«Isaac et les nécromorphes : reprise» - aperçu

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Avouons-le, le premier Dead Space était un succès, un excellent jeu d'action avec une histoire captivante. Electronic Arts a vraiment sorti un jeu explosif, bien qu'il soit parfois un peu redondant. Bon dans son gameplay, Dead Space effrayait pour la plupart d'une manière franchement banale : un nécromorphe tombait soudain du plafond lorsque Isaac Clarke traversait une ligne invisible, ou les auteurs éteignaient délibérément la lumière au bon moment, pour finalement réaliser qu'Isaac n'était pas seul dans la pièce. La vieillissante (je parle du moteur) Amnesia : The Dark Descent de Frictional Games savait aussi créer plus de frissons, de façon plus raffinée. En gros, les gars de Visceral Games avaient matière à réfléchir, car la suite de « Dead Space » était positionnée comme un véritable travail sur les erreurs. Et le développement d'une série prometteuse, bien sûr.

L'avidité a triomphé de la prudence. En se prévenant mille fois du danger caché dans l'obscurité, l'homme est néanmoins sorti dans l'espace. Et il en a payé le prix. Non seulement l'homme ne tire pas de leçons de ses erreurs. L'artefact découvert par le malheureux ingénieur sur l'Aegis-7 a été détruit. Toute cette créature, engendrée par le mystérieux « Obélisque Rouge », a traversé la scie et les bottes de l'ingénieur. On aurait cru qu'en s'envolant vers l'horizon, Isaac envisageait déjà de bâtir sa maison à la campagne, d'avoir une ribambelle d'enfants et une Rolls-Royce dorée. Mais ce n'est pas si simple...

Ne tentez même pas de comprendre ce que c'est

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De telles scènes poussent généralement le joueur à s'arrêter et à réfléchir : ne devrais-je pas tirer quelques balles dans la tête de ce cadavre assis ?

Isaac perd clairement la tête, et cela devient de plus en plus évident à chaque fois

Et comment les gens parviennent-ils à écrire quelque chose dans un accès de peur et de panique ?

Rendez-lui déjà son costume !

À son réveil, Isaac, comme le joueur, peine à comprendre la situation. L'un des médecins essaie de désespérément retirer la camisole de force, tandis que la musique ambiante commence à devenir pesante. En fin de compte : de la tête du médecin surgit quelque chose de grotesque, censé choquer le pauvre patient. Mais non, Isaac botte le monstre avec assurance, un acte qu'il a déjà fait plusieurs fois, et s'enfuit. Une certaine Diana communique avec nous, hurlant et criant pour nous dire de fuir cet endroit, des tentacules familiers des nécromorphes de l'Ishimura tentent de nous atteindre de chaque côté, et le haut de sa tête capte périodiquement le souffle chaud des créatures mortes. Et, ô horreur, le costume brut de l'ingénieur attend son heure dans une boutique locale, et en attendant, il nous faudra surveiller attentivement non seulement notre dos, mais aussi notre propre visage. Mais remarquant l'agitation parmi les lecteurs, je vais clarifier : les créatures « cosmiques » clés ont été laissées pour plus tard. Pour l'instant, le joueur doit comprendre la situation, reprendre son souffle et s'habituer enfin à toutes sortes de scènes sanglantes : suicides et démembrements.

Essayez seulement de comparer le nouveau Clarke avec l'ancien... Remarquez rien que son regard !

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Ce type désagréable, en fait, se fait tuer assez facilement et sans effort. La clé, c'est bien sûr la distance

Est-ce que nos descendants vivront dans de tels endroits terribles ?

Le problème de l'original Dead Space était un environnement monotone. Visceral Games avait promis de corriger cette erreur dans la suite, et ce n'est pas pour rien qu'ils ont choisi de déplacer l'action vers la station spatiale Mégalopolis, en orbite autour de Saturne. 「Ishimura」 est évidemment un bon endroit pour un film d'horreur, mais la nouvelle Mégalopolis est clairement l'un des points forts de Dead Space 2. En se promenant dans le centre commercial, le joueur entendra des mélodies de musique populaire, verra beaucoup de néons avec des publicités pour le cola local. Et en entendant le message de notre assistante disant qu'il est nécessaire de traverser un ancien tunnel d'ingénierie avec un compacteur à déchets pour survivre... À ce moment-là, même sans le vouloir, on ne peut s'empêcher de jurer, ce qui est d'ailleurs une partie intégrante du gameplay.

Mais la Mégalopolis n'est pas seulement des quartiers commerciaux, industriels et résidentiels. 「Ishimura」 a accueilli Isaac avec une montagne de cadavres et de nécromorphes, tandis qu'en Dead Space 2 préparez-vous à voir des foules... de vivants. Oui, ils sont très effrayés, beaucoup n'ont même pas eu le temps de réaliser ce qui s'était passé, restant assis sur un banc... Ici et là, des cris de personnes encore en vie résonnent, derrière une porte fermée, un enfant pleure, et les ombres humaines poussent Isaac à lever son scie - on ne peut pas faire confiance aux ombres. Depuis combien de temps l'ingénieur n'a-t-il pas vu une vraie personne, avec des bras et des jambes, et ce nouveau chapitre de sa vie le force à rassembler son courage et à espérer un avenir meilleur. Après tout, qui d'autre que lui-même pourrait éviter de perdre la raison au milieu du chaos qui règne ?

Les civils sont sous le choc : ils sont mangés et démembrés

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Dans quelques secondes, un nécromorphe s'appropriera notre dos

Le niveau tant vanté de la réflexion zéro gravité : Isaac dans une benne à ordures

Et le pleur d'un enfant... Cela hantera les cauchemars des joueurs, soyez-en sûrs. Votre première rencontre avec des premiers élèves mutés se soldera par une véritable hell pour le lourd Isaac, qui, délaissant sa scie fiable mais lente, sortira de son manteau une imposante arme automatique et commencera à tirer à gauche et à droite. À ce stade, on ne pense même pas au nombre de munitions restantes - il faut juste sortir notre héros de ce tas de merde. Mais il existe aussi une solution alternative : grâce au stase (stasis), nous ralentissons le petit monstre indiscipliné et, d'un tir précis, nous lui éclatons la tête. Pour le combat avec de plus gros nécromorphes, mais moins mobiles, il est recommandé d'utiliser la télékinésie. Avec un faible nombre de munitions pour le fusil, on peut simplement soulever avec cette capacité un objet particulièrement lourd (en dernier recours, un membre du monstre lui-même) et le lancer sur l'ennemi. Au niveau de difficulté standard, il n'y a presque pas de problèmes de munitions, alors si vous trouvez que votre niveau de stress dépasse la norme, je vous conseille d'opter pour une difficulté, hum, plus élevée.

Le père assure à l'enfant que la maman est déjà sauvée. Non, pas du tout - dans une minute, nous allons la déranger dans ses appartements privés

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Cette petite créature transforme des cadavres ordinaires en cadavres ambulants

Non, nous ne sommes pas morts. Isaac essaie juste de rattraper un tram rapide à l'aide de son costume

Comme à une fête d'enfants, n'est-ce pas ?

Comme je l'ai déjà mentionné dans mon aperçu, Isaac Clarke, devenu une victime des circonstances, s'est transformé en une sorte de « détective-trancheuse ». Et bien que les expressions comme « What the fuck » passent assez souvent (avant, Isaac ne pouvait pas parler en raison du choc normal et du stress), il se fait sentir l'empreinte des années passées : mûri par son expérience sur l'horrifique 「Ishimura」, l'ingénieur n'éprouve plus de peur face aux cadavres en décomposition, mais avance d'un pas ferme et agite ses poings, perplexe. Que s'est-il passé dans la station, qui est Taydmann, que prépare le gouvernement, pourquoi une inconnue souhaite-t-elle aider le pauvre Isaac, quels véritables motifs a le soi-disant fou (en fait, je ne sais toujours pas) Nolan Strauss, et enfin, ce qui se passe n'est-il qu'une invention maladive d'un ingénieur devenu fou ? Le protagoniste n'a tout simplement pas d'autre choix que de chercher une issue à cette situation. La règle de la série Dead Space est aussi simple que jamais - soit tu les vois, soit c'est eux qui te voient. Il n'y a pas de troisième option.

De nouveaux niveaux permettront également d'accéder à de nouveaux skins pour les personnages

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Les "Minimorfs" nous causaient des problèmes en campagne, préparez-vous à subir la même chose en ligne

Isaac contre Isaac, Isaac protège

Sans aucun doute, le fan de bons jeux se rendait au magasin pour Dead Space 2, non seulement en raison de sa campagne brillante, mais aussi en raison de la principale nouveauté de la suite - le multijoueur. Il n'y avait aucun problème de connexion aux serveurs EA (et le fait que j’ai commencé à paniquer avant l’heure dans le chat... dans ce cas c’est normal), et, sans hésiter, j'ai choisi « Jeu rapide ». Après tout, je n'ai aucune idée du schéma de gameplay ici, sauf quelques nuances qui m'étaient connues. Tout s'est avéré assez prévisible : quatre Isaac Clarke affrontent quatre monstres, et vice versa. La mission des humains est décrite dans le briefing, dans mon cas, il fallait télécharger les coordonnées d'un objectif quelconque dans les ordinateurs. Une petite carte, huit joueurs, un mouvement progressif des ingénieurs vers un objectif spécifique. Une fois un objectif atteint, un nouveau point de respawn est accordé, car le pauvre Isaac mort doit d'une manière ou d'une autre rejoindre l'équipe restante en vie.

Les nécromorphes, eux, en faisant abstraction du nombre de morts, doivent tenter par tous les moyens d'interrompre les déplacements des durs en costumes lourds. Ils peuvent choisir parmi : le Pack (ce sont ces petits enfants, très mobiles), Lurker (une créature faible en combat rapproché, capable de causer plein de problèmes tout en tirant ses épines de loin), ainsi que Spitter et Puker. Pour être honnête, je n'ai pas encore vu beaucoup de différence entre les deux derniers - les combats étaient trop rapides.

Un lobby

De l'extérieur, un schéma classique de 4 contre 4 se révèle être... pour l'instant, un jeu normal. Les premières batailles n’ont pas été une révélation pour moi, mais je suis sûr que la situation changera avec l’expérience. Dans un sens : en gagnant des tours, tu tues et assistes, notre protégé acquiert une précieuse expérience. Avec le temps, nous pourrons également modifier notre apparence (quatre clones de Clarke peuvent sembler un peu caricaturaux), et notre arme. En attendant, préparez-vous à un arsenal limité et à une foule d’ingénieurs jumeaux - peu de gens ont vraiment eu le temps de se renforcer dans le tout juste sorti Dead Space 2.

C'est horriblement intéressant

Il peut sembler banal de le dire, mais la deuxième partie de Dead Space est un exemple de suite réussie sur tous les plans. Graphiquement, le jeu répond aux exigences de l'époque moderne et ne semble pas grincheux en ce qui concerne le matériel (c’est-à-dire ne ralentit pas), la conception sonore est en fait au-dessus de tout éloge. En termes de gameplay, tout est également à sa place : inoculer au joueur la peur et la panique, l'attaque soudaine d'un nécromorphe, une petite pause et rencontrer ensuite une horde de créatures terrifiantes. Puis une promenade à travers un endroit merveilleusement conçu, des vues magnifiques sur la station spatiale et de nouvelles surprises. EA a vraiment eu de la chance avec Visceral Games, une équipe dont le potentiel est désormais comparable à celui des principaux studios de développement de la planète. Des dizaines de comics, quelques romans et un film, sur lequel on n'a pas eu de nouvelles depuis un moment, ne sont pas loin. Mais le succès indéniable de Dead Space 2 sur le marché du jeu devrait donner un coup de fouet aux réalisateurs et producteurs d'Hollywood, car quel idiot faudrait-il pour ne pas tenter de réaliser un film sur l'un des plus grands films d'horreur du vingtième siècle ? Un grand, bien sûr.

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