"Isaac dan Necromorph: Episode Dua" - ulasan

content auto translated from {from}

Mari kita akui - yang pertama Dead Space adalah hit, aksi hebat dengan plot yang menarik. Electronic Arts benar-benar meluncurkan game yang luar biasa, meskipun terkadang terasa agak klise. Dalam gameplay-nya yang baik, Dead Space sebagian besar menakut-nakuti hanya dengan cara yang teramat biasa: kadang necromorph tiba-tiba jatuh dari langit-langit saat Isaac Clarke melewati garis tak terlihat, kadang penulis sengaja mematikan lampu pada saat yang tepat, sehingga akhirnya terungkap bahwa Isaac tidak sendirian di ruangan itu. Game tua yang sudah tidak berdaya (dalam hal engine) Amnesia: The Dark Descent bahkan mampu menakut-nakuti dengan cara yang lebih kuat dan lebih cerdik. Intinya, pengembang di Visceral Games memiliki banyak yang perlu dipikirkan, karena sekuel “Dead Space” diposisikan sebagai pekerjaan penuh untuk memperbaiki kesalahan. Dan itu adalah pengembangan dari seri yang menjanjikan, tentu saja.

Keserakahan mengatasi kehati-hatian. Seribu kali memperingatkan dirinya sendiri tentang bahaya yang mengintai dalam kegelapan, manusia tetap memasuki ruang angkasa. Dan bayarannya.. Lebih dari itu, manusia tidak belajar dari kesalahannya. Artefak yang ditemukan oleh insinyur malang di Aegis-7 telah dihancurkan. Semua makhluk jahat yang diciptakan oleh misterius “Obelisk Merah” telah melalui pemotong dan sepatu bot insinyur tersebut. Seolah-olah, saat terbang menuju cakrawala, Isaac sudah membangun rencana untuk rumah di pedesaan, banyak anak-anak, dan Rolls-Royce yang dilapisi emas. Tetapi tidak disini...

Jangan mencoba memahami apa ini

![](/api/field/image/TulMM6A21yNXV)

Adegan-adegan seperti ini biasanya membuat pemain berhenti dan berpikir: apakah seharusnya menembakkan beberapa peluru ke kepala mayat yang duduk itu?

Isaac jelas semakin gila, dan semakin jelas dengan setiap saat

Dan bagaimana mungkin orang-orang dapat menulis sesuatu di tengah ketakutan dan kepanikan?

Berikan dia kostum itu!

Sadarkan diri, Isaac, sama seperti pemain, pada dasarnya tidak mengerti situasi. Salah satu dokter mencoba dengan panik melepas baju tahanan dari kita, sementara musik penyerta mulai menghadirkan nada-nada menekan. Akhirnya: sesuatu yang tidak masuk akal muncul dari kepala dokter, yang seharusnya mengejutkan pasien malang. Tetapi tidak, Isaac dengan percaya diri menendang monster tersebut dengan kakinya yang pernah dia lakukan sebelumnya, dan mulai melarikan diri. Seorang gadis dengan nama Diana menghubungi kita, berteriak dan berteriak, berkata agar kita segera beranjak dari sini, di kiri-kanan, tentakel-tentakel dari necro-morph yang dikenal dari “Ishimura” berusaha meraih kita, sementara bagian atas kepala kadang menangkap nafas hangat dari makhluk mati. Dan oh, mengerikan - kostum brutal insinyur sedang menunggu jamnya di toko setempat, dan sementara itu harus memperhatikan tidak hanya ginjal, tetapi juga wajah kita sendiri. Namun, mengingat kegaduhan dalam barisan pembaca, saya perlu menjelaskan: para penulis menyimpan “kelahiran kosmos” yang penting untuk setelahnya. Sementara itu, pemain harus memahami situasinya, bernapas, dan akhirnya terbiasa dengan berbagai adegan berdarah: bunuh diri dan pemotongan.

Cobalah untuk membandingkan Clark yang baru dengan yang lama.. Perhatikan hanya tatapannya!

![](/api/field/image/KO7llZNADnGuV)

Karakter tidak menyenangkan ini sebenarnya cukup mudah dan tanpa usaha untuk dibunuh. Yang penting - jaraknya, tentu saja

Apakah nenek moyang kita akan hidup di tempat yang mengerikan seperti ini?

Masalah dari Dead Space yang asli adalah lingkungan yang monoton. Di Visceral Games berjanji akan memperbaiki kesalahan ini dalam sekuel, dan tidak heran tempat kejadian dipindahkan ke stasiun luar angkasa “Megalopolis”, yang berada di orbit Saturnus.