Best of 2010 σύμφωνα με το GAMER.ru

content auto translated from {from}

Πλησιάζει το τέλος του 2010. Για αρκετές εβδομάδες περιμένουμε έναν από τους πιο αγαπημένους εορτασμούς στη χώρα μας — τον νέο χρόνο. Ετοιμάζουμε δώρα, συνθέτουμε καλά λόγια για τις ευχετήριες κάρτες, τρέχουμε σαν τρελοί στα καταστήματα, εκτελώντας την αποστολή αναζήτησης αποθεμάτων για τον αδιαμφισβήτητο επισκέπτη του εορταστικού τραπεζιού — την σαλάτα ολιβιέ. Με λίγα λόγια, ζούμε τις γιορτές και τα παραμύθια. Πριν από τον νέο χρόνο, συνήθως ρίχνει κανείς μια ματιά στον χρόνο που φεύγει και, όπως υποσχεθήκαμε, σήμερα έχετε την ευκαιρία να ενημερωθείτε για την άποψή μας σχετικά με το τόσο γεμάτο 2010. Σε αυτή την ανάρτηση — οι εντυπώσεις μας από τους περασμένους 365 ημέρες, σχόλια για σημαντικά γεγονότα, ανθρώπους και, φυσικά, για τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν αυτή τη χρονιά.

Αποφασίσαμε συνειδητά να παραλείψουμε εκατομμύρια υποψηφίους και αναφορές σε παιχνίδια, στα οποία «κανένας δεν έπαιξε», και να χωρίσουμε τις σκέψεις μας σε αρκετές μέρη. Στο πρώτο μέρος θα μοιραστούμε μαζί σας τις σκέψεις μας για τα βασικά γεγονότα της δεκαετίας και τους κύριους πρωταγωνιστές. Στο δεύτερο μέρος θα μάθετε ποιο παιχνίδι θεωρείτε το καλύτερο (ακούγεται αστείο, το καταλαβαίνουμε). Στο τρίτο και τέταρτο μέρος — οι τελικές εκτιμήσεις, πρώτα θλιβερές και στη συνέχεια ενθουσιώδεις. Φέτος επιλέξαμε 10 καλύτερα έργα της χρονιάς και, φυσικά, το καλύτερο παιχνίδι σύμφωνα με το GAMER.ru. Παρά την απουσία υποψηφίων, ρίχνοντας μία ματιά σε αυτή τη δεκάδα, θα καταλάβετε ποιος θα κέρδιζε, για παράδειγμα, στην κατηγορία «καλύτερο αγωνιστικό simulator» ή «καλύτερο παιχνίδι για Playstation 3». Ελπίζουμε να σας αρέσει αυτό που δημιουργήσαμε. Γιούχου!

***


Σκάνδαλο της χρονιάς

Στις 1 Μαρτίου 2010, δύο υπάλληλοι της Activision — ο Jason West, πρόεδρος, δημιουργικός και τεχνικός διευθυντής της Infinity Ward, και ένας εκ των ιδρυτών της εταιρείας, ο Vince Zampella — απολύθηκαν λόγω «ανυπακοής και παραβίασης σύμβασης». Στην πραγματικότητα, τα ΜΜΕ ανέφεραν ότι η αιτία της διαμάχης ήταν η μη καταβολή αποζημίωσης για την ανάπτυξη της επιτυχούς Modern Warfare 2. Τρεις μέρες μετά την απόλυσή τους, ο West και ο Zampella μήνυσαν την Activision και απαίτησαν να τους πληρώσουν και μάλιστα να παραδώσουν τα δικαιώματα στο εμπορικό σήμα Modern Warfare. Τελικά, οι δύο ανυπότακτοι άνδρες πήγαν κάτω από την σκέπη της Electronic Arts και δημιούργησαν μία νέα εταιρεία — Respawn Entertainment. Επίσης, μόλις βρήκαν δουλειά, υποσχέθηκαν ότι δεν θα ασχοληθούν με παιχνίδια των σειρών Medal of Honor και Battlefield. Σε αυτή την κατάσταση, αν αποσυρθούμε από οικονομικά και ηθικά ζητήματα, οι περισσότεροι θύματα είναι οι απλοί gamers, οι οποίοι πιθανόν δεν θα δουν ποτέ ξανά έναν καλό shooter με την επωνυμία που δεν μπορεί να ονομασθεί. Και, βέβαια, για την Treyarch, που θα μπορούσε πριν από όλα να αναλάβει τη σκυτάλη από την Infinity Ward, όπως έδειξε η τελευταία τους παρουσία στα είδη, δεν υπάρχουν ελπίδες καμία. Έτσι, μπήκαμε σε αυτή τη χρονιά με την ελπίδα να έχουμε τρεις εκπληκτικούς shooters και τελειώνουμε μόνο με έναν — Battlefield: Bad Company 2.


Συμβάν της χρονιάς

Φέτος συνέβησαν πολλές εντυπωσιακές εκδηλώσεις, αλλά ένα, ακόμα και μπροστά στις εντυπωσιακές εμπορικές επιτυχίες των μάγων της Blizzard στην αγορά υπολογιστών, ξεχωρίζει — η εμφάνιση στην αγορά των δύο επαναστατικών controllers, Playstation Move και Kinect. Οι σκληροπυρηνικοί κάτοχοι Playstation 3 και Xbox 360 περιορίστηκαν από μια νέα κατ' ανάγκη κοινότητα, που προηγουμένως ζούσε αποκλειστικά στη χώρα της Nintendo. Με αυτούς τους λαμπερούς controllers, οι βιβλιοθήκες παιχνιδιών για τις δύο κονσόλες απέκτησαν αρκετά ενδιαφέροντα projects — Dance Central, Fight ή, για παράδειγμα, Kinectimals — στα οποία, για να νικήσουν, οι gamers πρέπει να σηκωθούν από τον καναπέ, να μάθουν μερικές απλές χορευτικές κινήσεις, να κάνουν μια κίνηση μαχητή σπανίζοντας τον αέρα ή να χαϊδεύουν έναν γλυκό τίγρη. Όμως, παρά το γεγονός ότι οι Kinect και PS Move είναι προσανατολισμένοι σε παρόμοιες ακροάσεις, οι προσεγγίσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών από την Microsoft και την Sony διαφέρουν κάπως. Οι υπάλληλοι του Bill Gates δεν προσπαθούν καν να ενσωματώσουν την μοναδική τους τεχνολογία σε «ενηλίκους» παιχνίδια, ενώ η Sony, αντίθετα, ήδη προετοιμάζει την κυκλοφορία του Killzone 3 και του LittleBigPlanet 2, στα οποία οι παίκτες θα μπορέσουν να ελέγξουν τους ήρωες τους με τη βοήθεια του φωτεινού Move. Είναι ακόμα νωρίς να μιλήσουμε για την κατάληξη αυτής της αντιπαράθεσης, και γενικά δεν είναι αναγκαίο, στην πραγματικότητα Kinect και Move είναι πολύ διαφορετικές συσκευές. Απλά επισημαίνουμε ότι έγινε ένα βήμα προς τους νοικοκυρές και τους κατ' ανάγκη παίκτες. Τώρα η επιλογή είναι δική τους.


Άνθρωπος της χρονιάς

Η κατάσταση με την Polyphony Digital και τον επικεφαλής της, τον αυτοκινητιστή Kazunori Yamauchi, είναι μοναδική για την σύγχρονη αγορά. Υπάρχει, όπως λένε, κάτι να διδαχθεί. Σε έναν άνθρωπο — αν και υπερταλαντούχο — παραδίδουν μία τσάντα με 80 εκατομμύρια δολάρια για να αναπτύξει ένα παιχνίδι και περιμένουν αθόρυβα έξι χρόνια το αποτέλεσμα, σχεδόν χωρίς να παρέμβουν στη διαδικασία. Και το παιχνίδι δεν είναι πολυκαναλικό έργο, είναι «μόνο» αποκλειστικό για το Playstation 3. Και να που το Gran Turismo 5 βγήκε, και παρά τις θετικές, αλλά ωστόσο συγκρατημένες κριτικές, και τις καταθλιπτικές προβλέψεις των αναλυτών, αναδείχτηκε σε όλους τους κακόβουλους επικριτές. Σύμφωνα με αναφορές της Sony, σε όλο τον κόσμο έχουν πουληθεί περίπου 6 εκατομμύρια κουτιά του παιχνιδιού — το παιχνίδι αγόρασε κάθε έβδομος κάτοχος Playstation 3! Χάρη στα επιτεύγματά του, τη φοβερή δημιουργική αντοχή και τον ανοιχτό χαρακτήρα του, ο Yamauchi-san ανακηρύσσεται άνθρωπος της χρονιάς σύμφωνα με τη GAMER.ru.


Εταιρεία της χρονιάς

Σε σφοδρό αγώνα, αφού επιλέξαμε μεταξύ των δύο μεγάλων B (Blizzard και BioWare), τελικά αποφασίσαμε να δώσουμε τη νίκη στην Blizzard. Πρώτα απ' όλα, για τον αχαλίνωτο έρωτά τους για το PC — την ιερή πλατφόρμα στους χώρους της πατρίδας μας — και δεύτερον — για το StarCraft II: Wings of Liberty και το World of Warcraft Cataclysm. Εκτός από αυτά τα υπέροχα projects, το 2010 η Blizzard κοινοποίησε μια ολόκληρη στοίβα νέων σχετικά με το πιθανώς πιο αναμενόμενο παιχνίδι του επόμενου (?) χρόνου — Diablo III. Και για αυτές τις ειδήσεις τους αξίζει να τους ευχαριστήσουμε. Την επόμενη χρονιά περιμένουμε από την Blizzard περισσότερες ευχάριστες εκπλήξεις, ηχηρές ανακοινώσεις και, φυσικά, την τελική έκδοση του Diablo III. Αν επρόκειτο για οποιαδήποτε άλλη εταιρεία, τότε θα έπρεπε να σταυρώσουμε τα δάχτυλα και να προσευχηθούμε, να προσευχηθούμε και να προσευχηθούμε. Αλλά αυτή είναι η Blizzard, δύσκολα θα τους απογοητεύσουν.


Πλατφόρμα της χρονιάς

Φέτος, λόγω των προσπαθειών της Blizzard και των εκπτώσεων στο Steam, εμφανίστηκε ξανά η αγορά PC. Η Microsoft όχι μόνο ανανέωσε την Xbox 360 εξωτερικά, αλλά επίσης υποστήριξε αυτή την εκδήλωση με τις κυκλοφορίες τριών αποκλειστικών παιχνιδιών — Alan Wake, Halo Reach και Fable III (το τελευταίο, ωστόσο, θα επισκεφθεί την PC την επόμενη χρονιά). Η σειρά παιχνιδιών για την Wii το 2010 είναι η καλύτερη από την αρχή της ύπαρξής της. Κι όμως, καταχωρούμε στην πρώτη θέση την Playstation 3. Οι ενέργειες της Sony αυτή τη χρονιά μου θύμισαν την επαναστατική προσέγγιση στη δημιουργία ταινιών που επινόησε η εταιρεία BBS στα τέλη της δεκαετίας του '60 και στις αρχές της δεκαετίας του '70. Οι διευθυντές της BBS — μια παρέα μορφωμένων νέων ανθρώπων, αλλά πραγματικών επαναστατών στο πνεύμα — πρότειναν σε ταλαντούχους αρχάριους σκηνοθέτες να κάνουν τις ταινίες που ήθελαν. Οι προϋπολογισμοί ήταν μικροί, αλλά οι «δημιουργοί» αποκτούσαν πλήρη ελευθερία στην κινηματογράφησή τους. Το 2010, η Sony κυκλοφόρησε το Heavy Rain και το Gran Turismo 5 — έργα με σημαντικούς προϋπολογισμούς, αλλά παρόμοια στο πνεύμα με τις ντεμπούτο ταινίες του Bogdanovich και του Hopper. Για αυτήν την ρίσκα και, πιθανόν, τη δυνατότερη σειρά αποκλειστικών παιχνιδιών αυτή τη στιγμή, η Playstation 3 κερδίζει τον τίτλο της καλύτερης πλατφόρμας του 2010 σύμφωνα με το GAMER.ru.


Καλύτερα παιχνίδια του 2010 κατά τη γνώμη των χρηστών GAMER.ru

***

3η θέση — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 βαθμοί)

@sanchezz: Απολαυστικό, όμορφο, ισορροπημένο. Ένα πρότυπο RTS, τόσο στην εκστρατεία όσο και στον multiplayer.

@jour: Αριστούργημα σε σύγκριση με τα υπόλοιπα. Αρκετά επικό, αρκετά τυποποιημένο, αρκετά όμορφο.

@LaCTuK: Απόλαυσα κάθε λεπτό μόνος μου.

@sergiyseriy: Η καλύτερη στρατηγική στον κόσμο, τι να προσθέσω.

@AQuaRity: Το StarCraft 2 δεν είναι καθόλου ένδειξη μνήμης για τους παλιούς φαν, αλλά μια επιτυχία άξια του 2010.

2η θέση — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 βαθμοί)

@MrPatogen: Οι πρώτοι δύο φολάουτ αναμείχθηκαν με τα λάθη της 3ης μέρος. Τελικά, είναι αρκετά καλά.

@Invizible: Μια από τις πιο έντονες περιπέτειες της χρονιάς.

@Mackarov: Γιατί ο πόλεμος... ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ.

@Edjik: Μια υπέροχη ιστορία σε έναν παλιό κόσμο.

@DarkSideCreo: Πολύ καλό, δεν είχε αντίκρισμα φέτος.

@Rhino733: Ο καλύτερος ανοιχτός κόσμος και ατμόσφαιρα το 2010.

@ProF: Ίσως είναι πραγματικά το καλύτερο που μπορούσε να συμβεί στο Fallout.

1η θέση — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 βαθμοί)

@MrPatogen: Απλά εξαιρετική συνέχεια της διάσημης RPG.

@Hocc: Είναι απλά ένα παιχνίδι ανώτερης επιπέδου σε σύγκριση με όλα τα άλλα έργα.

@Pegazs: Όχι τέλεια, αλλά τόσο γλυκά παρωχημένο, που η πίστη στην τριλογία αναβιώνει.

@Magistr: Ένα παιχνίδι, στο οποίο σχεδόν όλα είναι αψεγάδιαστα.

@Mackarov: Η καλύτερη μίξη RPG και δράσης για την σωτηρία του σύμπαντος.

@Apollo220: Το μόνο ενδιαφέρον παιχνίδι στο διάστημα στις μέρες μας.

@Soulstice: Ένα υπέροχο συνέχεια του πρώτου μέρους, που επίσης ήταν υπέροχο.


Απογοήτευση της χρονιάς

***

3η θέση — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: Η ιστορία της σειράς Gothic — είναι μια γιορτή ζηλοτυπίας, ένα φεστιβάλ απληστίας και ένας θρίαμβος ανοησίας. Με άλλα λόγια, να εξηγήσεις όλες τις ταλαιπωρίες που συνέβησαν τα τελευταία πέντε χρόνια στην πιο δημοφιλή ρόλο σειρά της Ευρώπης, δεν είναι εφικτό. Όλα ξεκίνησαν όταν ο κακός εκδότης με το όνομα JoWood ταράχτηκε με τους δημιουργούς της σειράς Piranha Bytes, τους πήρε τα δικαιώματα στο τίτλο Gothic και προσέλαβε την Spellbound Entertainment για να αναπτύξει το τέταρτο μέρος, φημισμένη για το καλορυθμισμένο μηχανισμό αναπαραγωγής των ξένων χτυπημάτων. Ωστόσο, κάτι ματαίωσε και δεν τα κατάφεραν να αναπαραγάγουν το Gothic.

*Το μόνο σωστό πράγμα που έκανε ο δημιουργός με τον εκδότη — ήταν η αλλαγή του τίτλου του παιχνιδιού σε Arcania: Gothic 4. Αυτή η αλλαγή υποδηλώνει κάποια συνέχεια, αλλά επιτρέπει επίσης και πολλές καινοτομίες — το πρώτο λοιπόν είναι πιο σημαντικό από το δεύτερο. Ως αποτέλεσμα, η τέταρτη «Γοτθική» — είναι γοτθική μόνο λόγω του ονόματος. Σύμφωνα με την μηχανική, είναι κάτι άλλο — οτιδήποτε, εκτός από «Γοτθική». Η σκοτεινή ατμόσφαιρα, ο σκληρός κόσμος που δεν συγχωρεί τον απολωλόντα ταξιδιώτη, η αγριότητα της μάχης με τα σπαθιά — είναι στο παρελθόν, ξεχάστε το. Μπροστά μας είναι σχεδόν ένα κινούμενο σχέδιο «Σмешарики»: διασκεδαστικό, με αστεία, ο κεντρικός ήρωας τρέχει γύρω, σφάζοντας κοπάδια τεράτων. Η ιδέα της εξερεύνησης ενός μεγάλου παιχνιδιού κόσμου με σκοπό του πρόωρου κέρδους είναι χαμένη — αν κανείς φτάσει οπουδήποτε πριν από την προσδιωκηνία περίοδο ώρας του σχεδιαστή παιχνιδιών, μπορεί να ανακαλύψει μόνο έναν άδειο τόπο, και αυτό το πένθος είναι πολύ λίγο, αφού ο κόσμος του παιχνιδιού αποτελεί ένα πολύ κλειστό χώρο. Και αυτό είναι θλιβερό.*


2η θέση — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: Για να εξασφαλίσει αξιοπρεπείς πωλήσεις «το τελευταίο παιχνίδι στην θρυλική σειρά τυβερίας», η EA ανάρτησε μια ενδιαφέρουσα ταινία στο είδος «πολεμική φαντασία», όλο το χρόνο κυκλοφόρησε τον Κέιν (στην πραγματικότητα, τον Joe Kucan, φυσικά) σε διάφορες εκθέσεις και φεστιβάλ, ξεκίνησε την δική της τηλεοπτική εκπομπή και έκανε μια σειρά άχρηστων πράξεων. Ωστόσο, για να μην σκεφτούν αυτοί οι παράγοντες, οι πρωταγωνιστές κατάφεραν να ξεχάσουν να κάνουν ένα αξιοπρεπές παιχνίδι. Το C&C4 — είναι το ίδιο περιφρονητικό απέναντι στους οπαδούς της σειράς, όπως και το C&C Sole Survivor, που κυκλοφόρησε αδίκως πριν από 10 χρόνια και ξεχάστηκε. Υπάρχει υποψία ότι οι marketers και οι σχεδιαστές παιχνιδιών, που θεώρησαν ότι το νέο C&C θα μπορούσε να τα καταφέρει μια χαρά χωρίς οικοδόμηση βάσης, συλλογή πόρων και οικονομικούς πολέμους — δηλαδή χωρίς τα βασικά στοιχεία του RTS, τα οποία, βασικά, προήλθαν από την σειρά C&C... Κάπως έτσι, υπάρχει υποψία ότι αυτοί οι ιδιοφυείς καθόταν σε λάθος θέσεις. Το αποτέλεσμα είναι θλιβερό: ο στρατός των πιστών οπαδών διάσπαρθηκε, και δεν υπάρχουν καινούργιοι. Έχετε δει ποτέ ένα μεταφερόμενο πεδίο; Πηγαίνετε στο επίσημο φόρουμ του C&C4 και δείτε — μια πολύ ενδιαφέρουσα φυτών.


1η θέση — APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB πέθανε σχεδόν λίγα λεπτά μετά τη γέννησή της. Ορισμένοι υποστηρίζουν ότι ο David Jones (ποιος δεν ξέρει — ο δημιουργός της αρχικής GTA) και η παρέα του απλά δεν υπολόγισαν σωστά τις δυνάμεις τους, αλλά πιο πιθανό είναι ότι το παιχνίδι απλά βγήκε κακό. Αλλά πόσο όμορφα φαίνονταν όλα, που λέγεται «στο χαρτί». Είναι «GTA στο διαδίκτυο», όποια και αν είναι, δεν είναι καταδικασμένο σε επιτυχία; Αποδεικνύεται ότι όχι. Οι δημιουργοί πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού πυροδότησαν πολλά «καυτά» λόγια για τον ανοιχτό κόσμο, γεμάτο NPC και διάφορες «διασκεδάσεις», αλλά δεν κατάφεραν να διασκεδάσουν τους gamers που ήθελαν να απελευθερώσουν την «ανώδυνη» επιθετικότητα που σωρευόταν κατά τη διάρκεια του παίζοντας τα offline GTA. Γιατί; Η απάντηση είναι απλή μέχρι να τρίβεται το δόντι: στην πραγματική ζωή, το άθροισμα — δεν είναι πάντα το αποτέλεσμα της προσθήκης των μεγεθών. Το APB κατά τον επίσημο εκδοτήριο, αποδείχτηκε βαρετό, μη ολοκληρωμένο αντίγραφο του δημοφιλούς σόου από Rockstar. Η λογική κατάληξη για το έργο ήταν ο γρήγορος θάνατός του. Τώρα, μήνες μετά από τον θάνατό της, εμφανίζονται φήμες ότι κάποιοι τολμηροί άνθρωποι μπορεί να σώσουν το APB και να αναστήσουν το έργο. Θέλουμε πολύ να πετύχουν, αλλά αυτό σίγουρα δεν θα συμβεί το 2010.


Και επίσης:

Νικητές σε μία γραμμή

Η καλύτερη ανδρική ερμηνεία — ο John Marston από το Red Dead Redemption.

Η καλύτερη γυναικεία ερμηνεία — η Sarah Kerrigan από το StarCraft II: Wings of Liberty.

Ο κακός της χρονιάς — «Ο δάσκαλος origami» από το Heavy Rain.

Η μουσική της χρονιάς — Alan Wake.

Το καλύτερο τραγούδι — «Far Away» από το Red Dead Redemption.

Το καλύτερο εξώφυλλο της χρονιάς — Mass Effect 2.

Η καλύτερη DLC της χρονιάς — Undead Nightmare για το Red Dead Redemption.

Το καλύτερο παιχνίδι για κινητές πλατφόρμες — Metal Gear Solid Peace Walker.

Το καλύτερο κατ' ανάγκη παιχνίδι της χρονιάς — Bejeweled 3.

Το καλύτερο κοινωνικό παιχνίδι της χρονιάς — CityVille.

Το καλύτερο παιχνίδι για κορίτσια — Kirby’s Epic Yarn.

Το καλύτερο παιχνίδι για αγόρια — God of War 3.

Το καλύτερο παιχνίδι που δεν επιτρεπόταν να ψηφιστεί — Assasin’s Creed II.

Το χειρότερο παιχνίδι που δεν επιτρεπόταν να ψηφιστεί — Final Fantasy XIII.

Η καλύτερη φράση της χρονιάς — «Είσαι ο Ελ Γκρέκο, ο γιατρός;» «Όχι, είμαι ένας γαμημένος ζωγράφος» — ο Vito και ο Ελ Γκρέκο από το Mafia 2.

Η επέτειος της χρονιάς — τα 25 χρόνια του Mario.


Μπροστά σας 10 από τις καλύτερες παιχνίδια του 2010 σύμφωνα με την ταπεινότητά μας. Παρά το γεγονός ότι έχουν ταξινομηθεί, το καθένα από αυτά αξίζει τη νίκη, τη θέση στην κορυφή. Δυστυχώς, η 1η θέση είναι μόνο μία, οπότε έπρεπε να γίνει αυτή η δύσκολη επιλογή. Σε κάθε περίπτωση, κάθε ένα από τα παρόντα έργα είναι μοναδικό και μας συνιστάται να το αγοράσετε, αν φυσικά αμφιβάλλατε. Αλλά, πριν αρχίσετε την καταμέτρηση, θα θέλαμε να μιλήσουμε για δύο παιχνίδια που δεν κατέληξαν στη τελική δεκάδα, αλλά ήθελαν πολύ να εισέλθουν. Λοιπόν, ο λόγος στον ειδικό:

Εικονική 11η θέση — Deathspank και Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: 30 χρόνια και 3 χρόνια ο διάσημος Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) καθόταν στον καναπέ, και ξαφνικά πήρε και γέννησε μέσα από την εταιρεία Hothead Games μια επική indie-σαγόνια δύο μερών, όπου ο επαναστάτης ήρωας κάνει όλους ευτυχισμένους μεθόδους που προκλήθηκαν από την βία. Η επική, που ξεκίνησε στα μεσαία των χαρτονένιων διακοσμήσεων, τελειώνει με τον υπερασπιστή των ταπεινών και τον διανομέα δικαιοσύνης, ντυμένο με χιονιστικά παπούτσια να πηδά από τη σελήνη, κόβοντας κακούς κοσμοναύτες με την αλυσοπρίονο «μίσος». Ο βαθμός χλευασμού των κανόνων του «ηρωικού fantasy» στο Deathspank φτάνει σε τέτοια κλίμακα, που δεν μπορεί να αναφερθεί καν ως φιλική κοροϊδία — γίνεται μια αίσθηση ότι η Hothead Games με χαρά προσπαθεί να τρολάρει τους συναδέλφους τους στη βιομηχανία, οι οποίοι έχουν επαναστατήσει από το πάθος σαν αερόστατα κατά την απογειωσή τους. Αδιαμφισβήτητο musthave.