أفضل ما في 2010 وفقًا لـ GAMER.ru

content auto translated from {from}

ها هو عام 2010 يقترب من نهايته. لقد عشنا بالفعل لعدة أسابيع في انتظار أحد أكثر الأعياد المحبوبة في بلادنا - عيد الميلاد. نحن نعد الهدايا، ونخترع كلمات لطيفة لبطاقات التهنئة، ونجري مثل المجانين في المتاجر، نسعى وراء مكونات نادرة للضيف الثابت على مائدة عيد الميلاد - سلطة أوليفييه. بعبارة أخرى، نحن نعيش العيد والخيال. قبل عيد الميلاد، عادة ما يتم تقييم العام المنصرم، وكما وعدنا، سيكون لديك اليوم الفرصة للتعرف على آرائنا حول عام 2010 المليء بالأحداث. في هذه التدوينة - انطباعاتنا عن الأيام الثلاثمائة والخمسة والستين السابقة، وتعليقات حول الأحداث الهامة، والأشخاص، وبالطبع، حول أفضل ألعاب الكمبيوتر التي صدرت هذا العام.

لقد اخترنا عمداً الابتعاد عن ملايين الترشيحات وقائمة الألعاب التي "لم يلعبها أحد"، وقسمنا أفكارنا إلى عدة أجزاء. في الجزء الأول، سنشارككم أفكارنا حول الأحداث الرئيسية لعام 2010 وأبطاله الرئيسيين. من الجزء الثاني، ستتعرفون على أي لعبة كانت الأفضل برأيك (يبدو هذا مضحكاً، نحن نفهم). في الجزء الثالث والرابع - ملخصات تحريرية، الأولى حزينة، ثم إيجابية. لقد اخترنا هذا العام أفضل 10 مشاريع، وبالطبع، أفضل لعبة حسب رأي GAMER.ru. على الرغم من عدم وجود ترشيحات، عند نظركم إلى هذه القائمة العشر، ستتمكنون بسهولة من معرفة من سيفوز، على سبيل المثال، في ترشيح "أفضل محاكي سباقات" أو "أفضل لعبة لجهاز بلاي ستيشن 3". نأمل أن تعجبكم ما قمنا به. يوهو!

***


فضيحة العام

في 1 مارس 2010، تم طرد اثنين من موظفي Activision - جيسون ويست، الرئيس والمدير الإبداعي والتقني في Infinity Ward في آن واحد، وأحد مؤسسي الشركة، فينس زامبيلا - بسبب "عدم الامتثال وانتهاك العقد". في الواقع، كانت المعلومات تتسرب إلى وسائل الإعلام أن سبب النزاع هو عدم دفع تعويضات عن تطوير Modern Warfare 2 الناجحة. بعد ثلاثة أيام من طردهم، رفع ويست وزامبيلا دعوى قضائية ضد Activision وطالبوا بأن يتم دفع مستحقاتهم، وكذلك تحويل حقوق علامة Modern Warfare. في النهاية، انتقل الرجلان المتمردان تحت جناح Electronic Arts وأسسوا شركة جديدة - Respawn Entertainment. أيضاً، في مكانهم الجديد، وعدوا بعدم العمل على ألعاب سلسلة Medal of Honor وBattlefield. في هذه الحالة، إذا استثنينا المسائل المالية والأخلاقية، تعرض اللاعبون العاديون للأذى الأكبر، لأنه ربما لن يروا مرة أخرى شوتراً جيداً باسم لا يمكن ذكره. على أي حال، لم تعطنا Treyarch، التي كان بإمكانها أن تأخذ المشعل من Infinity Ward، أي أمل، كما أظهر أداؤهم الأخير في هذا النوع. هكذا، بدأنا العام على أمل الحصول على ثلاثة شوترات رائعة، وننتهي بواحدة فقط - Battlefield: Bad Company 2.


حدث العام

هذا العام شهد العديد من الأحداث البارزة، ولكن يبقى حدث واحد، حتى في ظل نجاحات السحرة من Blizzard في سوق الكمبيوتر، بصفة خاصة - ظهور جهازين تحكم ثوريين، Playstation Move وKinect. تم تقليص صفوف مالكي Playstation 3 وXbox 360 وغيرهم من عشاق الألعاب التقليدية، ليحل محلهم جمهور جديد، الذي كان يقيم سابقاً فقط في أرض Nintendo. بفضل أجهزة التحكم اللامعة، اكتسبت مكتبات الألعاب لكلا الجهازين مشاريع مثيرة للاهتمام - Dance Central، Fight أو، على سبيل المثال، Kinectimals - التي تتطلب من اللاعبين الوقوف عن الأريكة، وتعلم بعض الممارسات الراقصة البسيطة، أو تمثيل مقاتل يضرب الهواء بقبضتيه، أو يلاعب نمر صغير. لكن، على الرغم من أن Kinect وPS Move يستهدفان جماهير مشابهة، تختلف الأساليب الخاصة بألعابها باختلاف الشركات المصنعة. Microsoft لا تضع تكنولوجياتها الفريدة ضمن الألعاب "للكبار"، بينما Sony، على العكس، تقوم بإعداد Killzone 3 و**LittleBigPlanet 2 حيث يستطيع اللاعبون التحكم في الشخصيات بواسطة الضوء الساطع لجهاز Move. من المبكر الحكم على نهاية هذا الصراع، كما أنه ليس ضرورياً في العموم، في النهاية، Kinect وMove** - تبدوان كجهازين مختلفين تماماً. نحن فقط نقول إن الخطوة تجاه ربات البيوت واللاعبين العاديين قد تمت. الآن الاختيار لهم.


شخص العام

الوضع مع Polyphony Digital ورئيسها، المتحمس للسيارات، كازونوري ياموتي، فريد من نوعه في السوق الحديثة. هناك ما يمكن التعلم منه. يُسلم شخص - حتى لو كان موهوباً للغاية - حقيبة بها 80 مليون دولار لإنشاء لعبة، وينتظرون لمدة ست سنوات دون أي تدخل عملي في العملية. واللعبة ليست نسخ متعددة، بل "مجرد" حصرية لجهاز Playstation 3. وأخيرًا، صدرت Gran Turismo 5، وعلى الرغم من التقييمات الإيجابية، ولا تزال حذرة من قبل النقاد، وتوقعات غير مشجعة من قبل المحللين، ألقت بكل أعدائها شمالاً. وفقاً لبيانات Sony، تم بيع حوالي 6 ملايين نسخة من اللعبة في جميع أنحاء العالم - اشترى كل سابع مالك لجهاز Playstation 3 اللعبة! بفضل نجاحاتها وقوتها الإبداعية والطبيعة المنفتحة لديه، يتم إعلان ياموتي-سان كإنسان العام حسب تصنيف GAMER.ru.


شركة العام

في صراع عنيف، بين هذين "الكبيرين B" (Blizzard وBioWare)، قررنا في النهاية منح الفوز لـ Blizzard. أولاً وقبل كل شيء، بسبب حبهم الشديد لجهاز الكمبيوتر - المنصة المقدسة في أراضينا، ولثانياً - بسبب StarCraft II: Wings of Liberty وWorld of Warcraft Cataclysm. بالإضافة إلى هذه المشاريع الرائعة، في عام 2010، قدمت Blizzard أيضاً مجموعة هجومية من الأخبار عن، ربما، أكثر لعبة متوقعة في العام المقبل (?) - Diablo III. وأيضًا، نشكرهم على هذه الأخبار. في العام المقبل، نحن في انتظار المزيد من المفاجآت الممتعة من Blizzard، إعلانات صاخبة، وبالطبع، النسخة النهائية من Diablo III. لكان لدينا أي شركة أخرى، كان علينا أن نضرب الأكف ونصلي، نصلي ثم نصلي. ولكن هذه هي Blizzard، من غير المرجح أن تخذل.</p>


منصة العام

في العام المنصرم، بفضل جهود Blizzard والخصومات في Steam، أحيى سوق الكمبيوتر. لم تقم Microsoft بتحديث Xbox 360 مظهرياً فقط، بل عززت هذا الحدث بإطلاق ثلاثة مشاريع حصرية - Alan Wake، Halo Reach و**Fable III (الأخير، بطبيعة الحال، يجب أن يزور الكمبيوتر في العام المقبل). كانت مجموعة المنتجات لـ Wii في عام 2010 - أفضل وقت منذ وجود وحدة التحكم. ومع ذلك، نحن نعطي المركز الأول لجهاز Playstation 3. كانت أنشطة Sony هذا العام تذكرني بنهج ثوري في صناعة الأفلام، والذي ابتكره شركة BBS في أواخر الستينات والسبعينات. كان قادة BBS - مجموعة من الشباب المتعلمين، ولكنهم متمردون بحق - يقترحون على المخرجين المبتدئين الموهوبين وضع الأفلام التي يرغبون فيها. كانت الميزانيات صغيرة، لكن "المبدعين" حصلوا على حرية كاملة في موقع التصوير. أصدرت Sony في عام 2010 Heavy Rain وGran Turismo 5 - مشاريع ميزانياتها كبيرة، لكنها تتشابه روحياً مع الأفلام الأولى لبودغانيش وهابر. لمثل هذا الخطر، ومن المحتمل، أقوى مجموعة حصرية من الألعاب في الوقت الحالي، تُمنح Playstation 3 لقب أفضل منصة لعام 2010 حسب تصنيف GAMER.ru**.


أفضل الألعاب لعام 2010 حسب رأي مستخدمي GAMER.ru

***

المركز الثالث - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 نقطة)

@sanchezz: مثير، جميل، متوازن. RTS نموذجية، سواء في حملة اللاعب المنفرد أو متعددة اللاعبين.

@jour: تحفة مقارنة بالبقية. بالمقدار الكافي من الملحمة، والمقدار الكافي من النمطية، والمقدار الكافي من الجمال.

@LaCTuK: استمتعت بكل دقيقة في وضع اللاعب المنفرد.

@sergiyseriy: أفضل استراتيجية في العالم، ماذا يمكن أن أضيف.

@AQuaRity: StarCraft 2 ليست احتفاءً بذكريات المعجبين القدامى، ولكنها ضربة تستحق عام 2010.

المركز الثاني - Fallout: New Vegas [PC، PS3، X360] (188 نقطة)

@MrPatogen: تم دمج أول جزئين من فولت مع أخطاء الجزء الثالث. في النهاية، كانت النتيجة شيئاً جيدًا جدًا.

@Invizible: واحدة من أكثر المغامرات إشراقًا في العام.

@Mackarov: لأن الحرب... الحرب لا تتغير.

@Edjik: قصة رائعة في عالم قديم.

@DarkSideCreo: كانت رائعة جدًا، ولم يكن هناك نظير لها هذا العام.

@Rhino733: أفضل عالم مفتوح وأجواء في عام 2010.

@ProF: ربما أفضل ما قد يحدث لفولت.

المركز الأول - Mass Effect 2 [PC، PS3، X360] (274 نقطة)

@MrPatogen: مجرد تكملة ممتازة لـ RPG الشهيرة.

@Hocc: إنها ببساطة لعبة من مستوى آخر مقارنة بكل المشاريع الأخرى.

@Pegazs: ليست مثالية، لكنها رائعة لدرجة أن الإيمان في الثلاثية يبعث من جديد.

@Magistr: لعبة معظم جوانبها غير مسبوقة.

@Mackarov: الأفضل في مزيج من RPG وإثارة لإنقاذ الكون.

@Apollo220: اللعبة الوحيدة المثيرة للاهتمام حول الفضاء في أيامنا هذه.

@Soulstice: تكملة رائعة للجزء الأول الذي كان أيضًا رائعًا.


خيبة أمل العام

***

المركز الثالث - Arcania: Gothic 4 [PC، PS3، X360]

@Kotovsky: قصة سلسلة Gothic - إنها مهرجان من الغيرة، واحتفالية من الطمع، وانتصار للغباء. بكلمات أخرى، لا يمكن تفسير جميع المآسي التي حدثت في السنوات الخمس الماضية لواحد من أكثر العلامات التجارية شهرة في أوروبا. كل شيء بدأ عندما طرد الناشر الشرير المسمى JoWood المؤلفين الأصليين، واستولى على حقوق علامة Gothic، وجند Spellbound Entertainment لتطوير الجزء الرابع، الذي اشتهر بآلية النسخ الجيدة لألعاب الآخرين. ومع ذلك، حدث خطأ ما، ولم يكن من الممكن استنساخ Gothic.

*الشيء الصحيح الوحيد الذي فعله المطور مع الناشر هو تغيير اسم اللعبة إلى Arcania: Gothic 4. هذه الحركة تعني نوعًا من الاستمرارية، ولكنها تترك المجال أيضًا للعديد من الابتكارات - فالكلمة الأولى تساوي أكثر من الثانية. نتيجة لذلك، «غوثيك» الرابعة - «غوثيك» فقط بالاسم. من حيث الميكانيكيات، إنها شيء لا أدرى ما هو؛ كل شيء آخر عدا "غوثيك". البيئة المظلمة، العالم القاسي ضد المسافر الضائع، والمعارك العنيفة بالسيوف - أصبحت من الماضي، اتركها. نحن أمام تقريبًا كرتون «سمشرات»، حيث الشخصية الرئيسية تجري في كل مكان، تقطع جيوش من الوحوش. فكرة استكشاف عالم ألعاب هائل بغرض الإجتناء الزائد قتلت من الجذور: عند وصولك إلى مكان ما قبل الموعد المحدد من قبل مصمم الألعاب، قد تكتشف فقط ما هو فارغًا، وحتى هذا سيكون قليلاً، حيث إن عالم اللعبة يمثل مساحة ضيقة جدًا. وهذا مؤسف.*


المركز الثاني - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: لضمان مبيعات كريمة لـ "آخر لعبة في السلسلة الأسطورية عن التايربيرين"، قامت EA بعمل مقطع ممتع في جو "الخيال العسكري"، وأخذت كين إلى جميع المعارض والمهرجانات، وأطلقت عرضاً تلفزيونياً خاصاً، وقامت بالعديد من الأمور غير المفيدة. ظن المطورون مع ذلك أنهم نسوا أن يصنعوا لعبة محترمة. C&C4 هو بمثابة سخرية من محبي السلسلة، مثل ما حدث مع C&C Sole Survivor، الذي صدر دون أي مبرر منذ عشرة أعوام ونسي بسرعة. هناك شك في أن المسوقين ومصممي الألعاب الذين قرروا أن C&C الجديد يمكنه الاستغناء عن بناء القاعدة، وجمع الموارد، والحروب الاقتصادية - أي العناصر الأساسية لنوع RTS، وهو الذي نشأ من سلسلة C&C… إذن، الشك هنا أن هؤلاء العباقرة ليسوا في أماكنهم الصحيحة. النتيجة يُرثى لها: تفرق جيش من المعجبين الأوفياء، وليس هناك أي قادمين الجدد. هل رأيتَ حتماً حبات العشب المتنقلة؟ توجه إلى المنتدى الرسمي لـ C&C4 وانظر - إنها نباتات مثيرة للاهتمام.


المركز الأول - APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB ماتت تقريبًا بعد وقت قليل من ولادتها. بعض الأشخاص يدّعون أن ديفيد جونز (من لا يعرف - مؤسس GTA) وفريقه لم يحسبوا قواهم، لكن الرأي الأكثر احتمالاً هو - اللعبة ببساطة جاءت ضعيفة. وعلى الرغم من أن كل شيء بدا رائعًا على الورق، هل يمكن أن تكون «GTA عبر الإنترنت»، بأي شكل كان، ليست محصورة في النجاح؟ اتضح أنه لا. ملأ المطورون، قبل إصدار اللعبة، الساحة بتصريحات مثيرة حول العالم المفتوح، المليء بـ NPC وأشياء ممتعة أخرى، لكنهم لم يتمكنوا من ترفيه اللاعبين، الذين كانوا يتوقون لتفريغ عدوانهم "غير الضار" المتراكم خلال اللعب في GTA الأوفلاين. لماذا؟ الجواب بسيط جداً: في الحياة الحقيقية، ليست المركبة - هي دائماً نتاج جمع القيم. وجدت APB عند إصدارها الرسمية، أنها كانت تكرارًا مملًا وسلبيًا للسلسلة الشعبية من Rockstar. كانت النتيجة المنطقية للمشروع هي وفاته السريعة. الآن، بعد عدة أشهر على وفاته، ظهرت شائعات بأن بعض الأشخاص الجريئين قد يحاولون إنقاذ APB وإعادة إحياء المشروع. نحن حقاً نأمل أن ينجحوا، لكن ذلك لن يحدث بالتأكيد في عام 2010.


وأيضًا:

الفائزين في سطر واحد

أفضل دور ذكري - جون مارستون من Red Dead Redemption.

أفضل دور أنثوي - سارة كيرريغان من StarCraft II: Wings of Liberty.

شرير العام - "معلم قواعد الأوريغامي" من Heavy Rain.

موسيقى العام - Alan Wake.

أفضل أغنية - "Far Away" من Red Dead Redemption.

غلاف العام - Mass Effect 2.

الأضافة الأفضل - Undead Nightmare لـ Red Dead Redemption.

أفضل لعبة للمنصات المحمولة - Metal Gear Solid Peace Walker.

أفضل لعبة عادية لعام - Bejeweled 3.

أفضل لعبة اجتماعية هذا العام - CityVille.

أفضل لعبة للبنات - Kirby’s Epic Yarn.

أفضل لعبة للأولاد - God of War 3.

أفضل لعبة كان محظورًا التصويت لها - Assasin’s Creed II.

أسوأ لعبة، والذي تمّ حظر التصويت لها - Final Fantasy XIII.

أفضل اقتباس للعام - "You El Greco, the doctor?" "No، I’m a fucking painter" - فيتو وإل غريكو من Mafia 2.

ذكرى العام - 25 عامًا من Mario.


إليكم أفضل 10 ألعاب، بحسب رأينا المتواضع في عام 2010. على الرغم من أنها مرتبة، كل واحدة من هذه الألعاب تستحق الفوز والمكانة بالفعل. ومع ذلك، هناك فقط مكان واحد في قمة القائمة، لذا كان علينا اتخاذ هذا القرار الصعب. على أي حال، كل مشروع موضح هنا هو فريد من نوعه، ومختلف، وموصى به للشراء، إذا كنت، بالطبع، لا تزال متردداً. لكن قبل أن نبدأ العد، نود أن نتحدث عن لعبة، حتى عن لعبتين على وجه الخصوص، لم تصل إلى القائمة النهائية ولكنها كانت مضطهدة جداً للحصول على مكان فيها. لنتسلم الكلام إلى المعلم:

المركز الافتراضي 11 - Deathspank وDeathspank: Thongs of Virtue [PC، PS3، X360]

@Kotovsky: لمدة 30 عامًا و3 سنوات، كان رون غيلبرت الشهير (Monkey Island، Maniac Mansion) جالسًا بلا حركة، ثم فجأة قام بإصدار ملحمة إندي ملحمية من جزئين، حيث يقوم البطل المرح بمساعدة غير متوقعة من العنف. بدأت الملحمة في مواقع مسرحية تقليدية، ثم انتهت بحماية المظلومين وناشر العدالة، مرتديًا أحذية ثلجية، يقفز عبر الفضاء القمري، ويقطع الوحوش الشريرة بمنشار "كراهية". تصل درجة السخرية من معايير نوع "الفانتازيا البطولية" في Deathspank إلى حد أنه لا يمكن أن يُطلق عليه أتجاهات صداقة، لدرجة أنك تشعر بأن Hothead Games يتمازح مع زملائه، الذين يتمسكون بالتصنع، وكأنهم مركبون بطور قاسي. إنها بالتأكيد تُعد من ضمن الأمور الضرورية.

أفضل الألعاب لعام 2010 حسب تصنيف GAMER.ru

***

المركز العاشر - StarCraft II: Wings of Liberty [PC]

@Kotovsky: اللعبة من Blizzard - تعني كل شيء. لكن من باب الاحتياط سأوسع الفكرة: 1/3 من StarCraft II: Wings of Liberty - هو بالضبط ما يجب أن تكون عليه أكثر استراتيجية منتظرة في القرن الحادي والعشرين: مُصقولة ومُخططة إلى أدق تفاصيلها، تُثير حماس قبائل الكوريين. حتى في نسختها الاقتصادية، Wings of Liberty ليست لعبة واحدة، بل لعبتان تحت عنوان واحد. تختلف الحملة الفردية واللعب الشبكي بشكل كبير، لا يمكن اعتبار الثانية بمثابة استمرار للأولى، على الرغم من أنهما، بالطبع، لهما صلة. الأهم هو أن كلا نصفيها لم يتعرضوا للتغيير بسبب الزمن، ولم يفقدوا ميزاتهم العائلية، مما يجعلها تؤكد على ذكاء عشاق الألعاب الإلكترونية. مؤسف، لكن الحقيقة: StarCraft II: Wings of Liberty - هي الاستراتيجية الكلاسيكية الوحيدة المتبقية على قيد الحياة. سوف تُقام لها تمثال يومًا ما.