بهترینهای ۲۰۱۰ از نگاه GAMER.ru
و در حال نزدیک شدن به پایان سال 2010 هستیم. برای چندین هفته در انتظار یکی از محبوبترین جشنهای کشورمان - سال نو زندگی میکنیم. هدایایی آماده میکنیم، برای کارتهای تبریکی کلمات خوبی میسازیم و مانند دیوانهها در فروشگاهها جابهجا میشویم تا مؤلفههای نایاب برای مهمان همیشگی میز در شب سال نو - سالاد الویه - را پیدا کنیم. به عبارتی، در حال زندگی کردن در جشن و افسانه هستیم. قبل از سال نو معمولاً نگاهی به سال گذشته میاندازیم و همانطور که قول داده بودیم، امروز فرصتی دارید تا با نظر ما درباره سال 2010 که پررنگ و سرشار از رویدادها بود، آشنا شوید. در این پست - برداشتهای ما از 365 روز گذشته، نظرات درباره رویدادهای مهم، افراد و قطعاً بهترین بازیهای کامپیوتری که در این سال منتشر شدند.
ما به طور عمدی از یک میلیون نامزدی و فهرست کردن بازیهایی که «کسی بازی نکرده است» خودداری کردیم و نظرات خود را به چند بخش تقسیم کردیم. در بخش اول، نظرات خود را در مورد رویدادهای کلیدی سال 2010 و قهرمانان اصلی آن با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. از بخش دوم خواهید آموخت که کدام بازی از نظر شما بهترین بوده است (میدانیم که این کمی خندهدار به نظر میرسد). در بخشهای سه و چهار - نتایج ویرایشی، اول نتایج غمانگیز و بعد از آن - نتایج هیجانانگیز. در این سال، ما 10 پروژه برتر سال را انتخاب کردیم و قطعاً بهترین بازی به انتخاب GAMER.ru. با اینکه هیچ نامزدی وجود نداشت، اگر نگاهی به این ده نفر بیاندازید، به راحتی متوجه میشوید که چه کسی میتوانست برنده شود، به عنوان مثال، در نامزدی «بهترین شبیهساز رالی» یا «بهترین بازی برای پلیاستیشن 3». امیدواریم که از آنچه که ما اینجا خلق کردهایم لذت ببرید. یو-هو!
***
رسوایی سال
به تاریخ 1 مارس 2010، دو کارمند Activision - جیسان وِست، رئیس، مدیر خلاق و فنی Infinity Ward در یک نفر، و یکی از بنیانگذاران آن، وینس زامپلا - به دلیل «عدم اطاعت و نقض قرارداد» اخراج شدند. در حقیقت، اطلاعاتی به رسانهها درز پیدا کرده است که دلیل این اختلاف، عدم پرداخت حقالزحمه برای توسعه موفق Modern Warfare 2 بوده است. سه روز پس از اخراج خود، وست و زامپلا از Activision شکایت کردند و خواستار پرداخت مبلغی شدند و همچنین درخواست حقوق برند Modern Warfare را نیز کردند. در نهایت، این دو مرد مقاوم زیر بال Electronic Arts قرار گرفتند و یک شرکت جدید به نام Respawn Entertainment تاسیس کردند. همچنین در مکان جدید، آنها قول دادند که در بازیهای سریهای Medal of Honor و Battlefield مشارکت نکنند. در این وضعیت، اگر از مسائل مالی و اخلاقی صرفنظر کنیم، بیشتر آسیب دیدند بازیکنان عادی که ممکن است دیگر شاهد یک شوتر خوب تحت عنوان «کامیون</ نوازی» نباشند. حالا، در مورد Treyarch، که اساساً میتوانست بکی از Infinity Ward را به عهده بگیرد، همانطور که آخرین نشانگذاری آنها در این ژانر نشان داد، هیچ امیدی وجود ندارد. اینگونه میرسد که ما به این سال وارد شدیم با امید به اینکه 3 شوتر عالی داشته باشیم و در نهایت تنها با یکی - Battlefield: Bad Company 2.** خارج شویم.
رویداد سال
در این سال، خیلی از رویدادهای بزرگ رخ داد، اما یک رویداد، حتی با وجود موفقیتهای بازرگانی شگفتانگیز جادوگران Blizzard در بازار PC، در کانون توجه قرار دارد - ظهور دو کنترلر انقلابی، Playstation Move و Kinect. صفهای سختکوش مالکان Playstation 3 و Xbox 360 با ورود یک مخاطب جدید و کژوال که قبلاً فقط در قلمرو Nintendo زندگی میکردند، باریکتر شدند. با کنترلرهای درخشان، کتابخانه بازیها برای هر دو کنسول پروژههای جالبی را به خود جلب کرد - Dance Central، Fight یا مثلاً Kinectimals - که در آن بازیکنان باید از مبل بلند شوند، چند رقص ساده یاد بگیرند، به عنوان یک مبارز ظاهر شوند و با مشت به هوا بزنند، یا یک ببر دوستداشتنی را نوازش کنند. با این حال، علیرغم اینکه Kinect و PS Move بر روی مخاطبان مشابهی تکیه دارند، رویکردهای آنها در ایجاد بازی متفاوت است. وابستگان بیل گیتس حتی سعی نمیکنند تکنولوژی منحصر به فرد خود را به بازیهای «بزرگسال» پیوند دهند، در حالی که سونی به طور معکوس، در حال آمادهسازی برای انتشارات Killzone 3 و**LittleBigPlanet 2** است، که در آن بازیکنان میتوانند با استفاده از Move قهرمانان را کنترل کنند. هنوز زود است که در مورد نتیجه این رقابت صحبت کنیم و واقعاً نیازی نیست، زیرا Kinect و Move - دستگاههایی به شدت متفاوت هستند. ما فقط باید ذکر کنیم که قدمی به سوی خانهدارها و بازیکنان کژوال برداشته شده است و حالا انتخاب با آنهاست.
انسان سال
وضعیت Polyphony Digital و رئیس آن، عاشق ماشین، کازونوری یامائوچی، برای بازار مدرن منحصر به فرد است. آنچه را که گفته میشود، چیزی برای یادگیری دارد. فردی - حتی اگر فوقالعاده بااستعداد باشد - یک کیف 80 میلیون دلاری برای ایجاد یک بازی دریافت میکند و به خاموشی انتظار او برای شش سال نتیجه را میبینند، تقریباً بدون دخالت در پروسه. به همین خاطر بازی - یک پروژه چندسکویی نیست، بلکه «فقط» انحصاری برای Playstation 3 است. و حالا Gran Turismo 5 منتشر شده و با وجود ارزیابیهای مثبت اما همچنان با احتیاطی از سوی منتقدان، و پیشبینیهای ناامیدکننده تحلیلگران، به همه منتقدان پاسخ داده است. به گفته Sony، در تمام دنیا حدود 6 میلیون نسخه از این بازی فروخته شده است - این بازی را هر هفتمین مالک Playstation 3 خریداری کرده است! با توجه به موفقیتهای خود، استقامت خلاقانه فوقالعاده و شخصیت باز، یامائوچی-سان به عنوان انسان سال از طرف GAMER.ru انتخاب میشود.
شرکت سال
در ملاقات تهاجمی، با انتخاب دو "B بزرگ" (Blizzard و BioWare)، ما در نهایت تصمیم به شکار Blizzard گرفتیم. در درجه اول به خاطر عشق بینهایتشان به PC - بستر مقدس در شگفتیهای سرزمین مادریمان - و در درجه دوم به خاطر StarCraft II: Wings of Liberty و World of Warcraft Cataclysm. به جز این پروژههای عالی، در سال 2010 Blizzard همچنین خبرهای زیادی درباره احتمالاً مورد انتظارترین بازی سال آینده - Diablo III ارائه دادند. و برای این خبرها نیز از آنها سپاسگزاریم. در سال آینده ما از Blizzard انتظار داریم که بیش از این شگفتیهای خوشایند، عناوین جنجالی و البته نسخه نهایی Diablo III را ارائه دهد. اگر در مورد هر شرکت دیگری صحبت میکردیم، نیاز به دعا و دعا و دعا بود. اما این Blizzard است، آنها به احتمال زیاد ما را ناامید نخواهند کرد.
پلتفرم سال
در سال گذشته، با تلاشهای Blizzard و تخفیفها در Steam، بازار PC دوباره زنده شد. Microsoft نه تنها Xbox 360 را از نظر ظاهری بهروز کرد، بلکه این رویداد را با انتشارات سه پروژه انحصاری - Alan Wake، Halo Reach و Fable III (آخرین مورد، طبق گفتهها، در سال آینده وارد PC خواهد شد) تقویت کرد. مجموعه پروژهها برای Wii در سال 2010 - بهترین در طول عمر کنسول. با این حال، ما رتبه اول را به Playstation 3 میدهیم. فعالیت Sony در این سال یادآور رویکرد انقلابی در ساخت فیلمهایی است که شرکت BBS در دهه 60 و 70 میلادی ابداع کرد. مدیران BBS - گروهی از جوانان تحصیلکرده، اما واقعاً سرکش - به کارگردانان تازه کار بااستعداد اجازه میدادند تا فیلمهایی را بسازند که میخواهند. بودجهها کوچک بودند، اما «مبدعان» آزادی کامل در میدان عمل داشتند. در سال 2010، Sony Heavy Rain و Gran Turismo 5 را منتشر کرد - پروژههایی با بودجههای مناسب، اما با روحی مشابه به کارتهای دبیوتاژ و هاپری. به خاطر چنین ریسک و به نوعی بهترین خطمشی بازیهای انحصاری در حال حاضر، Playstation 3 عنوان بهترین پلتفرم سال 2010 از طرف GAMER.ru را به خود اختصاص داده است.
بهترین بازیهای سال 2010 به انتخاب کاربران GAMER.ru
***
مکان سوم - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 امتیاز)
@sanchezz: جذاب، زیبا، متعادل. معیار RTS، هم در مورد کمپین و هم در مورد چندنفره.
@jour: شاهکار در مقایسه با بقیه. به میزان کافی حماسی، به میزان کافی کلیشهای، به میزان کافی زیبا.
@LaCTuK: هر دقیقه در حالت تکنفره را مزهمز کردم.
@sergiyseriy: بهترین استراتژی در جهان، چه چیز دیگری میتوان اضافه کرد.
@AQuaRity: StarCraft 2 - این همان ارادت به یاد قدیمیها نیست، بلکه یک موفقیت شایسته سال 2010 است.
مکان دوم - Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 امتیاز)
@MrPatogen: دو Fallout اول را با اشکالات قسمت 3 ترکیب کرد. در نهایت هیچ چیز بدی نیست.
@Invizible: یکی از روشنترین ماجراجوییهای سال.
@Mackarov: زیرا جنگ... جنگ هرگز تغییر نمیکند.
@Edjik: داستان فوقالعادهای در جهان قدیمی.
@DarkSideCreo: خیلی عالی است، در این سال رقیبی نداشت.
@Rhino733: بهترین دنیای باز و جو در سال 2010.
@ProF: شاید واقعاً بهترین چیزی که میتوانست برای Fallout رخ دهد.
مکان اول - Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 امتیاز)
@MrPatogen: فقط ادامهای عالی از RPG معروف.
@Hocc: این بازی به معنای واقعی کلمه از هر پروژه دیگری در سطح دیگری است.
@Pegazs: ایدهال نیست، اما به حدی احساسی و حماسی است که باور به سهگانه را زنده میکند.
@Magistr: بازیای که تقریباً در همهچیز بینظیر است.
@Mackarov: بهترین ترکیب RPG و اکشن در مورد نجات جهان.
@Apollo220: در حال حاضر، تنها بازی جالب در مورد فضا.*
@Soulstice: ادامه فوقالعادهای از قسمت اول، که آن هم فوقالعاده بود.
ناامیدی سال
***
مکان سوم - Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: تاریخ سری Gothic - جشنوارهای از حسد، جشنوارهای از طمع و پیروزی بر حماقت. به عبارت دیگر، توضیح همه اتفاقاتی که در پنج سال گذشته بر این برند نقش بسته است، سخت خواهد بود. همه از زمانی شروع شد که ناشر بدجنس JoWood با نویسندگان این سری از Piranha Bytes درگیر شد و حقوق نشانه Gothic را از آنها گرفت و برای توسعه قسمت چهارم از Spellbound Entertainment درخواست کرد، که به خاطر اسم بازیهای موفق دیگر مشهور است. با این حال، گویا یک چیزی کار نمیکند و نمیتوان Gothic را کپی کرد.
*تنها علامت مثبتی که توسعهدهنده با ناشر انجام داد - تغییر نام بازی به Arcania: Gothic 4. این تغییر نام به نام خود به نوعی ادامهدار بودن را اشاره میکند، اما همچنین امکان نوآوری زیادی را مجوز میدهد - در نهایت، کلمه اول ارزش بیشتری نسبت به دومی دارد. در نهایت، «گاتیک» چهارم - از این کلمه فقط نامش را دارد. از نظر مکانیکی، چیزی نامشخص؛ هر چیزی، به جز «گاتیک». جو تاریک، دنیای بیرحم به مسافران گم شده، شمشیرزنی خشمگین - همه در گذشته بود، فراموش کنید. ما تقریباً به یک انیمیشن «شگفتآور»: با شوخی و قصه، قهرمان اصلی در حال دویدن در اطراف و از بین بردن موجودات هیولایی است. ایده بررسی جهان بزرگ بازی به منظور کسب حداکثر منافع به طور کامل از بین رفت: با رسیدن به جایی قبل از تاریخ پیشبینی شده توسط طراح بازی، فقط یک فضای خالی خواهید یافت و آن هم به دلیل اینکه دنیای بازی یک فضای بسیار محدود است. و این واقعا ناراحتکننده است.*
مکان دوم - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]
@Kotovsky: برای تضمین فروش خوب "آخرین بازی در افسانهی اسطورهای تیبرنیوم"، EA یک ویدیوی جالب به سبک «علمی-تخیلی» ساخت، کیان را (در واقع، جو کوکین است، البته) در جشنوارههای مختلف و نمایشگاهها نفراً کشاند و حتی یک برنامه تلویزیونی محلی راهاندازی کرد و بسیاری کارهای بیفایده دیگر انجام داد. اما همزمان با تمام این فعالیتها، ناگهان فراموش کردند که یک بازی مناسب بسازند. C&C4 همینقدر بر پل مختزنکننده طرفداران سری بیاحترامی کرده است، مانند C&C Sole Survivor که به اشتباه و نادانسته 10 سال پیش منتشر شد و فراموش شد. به نظر میرسد که بازاریابان و طراحان بازی به طور عجیبی فکر کردهاند که یک C&C جدید میتواند بهراحتی بدون ساخت پایگاه، جمعآوری منابع و جنگهای اقتصادی و... یعنی بدون عناصر کلیدی ژانر RTS، که در واقع از سری C&C نشأت میگیرد، وجود داشته باشد. بنابراین، به نظر میرسد که این ایدهپردازان روی صندلیهای خود نیستند. نتیجه ناامیدکننده است: یک ارتش وفادار طرفداران پراکنده شد، و هیچ طرفدار جدیدی به وجود نیامد. آیا شما تا به حال دانههایی از بازی C&C4 را مشاهده کردهاید؟ به وبسایت رسمی C&C4 بروید و ببینید - بسیار جالب است.
مکان اول - APB: All Points Bulletin [PC]
@NoFate: APB کاملاً بلافاصله بعد از تولدش مرد. برخی بر این اعتقادند که دیوید جونز (که هنوز نمیداند - خالق GTA) و همکارانش نتوانسته اند ظرفیت خود را درست برآورد کنند، اما احتمال قویتر این است که بازی به سادگی بد شده است. و البته همه چیز از نظر رویدادها به نظر عالی میآمد. آیا «GTA در حالت آنلاین»، هرچقدر هم که باشد، در معرض شکست قرار میگیرد؟ به نظر میرسد که نه. توسعهدهندگان قبل از انتشار بازی، با کلمات بلند وعده میدادند که جهانی باز، پر از NPC و سرگرمیهای دیگر به وجود بیاورند، اما نتوانستند بازکنندگان را سرگرم چهگونگی تخلیه عصبانیت آنان در غیر از فضای آنلاین GTA کنند. چرا؟ پاسخش به سادگی شگفتآور است: در زندگی واقعی، جمع یک مقدار همیشه نتیجهای از جمع دو کمیت نیست. APB در زمان انتشار رسمی، در واقع نسخه بیحوصله و ناتمام از یک سری Rockstar بود. نتیجه منطقی پروژه به سرعت مرگش شد. حالا، چند ماه پس از مرگ، شایعاتی به گوش میرسد که برخی افراد شجاع ممکن است APB را نجات دهند و این پروژه را دوباره زنده کنند. ما واقعاً امیدواریم که آنها موفق شوند، اما این دیگر قطعاً در سال 2010 اتفاق نخواهد افتاد.
و همچنین:
برندگان در یک جمله
بازی مردانه بهترین - جان مارستون از Red Dead Redemption.
بازی زنانه بهترین - سارا کریگان از StarCraft II: Wings of Liberty.
شرور سال - «استاد اوریگامی» از Heavy Rain.
موسیقی متن سال - Alan Wake.
بهترین آهنگ - «دور» از Red Dead Redemption.
جلد بهترین - Mass Effect 2.
افزوده سال - Undead Nightmare برای Red Dead Redemption.
بهترین بازی برای پلتفرمهای دستی - Metal Gear Solid Peace Walker.
بهترین بازی کژوال سال - Bejeweled 3.
بهترین بازی اجتماعی سال - CityVille.
بهترین بازی برای دختران - Kirby’s Epic Yarn.
بهترین بازی برای پسران - God of War 3.
بهترین بازی که نمیشد برای آن رأی داد - Assassin’s Creed II.
بدترین بازی که نمیشد برای آن رأی داد - Final Fantasy XIII.
بهترین نقل قول سال - «تو ال گرکو، دکتر هستی؟» «نه، من فقط یک نقاشم» - ویتو و ال گرکو از Mafia 2.
سالگرد بهترین - 25 سال ماریو.
در اینجا 10 بازی از بهترینها به انتخاب ما در سال 2010 وجود دارد. با وجود اینکه این بازیها در جاهای خاص خود قرار دارند، هر یک از آنها شایسته پیروزی و نشستن در قله است. متاسفانه، فقط یک مقام اول وجود دارد، بنابراین مجبور شدیم این انتخاب دشوار را انجام دهیم. در هر صورت، هر یک از پروژههای ارائه شده در اینجا به نوعی منحصر به فرد است، اصیل و از طرف ما برای خرید توصیه میشود، اگر شما هنوز در شک و تردید هستید. اما قبل از اینکه شمارش را شروع کنیم، میخواهیم درباره بازیای - حتی دو بازی همزمان - که در پایان ده نهایی قرار نگرفتند اما خیلی مصرانه به آنجا آرزو داشتند، صحبت کنیم. پس کلام به استاد:
جایگاه مجازی 11 - Deathspank و Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]
@Kotovsky: 30 سال و 3 سال، رون گیلبرت (Monkey Island, Maniac Mansion) دراز کشیده بود آنجا، و بعد ناگهان از روی همتای خود بیرون آمد و با کمک شرکت Hothead Games شروع به کار روی حماسهای Indie شگفتانگیز کرد که در دو قسمتی داستانی در آن، یک قهرمان بیپروای ستمگران را به شادی میآورد. این حماسه، در میانه دکورهای مقوایی گشاد شده در داخل یک حریم عظیم، با قهرمان، که در چکمههای چوبی ایستاده، بر اثر طوفانی پرواز میکند. شدت تمسخر علیه قوانین ژانر «فانتزی قهرمانی» در Deathspank به حدی است که حتی نامیده میشود که تردید و حقوق را به حدی کینه توز افراطی کردهاند که احساس میشود Hothead Games به طور شادمانهای بر همکاران خود، که از خود بزرگروز میافتند، افتخار میکنند. به طور کل، یک ضرورت است.