«Άιζεκ και νεκρομόρφοι: ντίπλ δεύτερο» - ανασκόπηση

content auto translated from {from}

Ας παραδεχτούμε – το πρώτο Dead Space ήταν επιτυχία, μια εξαιρετική δράση με σούπερ σενάριο. Electronic Arts πραγματικά κυκλοφόρησε ένα παιχνιδάκι-βόμβα, αν και σε κάποιες στιγμές λίγο επαναλαμβανόμενο. Ως προς το gameplay, το Dead Space προκαλούσε φόβο κυρίως με προφανείς τρόπους: κάποιος νεκρομορφός ξαφνικά θα έπεφτε από την οροφή όταν ο Άιζεκ Κλαρκ θα περνούσε μια αόρατη γραμμή, ή οι δημιουργοί θα έσβηναν το φως την κατάλληλη στιγμή, για να εξελιχθεί σε γεγονός ότι ο Άιζεκ δεν ήταν καθόλου μόνος στο δωμάτιο. Η ξεπερασμένη (αναφερόμαστε στο κινητήρα) Amnesia: The Dark Descent από τους Σουηδούς Frictional Games καταφέρνει να τρομάξει πολύ πιο intensively. Γενικά, οι τύποι της Visceral Games είχαν πολλά να σκεφτούν, καθώς η συνέχεια του «Dead Space» παρουσιάστηκε ως μια ολοκληρωμένη εργασία για την επιδιόρθωση λαθών. Και η ανάπτυξη ενός υποσχόμενου franchise, φυσικά.

Η απληστία επικράτησε της προσοχής. Χίλιες φορές προειδοποιώντας τον εαυτό του για τους κινδύνους που κρύβονται στο σκοτάδι, ο άνθρωπος ωστόσο βγήκε στο διάστημα. Και πλήρωσε γι' αυτό... Όχι μόνο αυτό, ο άνθρωπος δεν μαθαίνει από τα λάθη του. Το άγαλμα που ανακαλύφθηκε από τον ταλαιπωρημένο μηχανικό στον Εγίδη-7 καταστράφηκε. Όλη η ανατριχιαστική ύλη που δημιουργήθηκε από τον μυστηριώδη «Κόκκινο Οβελίσκο» πέρασε μέσα από τον αξιόπιστο κοπτή και τις μπότες του μηχανικού. Φαινόταν ότι φεύγοντας προς τον ορίζοντα, ο Άιζεκ ήδη σχεδίαζε το δικό του εξοχικό σπίτι, πολλούς μικρούς και ένα χρυσό Rolls-Royce. Αλλά όχι έτσι...

Μην προσπαθήσετε καν να καταλάβετε τι είναι αυτό

![](/api/field/image/TulMM6A21yNXV)

Τέτοιες σκηνές συνήθως κάνουν τον παίκτη να σταματήσει και να σκεφτεί: να μπούμε σε δύο πυροβολισμούς στο κεφάλι εκείνου του καθιστού πτώματος;

Ο Άιζεκ προφανώς χάνει το μυαλό του, και αυτό γίνεται όλο και πιο προφανές

Και πώς σε στιγμές φόβου και πανικού οι άνθρωποι καταφέρνουν να γράψουν κάτι;

Δώστε του ήδη τη στολή!

Ξυπνώντας, ο Άιζεκ, ακριβώς όπως ο παίκτης, φυσικά δεν αντιλαμβάνεται την κατάσταση. Ένας από τους γιατρούς προσπαθεί αγωνιωδώς να μας βγάλει τη ζώνη, ενώ η μουσική συνοδεία αρχίζει να φέρνει θλιβερές νότες. Ως αποτέλεσμα: από το κεφάλι του γιατρού εμφανίζεται κάτι παράξενο, που, ιδανικά, θα έπρεπε να σοκάρει τον καημένο ασθενή. Αλλά όχι, ο Άιζεκ το κλωτσάει уверен, όπως το έκανε πολλές φορές πριν, και ξεκινάει ως για ανησυχεί. Κάποια κοπέλα με το όνομα Ντίανα μας συνδέεται, φωνάζοντας και φωνάζοντας, ότι πρέπει να φύγουμε από εδώ, από αριστερά και δεξιά προσπαθούν να φτάσουν τα πλοκάμια των γνωστών «Ισιμούρα» νεκρομορφών, και η κορυφή του κεφαλιού μας συχνά πιάνει την ζεστή αναπνοή των νεκρών πλασμάτων. Και ωχ – η σκληρή στολή του μηχανικού περιμένει την ώρα της στο τοπικό κατάστημα, και προς το παρόν πρέπει να παρακολουθήσουμε προσεκτικά όχι μόνο την καρδιά, αλλά και το πρόσωπό μας. Αλλά, παρατηρώντας τον πανικό στους αναγνώστες, θα διευκρινίσω: τους κύριους «προϊόντων του διαστήματος» τους κράτησαν για αργότερα. Όμως, ο παίκτης πρέπει να κατανοήσει την κατάσταση, να πάρει μια ανάσα και να συνηθίσει, επιτέλους, σε διάφορες σκηνές αίματος: αυτοκτονίες και ακρωτηριασμούς.

Δοκιμάστε μόνο να συγκρίνετε τον νέο Κλαρκ με τον παλιό.. Δώστε προσοχή μόνο σε μια φορά το βλέμμα του!

![](/api/field/image/KO7llZNADnGuV)

Αυτός ο ενοχλητικός τύπος, στην πραγματικότητα, σκοτώνεται επαρκώς εύκολα και χωρίς πολύ κόπο. Το κύριο είναι η απόσταση, φυσικά

Μήπως οι απόγονοί μας θα ζουν σε τέτοια τρομαχτικά μέρη;

Το πρόβλημα του πρωτότυπου Dead Space ήταν το μονότονο περιβάλλον. Στην Visceral Games υποσχέθηκαν να διορθώσουν αυτό το σφάλμα στη συνέχεια, και δεν είναι τυχαίο ότι το μέρος της δράσης αποφασίστηκε να μεταφερθεί στον διαστημικό σταθμό «Μεγαλοπολις», που βρίσκεται σε τροχιά γύρω από τον Κρόνο. Η «Ισιμούρα» φυσικά είναι υπέροχη τοποθεσία για μια ταινία τρόμου, αλλά η νέα «Μεγαλοπολις» είναι προφανώς μία από τις πιο δυνατές πλευρές του Dead Space 2. Περπατώντας στον εμπορικό χώρο, ο παίκτης θα ακούει θέματα δημοφιλούς μουσικής, θα βλέπει πολλές νέον κυβερνητικές πινακίδες. Και ακούγοντας τις ανακοινώσεις της βοηθού μας ότι για την επιβίωση είναι απαραίτητο να περάσουμε από τον παλιό μηχανικό διάδρομο με τον σκουπιδοτενεκέ... Τότε, σχεδόν απροκάλυπτα, αλλά θα βρίζετε με σκληρή λέξη, που είναι απαραίτητο μέρος της gameplay.

Αλλά η «Μεγαλοπολις» δεν είναι μόνο εμπορικές, βιομηχανικές και κατοικημένες περιοχές. Η «Ισιμούρα» υποδέχθηκε τον Άιζεκ με βουνά πτωμάτων και νεκρομόρφων, στη Dead Space 2 όμως να είστε έτοιμοι να δείτε πλήθη... ζωντανών ανθρώπων. Ναι, είναι πολύ τρομαγμένοι, πολλοί δεν πρόλαβαν καν να συνειδητοποιήσουν τι έχει συμβεί, παραμένοντας καθισμένοι σε παγκάκια... Εδώ και εκεί ακούγονται οι κραυγές των ακόμα ζωντανών ανθρώπων, πίσω από κλειστές πόρτες ακούγεται το κλάμα ενός παιδιού, και οι ανθρώπινες σκιές αναγκάζουν συνεχώς τον Άιζεκ να σηκώσει τον κοπτή του – δεν μπορείς να εμπιστευτείς τις σκιές. Πόσο καιρό έχει να δει ο μηχανικός έναν πραγματικό άνθρωπο με χέρια και πόδια, και το νέο κεφάλαιο στη ζωή του ξανά αναγκάζει τον καημένο να μαζέψει τη θέληση του και να ελπίσει σε ένα φωτεινό μέλλον. Τελικά, ποιος άλλος, εκτός από τον εαυτό του, μπορεί να μην χάσει το μυαλό του στην κορυφή του χάους;

Οι πολιτικοί άνθρωποι σε σοκ: τους τρώνε και τους τεμαχίζουν

![](/api/field/image/lJJP68efvkGFr)

Σε μερικά δευτερόλεπτα το πισινό μας θα έρθει ένα νεκρόμορφο

Η διαφημιζόμενη πίστα με την έλλειψη βαρύτητας: ο Άιζεκ σε κάδο σκουπιδιών

Και το κλάμα του παιδιού... Θα σας στοιχειώνει στους εφιάλτες σας, να είστε σίγουροι. Η πρώτη σας συνάντηση με μεταλλαγμένα πρώτα παιδάκια θα είναι κυριολεκτικά κόλαση για τον βαρύ Άιζεκ, ο οποίος, σε αγνό αλλά αργό κοπτήρα, θα βγάλει από τη μπλούζα του ένα επιβλητικού τύπου αυτόματο όπλο και θα αρχίσει να ρίχνει πυροβολισμούς αριστερά-δεξιά. Ήδη να σκέφτεστε τον αριθμό των υπολειμμάτων σφαιρών - απλά για να τραβήξετε τον ηρωά μας από αυτό το σωρό σκατά. Αλλά υπάρχει και εναλλακτική λύση: με τη βοήθεια του stasis (στάσης) επιβραδύνουμε τον ανυπότακτο παιδί και με ακριβή βολή του κόβουμε το κεφάλι. Στη μάχη με τους μεγαλύτερους, αλλά λιγότερο κινητούς νεκρομόρφους, συνιστάται να χρησιμοποιήσουμε τηλεκίνηση. Με λίγες σφαίρες για το αυτόματο, μπορείτε απλά να σηκώσετε με αυτή την ικανότητα κάποιο ιδιαίτερα βαρύ αντικείμενο (αν χρειαστεί - ένα άκρο από τον ίδιο τον εχθρό) και να το ρίξετε στον αντίπαλο. Σε κανονικό επίπεδο δυσκολίας, δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου προβλήματα με σφαίρες, οπότε αν ο αριθμός των νευρικών κυττάρων σας υπερβαίνει τον κανόνα, συμβουλεύω να επιλέξετε δύσκολο επίπεδο, εμμ... πιο δύσκολο.

Ο πατέρας διαβεβαιώνει ότι η μαμά έχει σωθεί. Όχι, θα την ενοχλήσουμε σε λίγα λεπτά στα προσωπικά διαμερίσματα

![](/api/field/image/ui3QdaJ7wgoXI)

Αυτή η μικρή ύπαρξη μετατρέπει τα απλά πτώματα σε ζωντανά πτώματα

Όχι, δεν έχουμε πεθάνει. Απλώς ο Άιζεκ προσπαθεί να προλάβει το βαγόνι του γρήγορου τρένου με τη στολή του

Στην πραγματικότητα, ακριβώς όπως σε σχολική γιορτή, έτσι δεν είναι;

Όπως έγραψα και στο προεπισκόπηση, από θύμα των συνθηκών, ο Άιζεκ Κλαρκ έχει μετατραπεί σε ένα «ντετέκτιβ-κρεατομηχανή». Και αν και οι φράσεις «What the fuck» εμφανίζονται επίσης πολύ συχνά (πριν ο Άιζεκ δεν μπορούσε να μιλήσει λόγω του φυσικού σοκ και του άγχους που υπέστη, αλλά πιστέψτε με, αν ο πρωταγωνιστής μας μπορούσε να κουνήσει το στόμα του, θα έπρεπε να γυρίσουμε τον ήχο στο ελάχιστο), είναι εμφανής η σφραγίδα των παλαιών χρόνων: με την εμπειρία που απέκτησε από τη φρικτή «Ισιμούρα», ο μηχανικός τώρα δεν νιώθει φόβο για τα αποσυνθεμένα πλάσματα, αλλά προχωρά σταθερά και χτυπά με γροθιές απορημένος. Τι έχει συμβεί στον σταθμό, ποιος είναι ο Τέιτμενν, τι σχεδιάζει η κυβέρνηση, γιατί η ξένη θέλει να βοηθήσει τον καημένο Άιζεκ, ποια είναι τα αληθινά κίνητρα του κατ' εμφάνιση ψυχάκια (στην πραγματικότητα, δεν ξέρω κι εγώ ακόμα) Νόλαν Στρόσς, και τέλος, μήπως τα συμβαίνοντα είναι απλά φαντασία του αρρωστημένου μυαλού του τρελού μηχανικού; Ο πρωταγωνιστής δεν έχει άλλη επιλογή από το να αναζητήσει μια έξοδο από την κατάσταση. Ο νόμος της σειράς Dead Space είναι πιο απλός από ποτέ – είτε εσύ, είτε αυτοί σε εσένα. Δεν υπάρχει τρίτη επιλογή.

Με τα νέα επίπεδα θα είναι διαθέσιμα και νέες στολές για τους χαρακτήρες

![](/api/field/image/PNuhrHVDu3QaX)

Οι "μινιμορφές" μας έδιναν προβλήματα στην καμπάνια, ετοιμαστείτε να δοκιμάσετε τα ίδια και στο διαδίκτυο

Ο Άιζεκ προστατεύει τον Άιζεκ

Σίγουρα, ένας φαν του εξαιρετικού παιχνιδιού πήγε στο κατάστημα για το Dead Space 2 όχι μόνο για την υπέροχη καμπάνια, αλλά και για το κύριο γνήσιο καινοτομία της συνέχειας – το multiplayer. Δεν υπήρχαν προβλήματα με τη σύνδεση στους servers της EA (όσο για το ότι άρχισα πρόωρα να πανικοβάλλομαι στο chat... σε αυτή την περίπτωση αυτό είναι φυσιολογικό), και, χωρίς να το σκεφτώ πολύ, διάλεξα «Γρήγορο παιχνίδι». Τελικά, δεν έχω ιδέα για το σχήμα του παιχνιδιού εδώ, εκτός από μερικές γνωστές λεπτομέρειες. Όλα, προς έκπληξή μου, ήταν αρκετά προβλέψιμα: τέσσερις Άιζεκ Κλαρκ εναντίον τεσσάρων τεράτων και αντίστροφα. Ο στόχος των ανθρώπων περιγράφεται στην περιγραφή, στην περίπτωση μου έπρεπε να φορτώσω τις συντεταγμένες κάποιου στόχου στους υπολογιστές. Μία μικρή τοποθεσία, οκτώ παίκτες, σταδιακή κίνηση των μηχανικών προς έναν συγκεκριμένο στόχο. Ολοκληρώσαμε το επόμενο βήμα – λάβαμε ένα νέο σημείο respawn, διότι ο νεκρός Άιζεκ πρέπει κάπως να φτάσει την υπόλοιπη ομάδα που είναι ακόμη ζωντανή.

Οι νεκρόμορφοι, αφήνοντας στην άκρη την αναφορά του αριθμού θανάτων, πρέπει με κάθε τρόπο να σταματήσουν την κίνηση των σκληρών τύπων στα βαριά κοστούμια. Στις επιλογές παρουσιάζονται: the Pack (αυτά είναι τα παιδιά με υψηλή κινητικότητα), Lurker (ένα αδύναμο πλάσμα σε κοντινή μάχη που μπορεί να προκαλέσει πολλά προβλήματα, ρίχνοντάς τους επάνω με αγκάθια από μακριά), καθώς και Spitter και Puker. Ειλικρινά, δεν έχω παρατηρήσει καμία διαφορά μεταξύ των τελευταίων – η δυναμική των μαχών ήταν πολύ υψηλή.

Λόμπι

Φαινομενικά μια συνηθισμένη πρόταση 4-4, στην πραγματικότητα αποδεικνύεται... προς το παρόν μια συνηθισμένη παιχνίδι. Οι πρώτες μερικές μάχες δεν μου προκάλεσαν αναστάτωση, αλλά είμαι σίγουρος ότι η κατάσταση θα αλλάξει με την εμπειρία. Με την κυριολεξία: κερδίζοντας στους γύρους, σκοτώνοντας και υποβοηθώντας, ο προστατευόμενός μας αποκτά πολύτιμη εμπειρία. Μοναδικά, με την πάροδο του χρόνου θα μπορέσουμε να αλλάξουμε και την εμφάνιση (τεσσάρων κλώνων της Άιζεκ φαίνονται κάπως γελοία) και τα όπλα. Αλλά προς το παρόν ετοιμαστείτε για μια πενιχρή αρσενική συλλογή και μια πληθώρα μηχανικών διπλών – καθώς οι ελάχιστοι μόλις έχουν προλάβει να ανεβούν επαρκώς στο μόλις κυκλοφορήσας Dead Space 2.

Αυτή είναι τρομαχτικά ενδιαφέρουσα

Θα ακουστεί σαν κοινότυπο, αλλά το δεύτερο μέρος του Dead Space είναι παράδειγμα σε όλους τους τομείς σωστού sequel. Γραφικά το παιχνίδι ανταγωνίζεται τις απαιτήσεις της σύγχρονης εποχής και δεν σκέφτεται να παραπονιέται στην υλικοτεχνική υποδομή (δηλαδή να καθυστερεί), το ηχητικό περιβάλλον βρίσκεται πραγματικά σε εξαιρετική κατάσταση. Από άποψη gameplay εδώ όλα είναι στην θέση τους: ανάγνωση φόβου και πανικού στον παίκτη, ξαφνική επίθεση ενός νεκρόμορφου, μια μικρή ανάσα και συνάντηση ήδη με ένα πλήθος τρομακτικών πλασμάτων. Έπειτα, μια βόλτα στο εξαιρετικά προγραμματισμένο περιβάλλον, υπέροχες απόψεις πάνω στον διαστημικό σταθμό και νέες αναποδιές. Η ΕΑ πραγματικά είχε τύχη να συνεργαστεί με την Visceral games, μια ομάδα του οποίου ο δυναμικός δυναμικός μπορεί να συγκριθεί με κορυφαίες στήλες ανάπτυξης του πλανήτη. Δεκάδες κόμικς, μερικά μυθιστορήματα και μια ταινία, για την οποία δεν έχουν γίνει νέα εδώ και πολύ καιρό, είναι κοντά στην επιτυχία. Αλλά η αναμφισβήτητη επιτυχία του Dead Space 2 στην αγορά παιχνιδιών πρέπει να δώσει μια ώθηση στους σκηνοθέτες και τους παραγωγούς του Χόλιγουντ, διότι ποιος πρέπει να είναι ηλίθιος ώστε να μην προσπαθήσει να γυρίσει μια ταινία για έναν από τους κύριους τρόμους του 20ου αιώνα; Μεγάλος, σωστά.

![](/api/field/image/dfWLXWNDpUxp5)