разобрался, получил костюм и резак.
Чего тогда жаловаться, включай хардкор
Никак, и зачем это?
Я довольно впечатлительный человек, меня амнезия пугала довольно сильно (так, что я даже щас боюсь в нее заходить).
Первая часть была хоть каким то хоррором, патронов всегда мало было, противники любили сзади подходить и костюмы не так хорошо защищали (и уж узлы не на каждом углу валялись -_-). А вторая часть... Просто шутер с классным сюжетом, хорошей графикой и немноого хоррором. Во второй части: Патронов завались (ну смотря на какой играть, я на норме), денег пфф еще больше, к концу игры набрал 150к (это я еще на узлы и на патроны тратил, так бы вообще 400). А противники довольно быстро месятся. Но несмотря на все это, игра отличная! Всем советую :3
Я довольно впечатлительный человек, меня амнезия пугала довольно сильно (так, что я даже щас боюсь в нее заходить).
Первая часть была хоть каким то хоррором, патронов всегда мало было, противники любили сзади подходить и костюмы не так хорошо защищали (и уж узлы не на каждом углу валялись -_-). А вторая часть... Просто шутер с классным сюжетом, хорошей графикой и немноого хоррором. Во второй части: Патронов завались (ну смотря на какой играть, я на норме), денег пфф еще больше, к концу игры набрал 150к (это я еще на узлы и на патроны тратил, так бы вообще 400). А противники довольно быстро месятся. Но несмотря на все это, игра отличная! Всем советую :3
Кто знает, как перенести сохранения первой части, в эту?
Всем спасибо за брульянт, следующий мой выстрел, думаю, придется на Buletstorm, если никто не опередит :)
Обещаю со следующего раза выкопать в себе Номада (который на аг.ру пишет) и перестать давать играм такие высокие оценки. Ыы.
Обещаю со следующего раза выкопать в себе Номада (который на аг.ру пишет) и перестать давать играм такие высокие оценки. Ыы.
Я когда 1ю часть проходил чуть ли не обо...ся. Даже удалил первый раз после первой миссии.Потом всё таки решился и прошел. Игра для меня страшная даже очень и интересная в плане сюжета. Вторая часть менее страшная т.к через всё это уже прошел но она оригинальная и всякие штучки добавили новые.Вобщем игра классная а кому не нравится я незнаю что вам нужно ребята...
Ну, на момент написания обзора я был достаточно далеко. А написать ревью оперативно, пройдя всю игру, которая не ограничивается 10ью главами... Это сложно, с учетом кол-ва конкурентов :)
да, исправили
Господа, когда я играл в первую часть, меня просто добивало управление, а именно то, что прицел двигался то крайне медленно, то очень быстро, в зависимости от того куда нацелен персонаж, или от того, с какой скоростью он движется. Во второй части это поправили?
Так в этом и суть Айзека, он ни разу не харизматичный герой, "не орёль" :) Он простой инженер, который оказался в ТАКОЙ заварухе...
Хорошая штука, выжигает все довольно быстро (на любых уровнях сложности). А если прокачать урон на макс. то пламя синим будет, и в темноте очень красиво :)
Прошел игру...хороша игра :) А Серик прошел бы хоть игру прежде чем обзор писать!! :)
Согласен, как раз именно его прокачал до макса. Вторым держу пилу, ибо выручает в мясиловке неплохо.
Огнемет кстати как?
Огнемет кстати как?
если резак дадут прокачанный то и на том спасибо - я с ним всю первую прошел самый крутой и нужный ствол)
на правах рекламы поста http://www.gamer.ru/dead-space-2/sekretnoe-oruzhie-v-dead-space-2-lyutyy-stvol
на правах рекламы поста http://www.gamer.ru/dead-space-2/sekretnoe-oruzhie-v-dead-space-2-lyutyy-stvol
Возможно. Во всяком случае, локации Dead Space 2 производят на меня впечатление. Взять хотя бы уровень с детским садиком..
А если имеете в виду такие слова из моего обзора:
то так я писал скорее для выдержанной линии повествования. Как-то так :)
А если имеете в виду такие слова из моего обзора:
то так я писал скорее для выдержанной линии повествования. Как-то так :)
Чую, да :)
что это за запах? отдает бриллиантом.
зы: не помню, я отписывался тут или нет?
и да, пост понравился. тока моя колымага не потянет DS2 :)
зы: не помню, я отписывался тут или нет?
и да, пост понравился. тока моя колымага не потянет DS2 :)
Давай, отпиши потом свое впечатление :)
Хо-хо.... Вот и мои маленькие, липкие лапки дотянулись до ДС2... Процесс установки кажется вечностью...
Первая часть для меня страшнее была. Там ты застрял на корабле с кучей монстров с которого никуда не деться, и это страшно. А во второй большая колония, много места, совсем не страшно.
Игра не понравилась, как был коридорный шутер с предсказуемыми "Бу!" эффектами, так и остался. Ничего нового. Все предсказуемо. А жаль. :(
Хочу в неё поиграть! Очень удивило, то что монстров срисовывали с фотографий людей, погибших в автокатострофе.
Можно, вот только дадут за это лишь резак из первой части.
По игре - она в целом добротная, но отличий от первой части мало - смена локаций, некоторые вещи доработали(рукопашная теперь не так бесполезна, больше крови и т.д. по мелочи). К вышеразвернувшемуся срачу, игра местами жуткая(отрывают конечности к примеру), но никак не страшная.
По рецензии - автор черезчур впечатлителен.
По игре - она в целом добротная, но отличий от первой части мало - смена локаций, некоторые вещи доработали(рукопашная теперь не так бесполезна, больше крови и т.д. по мелочи). К вышеразвернувшемуся срачу, игра местами жуткая(отрывают конечности к примеру), но никак не страшная.
По рецензии - автор черезчур впечатлителен.
А по мне - так Вы и есть самый настоящий "школьник", но безудержно МНЯЩИЙ из себя иной "образ" с претензией на... (нужное вставить).
p.s. Только не дуйтесь. Ничего личного, задеть вовсе не хотела.
p.s. Только не дуйтесь. Ничего личного, задеть вовсе не хотела.
Добротная игра. Вчера играла несколько часов на PS3.
у ЕА в очередной раз вышел весьма добротный хоррор-экшен, хотя хоррор все же в кавычках, поскольку напряжение гнетущего страха в игре довольно натянуто и предсказуемо. Леденящего ужаса и фатальной боязни, заставляющей проходить игру крадучись - у меня пока не возникло.
Бесспорно в игре есть не приятные моменты, вызывающие легкую интригу... например - когда кончается боезапас, а впереди затаилась нечисть, то порой приходится туго.
В целом - атмосфера в игре реализована на высшем уровне. Космическое пространство, база, стильность дизайна и прорисовки локаций - радует глаз.
Попутно - динамика, драйв и скриптовые заставки, придающие живость развития сюжета - смотрятся очень задорно.
Игру пока не прошла, но играть интересно, хотя порой - однообразие выноса и отстрела монстров слегка утомляет... Да и пока особо обескураживающих моментов, заставляющих вздрагивать от неожиданности и провоцировать сердцебиение на учащенный ритм не было, хотя играю на широкоформатном ТВ с приглушенным в комнате светом для формального погружения в атмосферу. Но игра все же шибко не пугает - даже учитывая сей внешний фактор для восприятия и боле глубокого погружения в геймлей.
Кстати, звуковое сопровождение и фоновые звуки в игре очень гармонично подобраны и идеально вписываются в общую атмосферу игры. Звук - высший бал.
Подводя итог - игре можно смело повесить ярлык QUALITY GAME.
Но игра все же одноразовая. Лично у меня - повторное желание в прохождении она вряд ли вызовет, но режим мультиплеера опробовать будет интересно.
-----------
Единственное, что лично меня не очень радует в серии Dead Space - так это отсутствие возможности играть женским персонажем. Айзек - Айзеком, но могли бы еще и женский персонаж добавить для альтернативного прохождения.
Типаж унылого астронавта Айзенка меня не очень прельщает.
"Не доделанный" он какой то мужчинка. Нет в нем некой чарующей харизматичности героя.
Парень он конечно не плохой, но не орел! (с)
у ЕА в очередной раз вышел весьма добротный хоррор-экшен, хотя хоррор все же в кавычках, поскольку напряжение гнетущего страха в игре довольно натянуто и предсказуемо. Леденящего ужаса и фатальной боязни, заставляющей проходить игру крадучись - у меня пока не возникло.
Бесспорно в игре есть не приятные моменты, вызывающие легкую интригу... например - когда кончается боезапас, а впереди затаилась нечисть, то порой приходится туго.
В целом - атмосфера в игре реализована на высшем уровне. Космическое пространство, база, стильность дизайна и прорисовки локаций - радует глаз.
Попутно - динамика, драйв и скриптовые заставки, придающие живость развития сюжета - смотрятся очень задорно.
Игру пока не прошла, но играть интересно, хотя порой - однообразие выноса и отстрела монстров слегка утомляет... Да и пока особо обескураживающих моментов, заставляющих вздрагивать от неожиданности и провоцировать сердцебиение на учащенный ритм не было, хотя играю на широкоформатном ТВ с приглушенным в комнате светом для формального погружения в атмосферу. Но игра все же шибко не пугает - даже учитывая сей внешний фактор для восприятия и боле глубокого погружения в геймлей.
Кстати, звуковое сопровождение и фоновые звуки в игре очень гармонично подобраны и идеально вписываются в общую атмосферу игры. Звук - высший бал.
Подводя итог - игре можно смело повесить ярлык QUALITY GAME.
Но игра все же одноразовая. Лично у меня - повторное желание в прохождении она вряд ли вызовет, но режим мультиплеера опробовать будет интересно.
-----------
Единственное, что лично меня не очень радует в серии Dead Space - так это отсутствие возможности играть женским персонажем. Айзек - Айзеком, но могли бы еще и женский персонаж добавить для альтернативного прохождения.
Типаж унылого астронавта Айзенка меня не очень прельщает.
"Не доделанный" он какой то мужчинка. Нет в нем некой чарующей харизматичности героя.
Парень он конечно не плохой, но не орел! (с)
ОТ ИГОКОВ ПК СООБЩЕСТВА ОЦЕНКА ИГРЕ ДОЛЖНА БЫТЬ 10 !!!! И ОТКРЫТКА РАЗРАБАМ
ОБЗОР УНЫЛАЯ КАКАФОНИЯ СТРАННО ВОБЩЕ СЛУШАТЬ ПОДОБНОЕ ИЗ УСТ ПКШНИКА ИБО ИГР НА ПК МИНИМУМ А ХОРОШИХ ВООБЩЕ 1-2 И КОГДА ВЫХОДИТ ШИКАРНЫЙ ДЕД 2 ЕГО ОБЬЯВЛЯЮТ ГОВНОМ ! КУДА ДЕЛИСЬ НОРМАЛЬНЫЕ ПК ИГРОКИ ? ИЛИ ВСЕ ОНИ ПЕРЕШЛИ НА КАНСОЛИ Я ХЗ НО ТАКУЮ ИГРУ МОГУТ ОПУСКАТЬ СТАРЫЕ МАМЫ ИЛИ БАБУШКИ ИЛИ БЕСЧУУВСТВЕНЫЕ ПРИДУРКИ ! ОДНО ТО ЧТО В ИГРЕ МОЖНО УБИТЬ РЕБЕНКА ДЕЛАЕТ ЕЕ 1ОЙ ИЗ САМЫХ СТРАШНЫХ ИГР НО ШКОЛОТЕ НЕ ПОНЯТЬ + ИГРАТЬ НА КЛАВЕ В ТАКИЕ ИГРЫ НЕ СОВЕТУЕТСЯ
Эх, я вообще не спешу в прохождении))
Только дошел до 3ей главы)) Один раз заорал :D
Только дошел до 3ей главы)) Один раз заорал :D
спасибо, что признал себя тем самым "особо одарённым"
Ээ. Нет.
а сохранения можно импортировать с первой части?
Ахха, сейчас Айзека направляют в похоронную часть, затем в усыпальницу. Они там совсем что-ли спятили :)
Забыл еще добавить одно оружие: Снайперская винтовка, высокая мощность, но низкая скорострельность
Отличная статья.
Игра надо заценить, хоть и забросил первую...по своим причинам.
Игра надо заценить, хоть и забросил первую...по своим причинам.
хороший обзор, особенно порадовала оценка, так что куплю точно игру)
Думаю,куплю..)
Обзор заинтересовал - так что лови +
Обзор заинтересовал - так что лови +
Согласен Сергей, что это минус игре! Но судя по твоему посту, не жалею. что заплатил за Limited Edition Dead Space-2 300 гривен(Украина) это примерно 1150 рублей! Хотя пока в саму игру и не играл!(Завтра из Киева придет)
А недостатки, думаю исправят в Dead Space-3! Судя по успеху сиквела, продолжение приключений Айзека Кларка не за горами! =)
А недостатки, думаю исправят в Dead Space-3! Судя по успеху сиквела, продолжение приключений Айзека Кларка не за горами! =)
Честно, я тоже считал и считаю первую Dead Space хорошим хоррором. Потому не прошел и забросил. В продолжении же у меня палец отказывается нажимать на shift при движении, а курок, понятное дело, всегда на взводе. Ну тут дело не только в понимании того, что, мол, сейчас я переступлю ту линию, и сверху свалится монстр. Дело больше в звуках, тенях, освещении. Это как в Амнезии, когда игрок медленно ходил, съеживаясь от одних только звуков. Тут Айзек нечаянно заденет какую-нибудь металлическую хрюшку на полу - готовьтесь поднять немалый шум. Другое дело, что все заскриптовано, а в Dead Space все же хочется свободного AI противников. Наступил на что-нибудь фукающее - будь готов к атаке, ты привлек внимание. Пока этого нет, и это минус.
Как что-то плохое.
Dead Space пугает, но для того, чтобы вжиться и чтобы "пугало", нужно хорошее воображение (как минимум) и попросту... хм. Ну, не знаю. Что-то ещё.
Так что с первой, что, судя по всему, и второй частью тоже.
Куплю, в общем. После того, как куплю новый нфс.
Dead Space пугает, но для того, чтобы вжиться и чтобы "пугало", нужно хорошее воображение (как минимум) и попросту... хм. Ну, не знаю. Что-то ещё.
Так что с первой, что, судя по всему, и второй частью тоже.
Куплю, в общем. После того, как куплю новый нфс.
+ остались и заблокированные отсеки, которые можно открывать только с помощью силовых модулей :)
Хорошая рецензия, позолотил
1. Да можно. Кинезис апгрейдится в разделе скафандра.
2. Да, апгрейду поддается все оружие.
3. Из новых: детонатор (устанавливать мины), Дротикомет (стреляет дротиком, который можно "взорвать"). Ну и все старые стволы из ДС1.
4. Если и есть, то я их не нашел (прошел игру 2 раза).
5. В целом масштабнее, но менее замкнутее они от этого не стали. Хотя больших локаций побольше стало.
2. Да, апгрейду поддается все оружие.
3. Из новых: детонатор (устанавливать мины), Дротикомет (стреляет дротиком, который можно "взорвать"). Ну и все старые стволы из ДС1.
4. Если и есть, то я их не нашел (прошел игру 2 раза).
5. В целом масштабнее, но менее замкнутее они от этого не стали. Хотя больших локаций побольше стало.
Спасибо автору за пост! В принципе судя из прочитанного, я понял, что игра у разрабов удалась! Имхо!
Получу её по почте только завтра, поэтому камрады,(обращаюсь к тем кто уже играет) просьба ответить на пару вопросов!
1. Стазис и телекинез в игре можно апгредить как в оригинальной игре?
2. То же самое и по оружию со скафандром! Можно агрейдить, или нет?
3. Новых стволов в игре много, или всего пара штук?(насколько помню на "Ишимуре" у Айзека был выбор из семи стволов!)
4. Есть ли побочные квесты и миниигры?
5. Локации реально стали масштабнее по сравнению с оригиналом?
Получу её по почте только завтра, поэтому камрады,(обращаюсь к тем кто уже играет) просьба ответить на пару вопросов!
1. Стазис и телекинез в игре можно апгредить как в оригинальной игре?
2. То же самое и по оружию со скафандром! Можно агрейдить, или нет?
3. Новых стволов в игре много, или всего пара штук?(насколько помню на "Ишимуре" у Айзека был выбор из семи стволов!)
4. Есть ли побочные квесты и миниигры?
5. Локации реально стали масштабнее по сравнению с оригиналом?
Серик, молодцом :)
Ну и правильно сделал.
Сегодня привезу себе новый монитор и в течение пары дней пройду сначала первую часть, а потом вторую. Сравню по свежим впечатлениям :)
За обзор спасибо.
За обзор спасибо.
блин я только недавно прошел первую часть, играл ночью, вроде с психикой все нормально но до сих пор ночью не могу уснуть) так что пожалуй через месяцок поиграю или через полгода , или через год))
ps если по теме то спасибо за обзор, отдельно хочу отметить заметно выросший уровень писательского мастерства.
ps если по теме то спасибо за обзор, отдельно хочу отметить заметно выросший уровень писательского мастерства.
+1
Вообще в такие игры не играю.
Разрабы в начале обещали меньше хорора,больше экшена.
Сволочи)
Вообще в такие игры не играю.
Разрабы в начале обещали меньше хорора,больше экшена.
Сволочи)
Roger_Wilco просто "герой" своей цитаты!
Камрад Worys рассуждает куда "взрослее" тебя.
Если человека пугают штампы и не слишком изощренные способы запугивания, то это говорит лишь о том, что у него хорошо развито и работает воображение.
serick спасибо за пост!
Камрад Worys рассуждает куда "взрослее" тебя.
Если человека пугают штампы и не слишком изощренные способы запугивания, то это говорит лишь о том, что у него хорошо развито и работает воображение.
serick спасибо за пост!
Почти во всем согласен с автором, но все же следует отметить страха в игре не так много как хотелось бы, да нужно ставить еще большие уровень сложности, чтобы игра держала еще в большем напряжении и чувстве беспомощности перед врагами. Темнота, крики, тени, вот что делают атмосферу страха игры, это вынуждает идти все время с оружием наизготове и обшаривать каждый угол в поиске врага и с радостью встречать каждый освещенный участок, ну и сюжет весьма хорош. С оценкой полностью согласен.
Может я дурак, но я не вижу связи между интеллектом и чувством страха.
утверждение из разряда "вы не были на луне - значится, вы Буратино, да ещё и гастритик!"
школота - это состояние интеллекта, если кто не знает. Возраст - не показатель
Первая часть держала в напряжении(тобишь пугало ) около часа, потом привыкаешь и тупо хъодишь всех мочишь. Вторая часть поразнообразнее и лучше в этом плане, не скажу что это тоже самое, как первый просмотр чужих или фредди, но тем не менее, если играть в ушах и тёмной комнате, то очень даже. Мне понравилось, хотя я ещё не дошёл до конца.
З,Ы и мне 25, я не школота и не домохозяйка, это так, для особо одаренных ,которые, как в детском садике тыкают пальцем и кричат что вова боится темноты, а значит он маленький.
З,Ы и мне 25, я не школота и не домохозяйка, это так, для особо одаренных ,которые, как в детском садике тыкают пальцем и кричат что вова боится темноты, а значит он маленький.
Вы спорьте, спорьте, а первая часть страшной не была =) Потому проходилась исключительно ради сюжета...
Уууупс :)
Играю уже. В принципе играется бодренько, мне нравится. Но нет той атмосферы безумия и отчаяния, которая была в первой части. Тут скорее атмосфера, как бы точнее выразиться... крутизны.
Игра ни капельки не страшная.
Игра ни капельки не страшная.
кидание какашками только доказывает вашу принадлежность к классу школьников
Узколобый вы наш.. Если кто то пугается от штампов это может значит что так называемые штампы для него первооткрытие ибо человек в силу своего характера и потребностей мог не смотреть все хорроры на свете и как следствие пугаться от казалось бы банальных и уже затасканы вещей....
А так, с такими как вы бесполезно о чем либо говорить, как вообще можно говорить с людьми которые думают что весь мир крутиться вокруг его любимого....
serick
Упс :)
А так, с такими как вы бесполезно о чем либо говорить, как вообще можно говорить с людьми которые думают что весь мир крутиться вокруг его любимого....
serick
Упс :)
Ыыы, спасибо за две медали :) Коллекционирую.
чооорд. Я ток седни купил)
Лан,все ровно свой обзор тоже куплю напишу=)
Лан,все ровно свой обзор тоже куплю напишу=)
мне напугала амнезия, что со мной не так?
Я думаю поиграть стоит
Пишите какую то чушь - я чет там говорил год назад бла бла бла, при чем тут это, я говорю о том что знаю кучу людей которым и первая часть показалась жутко страшной и они не школьники или домохозяйки. Во второй же часть пугают гораздо лучше и качественней, о чем уже сказали и показали ни один 10-ток журналов, из того же марафона на игромании уже видно не малый прогресс по отношению к первой части, как следствие игра как пугала так и будет пугать, а уж то что есть люди которых хрен чем напугаешь.... ну что сказать, их проблемы :)
Двай пока без выводов
прогресс по предыдущей части - еще не означает, что проект начал представлять какую-либо художественную ценность.
я доказывал наместнику crysis 2, что игра - УГ еще год назад, и, как видно по демке на хбоксе, я оказался прав.
Дело не в впечатлительности. Но пугать внезапными появлениями и бесформенной физиономией - было признано убогим в мире игр еще с выходом Silent Hill.
А недавняя Амнезия доказала, что пугать могут и западники, не только японцы.
Но при этом Амнезия - инди
Дело не в впечатлительности. Но пугать внезапными появлениями и бесформенной физиономией - было признано убогим в мире игр еще с выходом Silent Hill.
А недавняя Амнезия доказала, что пугать могут и западники, не только японцы.
Но при этом Амнезия - инди
За счет локаций и звука игра себя реабилитирует на этом поприще. В сравнении с оригиналом немалый прогресс. Имхо, конечно.
Ты только что назвал Антон Логинова то ли школьником то ли домохозяйкой, я к чему клоню, не ровняй всех людей под себя, все по разному впечатлительны, у каждого человека свой порог страха, и то что тебя игра не пугает ни как не значит что она не может напугать скажем твоего соседа.
игра по прежнему не пугает. Все так же внезапные появления и отсутствие ожидания страха.
Ужастик больше для школьников и домохозяек, чем для взрослой аудитории.
Ужастик больше для школьников и домохозяек, чем для взрослой аудитории.
Постарался без них. Спойлеров нет. Разве что есть пара имен, которые все равно ни о чем игроку не скажут.
Я ещё не играл) так что читать пока не буду боюсь спойлеров