«Айзек та некроморфи: дубль два» - огляд

content auto translated from {from}

Давайте визнаємо – перший Dead Space був хітом, чудовим екшном з класним сюжетом. Electronic Arts справді випустила гру-бомбу, хоч і дещо вторинну в деяких моментах. Хороша у своєму геймплеї, Dead Space в основному лякала лише банальними способами: то некроморф несподівано впаде з потолка, коли Айзек Кларк перейде невидиму межу, то автори спеціально вимкнуть світло в потрібний момент, щоб виявилось: Айзек у кімнаті далеко не один. Стара Amnesia: The Dark Descent від шведських Frictional Games і те вдалося лякати сильніше та оригінальніше. Загалом, хлопцям з Visceral Games було над чим замислитися, адже сіквел «Мертвого космосу» позиціонувався як повноцінна робота над помилками. І розвиток перспективного серіалу, безумовно.

Жадність взяла верх над обережністю. Тисячу разів попереджаючи себе про небезпеку, що ховається у темряві, людина все ж вийшла у космос. І заплатила за це... Багато того, людина не вчиться на своїх помилках. Артефакт, знайдений нещасним інженером на Егіді-7, був знищений. Вся та нечисть, що була породжена таємничим «Червоним обеліском», пройшла крізь надійний різак та черевики інженера. Здавалося б, вирушаючи в горизонт, Айзек вже будував плани на власний заміський будинок, купу дітей та позолочений Rolls-Royce. Але не тут-то було...

Навіть не намагайтеся зрозуміти, що це таке

![](/api/field/image/TulMM6A21yNXV)

Такі сцени зазвичай змушують гравця зупинитися і задуматися: не вистрілити чи тому сидячому трупу пари зарядів у голову?

Айзек явно сходить з розуму, і з кожним разом це стає ще очевидніше

І як тільки люди вдаються в приступі страху і паніки щось писати?

Віддайте йому вже костюм!

Очнувшись, Айзек, як і гравець, природно не сприймає ситуацію. Один з лікарів судорожно намагається зняти з нас смиренну сорочку, а в музичному супроводі починають проявлятися гнітючі нотки. Як результат: з голови лікаря з'являється щось незвичне, що, здавалося б, повинно шокувати нещасного пацієнта. Але ні, Айзек впевнено штовхає монстра ногою, що робив не раз, і тікає. Якась дівчина на ім’я Діана зв’язується з нами, крикуючи, мовляв, рятуйте душу звідси, зліва-справа до нас намагаються дотягнутися щупальця знайомих по «Ішимурі» некроморфів, а макушка голови періодично ловить тепле дихання мертвих істот. І о жах – брутальний костюм інженера чекає свого часу в місцевому магазині, а поки доведеться більш уважно стежити не лише за ниркою, але і за власним обличчям. Але, помітивши метушню в рядах читачів, внесу ясність: ключових своїх «порождень космосу» автори залишили на потім. Поки ж гравець повинен зрозуміти ситуацію, перевести подих і нарешті привикнути до різного роду кровавих сцен: самогубств і розчленувань.

Спробуйте тільки порівняти нового Кларка зі старим... Зверніть увагу на один лише його погляд!

![](/api/field/image/KO7llZNADnGuV)

Цей неприємний тип, насправді, вбивається досить легко і без зусиль. Головне - відстань, звичайно

Неужели і наші потомки будуть жити в таких жахливих місцях?

Проблема оригінальної Dead Space полягала в одноманітному оточенні. У Visceral Games клятвено обіцяли виправити в продовженні цю помилку, і не дарма ж місце дії було вирішено перенести на космічну станцію «Мегалополіс», що на орбіті Сатурна. «Ішимура», звичайно, хороше місце для хоррор-екшену, але новий «Мегалополіс» – явно одна з найсильніших сторін Dead Space 2. Прогулюючись по торговому центру, гравець буде чути мелодії популярної музики, бачити купу неонових вивісок з рекламою місцевої коли. А почувши повідомлення нашої помічниці про те, що для виживання необхідно подолати старий інженерний тунель з сміттєзвалищем... Тут, хоч і не свідомо, але ви вилаєтесь міцним слівцем, що є невід’ємною частиною ігрового процесу, до речі.

Але «Мегалополіс» - це не лише торгові, промислові і житлові райони. «Ішимура» зустріла Айзека горою трупів і некроморфів, в Dead Space 2 ж готуйтеся побачити натовпи... живих людей. Так, вони дуже налякані, багато навіть не встигли усвідомити того, що сталося, так і залишившись сидіти на лавочці... Тут і там лунають крики ще живих людей, за закритими дверима чуються дитячі плачі, а людські тіні то і справа примушують Айзека підвести свій різак – тіням довіряти не можна. Як довго інженер не бачив справжніх людей, з руками і ногами, і нова глава в його житті знову змушує нещасного зібрати волю в кулак і сподіватися на світле майбутнє. Врешті-решт, хто ж ще, крім нього самого, здатен не втратити розум серед творячогося хаосу?

Цивільні люди в шоку: їх їдять і розчленують

![](/api/field/image/lJJP68efvkGFr)

Через пару секунд нашу спину загляне некроморф

Розрекламований рівень з невагомістю: Айзек у сміттєвому контейнері

А дитячий плач... Він буде снитися гравцеві в кошмарах, будьте впевнені. Ваша перша зустріч з мутованими первокласниками обернеться справжнім пеклом для важкого Айзека, який, ігноруючи надійний, але повільний різак, дістане з-за пазухи потужну автоматичну пушку і почне роздавати заряди наліво-направо. Тут вже не замислюєшся про кількість залишених патронів - лише б витягти головного героя з цієї купи дерьма. Але є і альтернативне рішення: за допомогою стазиса (stasis) сповільнюємо нестримного малюка і влучним пострілом сносимо йому голову. У боротьбі з більшими, але менш рухливими некроморфами рекомендується використовувати телекинез. При низькій кількості патронів для автомата можна просто підняти цією здатністю якусь особливо важку річ (в крайньому випадку – кінцівку від самого монстра) і кинути її у ворога. На стандартному рівні складності проблем з боєприпасами майже немає, так що, якщо кількість нервових клітин у вас перевищує норму, раджу вибрати складність, е-е, поскладніше.

Батько запевняє дитину, що мама вже врятована. Аж ні - через хвилину ми попередимо її у особистих апартаментах

![](/api/field/image/ui3QdaJ7wgoXI)

Ця дрібна істота робить з простих трупів ходячі трупи

Ні, ми не померли. Просто Айзек за допомогою костюма намагається наздогнати вагон швидкісного складу

  • Прям як на дитячому ранку, чи не так?*

Як я вже писав у своєму прев'ю, з заручника обставин Айзек Кларк перетворився в такого собі «детектива-м'ясорубку». І хоча вирази «What the fuck» проникають так само часто (раніше Айзек не міг говорити через звичайний шок та пережитий стрес, але повірте, якби наш протагоніст міг ворушити ротом, то гучність колонок довелося б вивернути на мінімум), помітний відбиток минулих років: мудруючи досвідом від перебування на жахливій «Ішимурі», інженер тепер не відчуває страху до розкладаючихся відроджень, а впевнено крокує ногою і розмахує кулаками, залишаючись в недоумінні. Що ж сталося на станції, хто такий Тейдменн, що задумало уряд, чому незнайомка хоче допомогти нещасному Айзеку, які справжні мотиви у нібито психа (насправді, я поки і сам не знаю) Нолана Стросса, і, нарешті, чи не є те, що відбувається, всього лише вигадкою хворої голови сходившого з розуму інженера? У главного героя просто немає вибору, крім як шукати вихід з склалася ситуації. Закон серії Dead Space простий як ніколи – або ти їх, або вони тебе. третього не дано.

З новими рівнями будуть доступні і нові скіни для персонажів

![](/api/field/image/PNuhrHVDu3QaX)

"Мініморфи" завдавали нам неприємностей у кампанії, готуйтеся випробувати те ж саме і в мережі

Айзек з Айзеком Айзеків захищає

Безумовно, фанат відмінних ігор йшов до магазину за Dead Space 2 не тільки через шикарну кампанію, але і за головним нововведенням сиквела – мультиплеером. Жодних проблем з підключенням до серверів ЕА не виявилось (а те, що я почав передчасно панікувати в чаті... в даному випадку це нормально), і, довго не думаючи, я вибрав «Швидку гру». Врешті-решт, я поняття не маю про схему тутешнього геймплея, хіба що відомо було лише парочка нюансів. Виявилося все досить-таки прогнозовано: чотири Айзека Кларка протистоять чотирьом монстрам, і навпаки. Завдання людей описується у брифінгу, в моєму ж випадку потрібно було завантажити координати якоїсь там мети в комп'ютери. Одна невелика карта, вісім гравців, поетапний рух інженерів до конкретної мети. Виконали черговий етап – отримали нову точку respawn, адже загиблому Айзеку потрібно якось добиратися до залишившихся в живих членів команди.

Некроморфи ж, забивши на показник кількості смертей, мають будь-яким чином зупинити рух суворих дядьків у важких костюмах. На вибір представлені: the Pack (це ті самі діти, що мають високу мобільність), Lurker (слабке в ближньому бою створіння, здатне завдати купу неприємностей, відстрілюючись шипами з далека), а також Spitter і Puker. Чесно кажучи, між останніми я поки різниці не помітив – вже занадто висока була динаміка боїв.

Лобі

Здається, звичайна схема 4 на 4 на ділі виявляється... поки що звичайною грою. Перші кілька боїв не стали для мене відкриттям, але, впевнений, ситуація зміниться з досвідом. У прямому сенсі: перемога в раундах, убивши і асистувавши, наш підопічний отримує безцінний досвід. З часом ми зможемо змінити і зовнішній вигляд (чотири Айзеківських клони виглядають дещо карикатурно), і зброю. А поки готуйтеся до скромного арсеналу і натовпу інженерів-двійників – ще мало хто встиг толком прокачатися в тільки-но вийшовшій Dead Space 2.

Це жжжахливо цікаво

Сказано банально, але друга частина Dead Space – приклад у всіх сенсах правильного сиквела. Графічно гра відповідає вимогам сучасності і не думає ворчати на «залізо» (тобто гальмувати), звукове оформлення так взагалі вище всяких похвал. З точки зору геймплею тут теж усе на своїх місцях: наведення на гравця страху і паніки, раптова атака одного некроморфа, невелика передишка і зустріч вже з натовпом жахливих тварей. А потім прогулянка по прекрасно проробленій локації, шикарні види на космічну станцію і нові потрясіння. ЕА точно пощастило з Visceral Games, командою, потенціал якої зараз вимірюється з провідними студіями-розробниками планети. Не за горами десятки коміксів, парочка новел і фільм, про який вже давненько не було новин. Але незаперечний успіх Dead Space 2 на ігровому ринку має дати поштовх голлівудським режисерам і продюсерам, адже яким потрібно бути лохом, щоб не спробувати зняти фільм за вже одним з головних жахітків двадцятого століття? Великим, вірно.

![](/api/field/image/dfWLXWNDpUxp5)