《艾泽克与死灵尸潮:第二次》 - 综述
让我们承认 – 第一部 Dead Space 是一款极具魅力的游戏,极好的动作与精彩的剧情。电子艺界 确实推出了一款炸裂的游戏,尽管在某些方面也有些许的重复。虽然在玩法上很不错,Dead Space 大多数情况下还是仅仅是用了简单的手法来惊吓玩家:比如当 艾萨克·克拉克 跨越一条隐形的线时,僵尸会突然从天花板上掉下来,或者制作者会在关键时刻故意关掉灯,以至于让艾萨克发现自己并不孤单。即使是装备有旧引擎的 失忆症:黑暗降临 也能以更加复杂的方式来吓唬人。总而言之,Visceral Games 的团队知道自己有许多需要改进的地方,因为续集《死亡空间》的定位就是对前作进行一次全面的修正。这个充满前景的系列的继续发展,理所当然。
贪婪战胜了谨慎。尽管千百次提醒自己暗处潜伏着的危险,人类仍然走向了太空。并为此付出了代价.. 不仅如此,人类还不从自己的错误中吸取教训。在埃基德-7上,这位受苦的工程师发现的神器被毁灭了。所有由神秘的“红色方尖碑”诞生的恶灵,都遭到了工程师可靠的切割器和靴子的攻击。原本,艾萨克应该已经在向地平线起飞时规划自己的乡间别墅、成群的孩子和一辆镀金的 Rolls-Royce。但事情并不如意……
不要试图搞清楚这是什么

这样的场景通常会让玩家停下思考:是否要对那个坐着的尸体开几枪?
艾萨克显然正在失去理智,这一点变得愈发明显
人们怎么能在恐惧和惊慌中还写出什么呢?
给他上装备吧!
醒来后,艾萨克和玩家一样,完全无法理解眼前的情形。一名医生正在拼命想帮我们脱下束缚衣,而音乐背景中开始显现出压迫感的音符。结果,医生的脑袋中出现了一些令人无法理解的东西,理论上应该让可怜的病人感到震惊。但是不,艾萨克自信地用脚踢开了那个怪物,这种事情他早已不止做过一次,便开始逃跑。一个叫迪安娜的女孩通过通讯与我们取得联系,尖叫着叫着要我们快离开那里,在我们身旁,熟悉的“伊希姆拉” 尸化体 的触手在左侧和右侧试图伸过来,而艾萨克的头顶时不时会感受到死者的温暖呼吸。糟糕的是,工程师的粗犷装备在当地的商店里等待着他,而在此之前,他必须更加仔细地关注不仅是自己的肾脏,还有自己的脸。然而,见到读者们的纷乱,我需要澄清:作者们的主要“宇宙之产”留着以后再说。现在,玩家需要理解形势,喘口气,并最终习惯于各类血腥场面:自杀和肢解。
试试把新克拉克和旧克拉克相比一下……看看他的视线!

这个讨厌的家伙,实际上是非常容易被解决的。关键是保持距离
难道我们的后代也会生活在这样的可怕地方吗?
原版 Dead Space 的问题在于环境单一。Visceral Games 郑重承诺在续作中会纠正这个错误,毕竟故事背景被设定在“大都市”这座轨道上的太空站上也绝非无的放矢。当然,“伊希姆拉”是个很适合恐怖动作的地方,但新“大都市”显然是 Dead Space 2 中最强的一环。游荡在购物中心,玩家可以听到流行音乐的旋律,看到各种霓虹招牌,宣传当地的可乐。当听到我们的助理的消息-为了生存必须穿越一个满是垃圾的旧工程隧道时……那一瞬间,尽管是无意的,但估计你会忍不住说几句粗口,这甚至是游戏过程的重要组成部分。
但是,“大都市”不仅仅是商业、工业和住宅区域。“伊希姆拉”用一堆尸体和尸化体迎接了艾萨克,而在 Dead Space 2 中,请准备好看到一群……活着的人。是的,他们非常害怕,许多人甚至没时间去理解所发生的事情,只乖乖地坐在长椅上……此起彼伏的活人尖叫声传来,门后还有小孩的哭声,而人类的身影不停地让艾萨克紧握切割器——影子是不可相信的。工程师已经多久没见过真正的人了,拥有手腿的他们,新生活的篇章让这可怜家伙被迫鼓起勇气,渴望未来。毕竟,除了他自己,谁能在这场混乱中保持理智呢?
平民吓呆了:他们被吃掉和肢解

几秒钟后,一只尸化体将爬到我们的背后
这个宣传的失重关卡:艾萨克在垃圾箱里
而那个小孩的哭声……肯定会在玩家的噩梦中回响。你第一次遇到变异的小学生时,将成为艾萨克对于重装设备的真正考验,他会舍去可靠但行动缓慢的切割器,从怀里抽出一把巨大的自动步枪,开始左右开火。此时,你根本没时间去思量剩余的弹药量——只要救出主角便可。但也有替代方案:使用 静止 (stasis) 来减缓不受控的小家伙,并用精准的一击打掉他的脑袋。应对更大但相对不太灵活的尸化体时,建议使用 念力。当弹药不多时,你可以起吊任何特别重的物体(在最极端的情况下,就是从怪物身上扯下的肢体)并将其扔向敌人。在标准难度下,几乎不必担心弹药问题,如果你的神经细胞超标,建议选个更高的难度。
父亲向孩子保证,妈妈已经被救了。不,实际上——我们一分钟后会打扰她在个人公寓的安宁

这个小家伙将简单的尸体变成行尸走肉
不,我们没有死。只是艾萨克试图通过他的装备追上快速列车的车厢
简直像是儿童表演,不是吗?
正如我在我的 预览 中所说,作为局势的囚徒,艾萨克·克拉克已经转变为某种“肉磨探员”。虽然“What the fuck” 的表达也频繁出现(早前艾萨克因常规的震惊与压力而无法说话,但相信我,如果我们的主角能动动嘴,他的音量就要愉快得大幅降低),但他在伊希姆拉的经历给他留下了深刻的烙印,即使面对腐烂的恶灵,工程师也不再感到恐惧,而是自信地走下去,愣在原地。到底发生了什么在这个站台上,泰德曼是谁,政府策划了什么,那个陌生的女人为什么想要帮助可怜的艾萨克,号称精神病患者的 诺兰·斯特罗斯 背后的真实动机是什么,最终,这一切是否只是陷入疯狂的工程师病态大脑中的幻想呢?主角别无选择,只能寻找解决方案以脱离当前困境。Dead Space 系列的法则简单至极——要么你吃掉他们,要么他们吃掉你。没有第三条路。
新的关卡将会有新皮肤供角色使用

“迷你尸化体”在本作中给我们带来不小的麻烦,请准备在网络中再次经历相同的事情
艾萨克对艾萨克的保护
毫无疑问,玩优秀游戏的粉丝们购入 Dead Space 2 不仅仅是冲着精彩的单人剧情而去,还有续集的主要新特点——多人模式。与 EA 的服务器连接毫无障碍(而我在聊天中开始提前惊慌……在这种情况下是完全正常的),我不加思索地选择了“快速游戏”。毕竟,我对这场游戏的玩法一无所知,除了少数细节被了解到之外。结果一切出乎意料地可以预期:四个艾萨克·克拉克对抗四只怪物,反之亦然。人类的任务在简报中有所描述,而在我这个案例中,任务则是将某种目标的坐标上传到计算机中。一个小地图,八名玩家,工程师们分阶段朝着特定目标前进。完成一个阶段后,得到一个新的 复活点,因为死去的艾萨克需要某种办法去到剩下的活人队伍。
尸化体们则不去理会死亡数字,尽一切可能阻止这些身穿重型装备的严肃家伙们的前进。可以选择的角色包括: The Pack(这些就是特殊的孩子,拥有极高的灵活性)、Lurker(一种在近战中较弱但可以给人带来很多麻烦的生物,远程用尖刺反击)、以及 Spitter 与 Puker。说实话,后者我并没有察觉出太大的区别——战斗进行得实在是太快了。
大厅
乍一看,普通的4对4模式,实则是……目前来看还堪称普通的游戏。最初的几场战斗并没有给我带来什么震撼,但我确信随着经验的积累,情况会有所改变。字面上来说:在回合中获胜,击杀以及协助,玩家会获得宝贵的经验。随着时间的推移,我们可以改变的外观(四个艾萨克的克隆看起来有些滑稽),以及武器。现在,准备迎接稀少的武器库与大量的双胞胎工程师——因为几乎没人能真正提升角色实力,在刚刚发售的 Dead Space 2 中。
这是真正的无穷趣味
这听起来很平常,但第二部分 Dead Space 绝对是正确续集的典范。从图形上来说,游戏符合现代要求,并且不会在硬件上发牢骚(即不会卡顿),音效更是好得无可挑剔。从游戏性来看,一切都如此恰到好处:对玩家的恐惧与惊慌的把握,某个尸化体的突然袭击,短暂的喘息,以及与一群可怕生物的重聚。然后,经过精心设计的地点,冲向太空站的壮丽风景和新的惊吓。EA 绝对走运拥有 Visceral Games,这个团队的潜力与全球顶级开发工作室可相提并论。数以十计的漫画、几部小说和一部电影也近在咫尺,言语上已经有一段时间没有提及。但 Dead Space 2 在游戏市场的明确成功,必定会为好莱坞的导演和制片人打入一记闷棍,毕竟,得有多愚蠢才不会尝试拍摄一部基于20世纪最重要的恐怖故事之一的电影呢?大得惊人。
