2010 का सर्वश्रेष्ठ GAMER.ru द्वारा

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2010 का वर्ष समाप्त होने को है। हम देश में सबसे पसंदीदा त्योहार - नए साल की तैयारी में कुछ हफ्तों से जुटे हुए हैं। हम उपहार तैयार कर रहे हैं, बधाई पत्रों के लिए अच्छे शब्दों की रचना कर रहे हैं, दुकानों में भाग दौड़ कर रहे हैं ताकि नए साल की मेज पर स्थायी अतिथि - ओलिवियर सलाद के लिए जरूरी घटक खोज सकें। एक शब्द में, हम त्योहार और जादू में जी रहे हैं। नए साल से पहले, आमतौर पर बीते साल पर नजर डाली जाती है और जैसा कि हमने वादा किया था, आज आपके पास हमारे विचार जानने का अवसर है इस प्रचुरता से भरे 2010 के बारे में। इस पोस्ट में - बीते 365 दिनों का हमारा अनुभव, महत्वपूर्ण घटनाओं, लोगों पर टिप्पणियाँ और निश्चित रूप से, इस वर्ष में आए सबसे बेहतरीन कंप्यूटर खेलों के बारे में।

हमने एक लाख नामांकनों और उन खेलों को सूचीबद्ध करने से जानबूझकर मना कर दिया, जिन्हें "कोई नहीं खेला" और अपने विचारों को कुछ भागों में बांट दिया। पहले भाग में, हम आपको 2010 के महत्वपूर्ण घटनाक्रमों और उसके मुख्य नायकों के बारे में अपने विचार साझा करेंगे। दूसरे से आप जानेंगे कि आपके अनुसार कौन-सा खेल सबसे अच्छा रहा (हमें पता है यह मजेदार लगता है)। तीसरे और चौथे भाग में - संपादकीय निष्कर्ष, पहले दुखद, फिर उनके बाद खुशी के। इस वर्ष हमने वर्ष के 10 सर्वश्रेष्ठ प्रोजेक्ट चुनें और निश्चित रूप से, GAMER.ru के अनुसार सर्वश्रेष्ठ खेल। नामांकनों की अनुपस्थिति के बावजूद, जब आप इस शीर्ष दस पर नजर डालेंगे, तो आप इससे आसानी से समझ जाएंगे कि, उदाहरण के लिए, "सर्वश्रेष्ठ रेसिंग सिमुलेटर" या "सर्वश्रेष्ठ खेल प्लेस्टेशन 3 के लिए" में कौन जीतता। हमें उम्मीद है कि आपको यह सब पसंद आएगा। यू-हू!

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वर्ष का स्कैंडल

1 मार्च 2010 को Activision के दो कर्मचारी - जैसन वेस्ट, राष्ट्रपति, रचनात्मक और तकनीकी निदेशक Infinity Ward और कंपनी के एक संस्थापक विंस ज़म्पेला - को "अवज्ञा और अनुबंध का उल्लंघन" के कारण निकाल दिया गया। जबकि असलियत में, यह बात मीडिया में लीक हो गई कि संघर्ष का कारण था सफल Modern Warfare 2 के विकास के लिए मुआवजा न दिए जाने की सूचना। अपने निष्कासन के तीन दिन बाद, वेस्ट और ज़म्पेला ने Activision के खिलाफ मुकदमा दायर किया और दावा किया कि उन्हें भुगतान किया जाना चाहिए, और साथ ही Modern Warfare ब्रांड के अधिकार सौंपे जाने चाहिए। अंततः वे दोनों Electronic Arts के समर्थन में चले गए और एक नई कंपनी बनाई - Respawn Entertainment। नए स्थान पर, उन्होंने यह वादा भी किया कि वे Medal of Honor और Battlefield श्रृंखला के खेल नहीं बनाएंगे। इस स्थिति में, यदि वित्तीय और नैतिक मुद्दों से अलग हटकर देखा जाए, तो असली नुकसान साधारण गेमर्स को हुआ है, जो शायद अब एक अच्छे शूटर को नहीं देख पाएंगे जिसे नाम नहीं बताने के लिए कहा जाता है। और, जैसा कि Treyarch ने साबित किया, जो सिद्धांततः Infinity Ward की बैटन ले सकते थे, उनके अंतिम प्रवास में कोई उम्मीद नहीं है। ऐसे में इस वर्ष में हम तीन अच्छे शूटर पाने की आशा लिए निकले थे, और अब केवल एक - Battlefield: Bad Company 2.


वर्ष की घटना

इस वर्ष बहुत सी प्रमुख घटनाएँ हुईं, लेकिन फिर भी एक, Blizzard की PC बाजार में प्रभावशाली व्यावसायिक सफलता के बीच, एक असाधारण विशेष स्थान रखती है - यह है दो क्रांतिकारी नियंत्रकों, Playstation Move और Kinect का आगमन। Playstation 3 और Xbox 360 के हार्डकोर मालिकों के ряда में नए कैजुअल दर्शकों ने प्रवेश किया, जो पहले केवल Nintendo के क्षेत्र में ही थे। चमकदार नियंत्रकों के साथ, दोनों कंसोल की गेम लाइब्रेरी ने काफी दिलचस्प प्रोजेक्ट्स - Dance Central, Fight या, उदाहरण के लिए, Kinectimals - प्राप्त किए, जिनमें जीतने के लिए गेमर्स को सोफे से उठना, कुछ आसान नृत्य तकनीकें सीखनी, मुठ्ठियों के साथ हवा को झटका देना, या प्यारे बाघ का शावक सहलाना होगा। हालांकि, Kinect और PS Move का लक्ष्य समान दर्शकों की ओर है, लेकिन गेम बनाने के तरीकों में Microsoft और Sony के दृष्टिकोण में कुछ भिन्नताएँ हैं। बिल गेट्स के अधीनस्थ यहां तक नहीं जाते कि वे अपनी अद्वितीय तकनीक को "वयस्क" खेलों में डालें, जबकि Sony इसके विपरीत, पहले से ही Killzone 3 और **LittleBigPlanet 2** को जारी करने के लिए तैयार है, जिनमें खिलाड़ी Move के रोशन उपयोग से नायकों को नियंत्रित कर सकते हैं। जबकि इस संघर्ष के परिणामों के बारे में कुछ कहना जल्दी है, वास्तव में, Kinect और Move - बहुत अलग उपकरण हैं। हम केवल यह कहते हैं कि घर के कामकाजी और कैजुअल खिलाड़ियों की दिशा में एक कदम उठाया गया है। अब चयन उनके हाथ में है।


वर्ष का व्यक्ति

Polyphony Digital और इसके प्रमुख, कार उत्साही काजुनोरी यामौची के साथ स्थिति आज के बाजार के लिए अनूठी है। जैसा कि कहते हैं, सीखने के लिए बहुत कुछ है। एक व्यक्ति को - भले ही वह कितनी ही प्रतिभाशाली क्यों न हो - 80 मिलियन डॉलर की खेल बनाने के लिए एक केस सौंपा जाता है और, चुपचाप, छह साल तक परिणाम का इंतजार किया जाता है, लगभग बिना प्रक्रिया में हस्तक्षेप किए। और खेल - कोई मल्टीप्लेटफार्म प्रोजेक्ट नहीं है, बल्कि केवल Playstation 3 का एक विशेष रूप है। और Gran Turismo 5 बाहर आया, और सकारात्मक, लेकिन फिर भी संयमित समीक्षाओं और निराशाजनक पूर्वानुमानों के बावजूद, सभी आलोचकों को मुँह पर ताला लगा दिया। Sony के अनुसार, दुनिया भर में लगभग 6 मिलियन खेल की बॉक्सें बेची गई हैं - गेम को हर सातवें Playstation 3 मालिक ने खरीदा है! अपनी सफलताओं, प्रभावशाली रचनात्मक स्थिरता और खुले स्वभाव के लिए, यामौची-сан GAMER.ru के अनुसार वर्ष के व्यक्ति बन जाते हैं।


वर्ष की कंपनी

गंभीर संघर्ष में, हमने Blizzard और BioWare में से एक के बीच चयन करते हुए, अंततः Blizzard को जीतने का निर्णय लिया। सबसे पहले, उन्हें PC के प्रति असीम प्रेम के लिए - हमारे देश में पवित्र प्लेटफ़ॉर्म - और दूसरे, StarCraft II: Wings of Liberty और World of Warcraft Cataclysm के लिए। इसके अलावा, इन शानदार प्रोजेक्ट्स के अलावा, 2010 में Blizzard ने अगले (?) वर्ष में संभवतः सबसे प्रत्याशित खेल - Diablo III के बारे में भी बहुत सारे समाचार साझा किए। और इन समाचारों के लिए भी उन्हें अलग धन्यवाद। अगले वर्ष हम Blizzard से और भी अधिक अच्छे आश्चर्य, बड़े घोषणाओं और निश्चित रूप से, Diablo III का अंतिम संस्करण की उम्मीद करते हैं। अगर यह किसी अन्य कंपनी के बारे में हो, तो सोचने के लिए अंगुलियाँ का割क और प्रार्थना करनी होगी। लेकिन यह Blizzard है, उन्हें शायद कोई निराश नहीं करेगा।


वर्ष का प्लेटफ़ॉर्म

अतीत के वर्ष में, Blizzard की मेहनत और Steam की छूटों के कारण PC बाजार फिर से जीवित हो गया। Microsoft ने ना केवल Xbox 360 की बाहरी स्थिति को अपडेट किया, बल्कि इस घटना को तीन विशेष-प्रोजेक्ट्स के रिलीज़ के साथ मजबूत किया - Alan Wake, Halo Reach और Fable III (अंतिम, बहरहाल, अगले वर्ष PC पर आनी चाहिए)। 2010 में Wii के लिए प्रोजेक्ट्स की श्रृंखला अपनी सभी काल में सबसे बेहतरीन है। फिर भी, हम पहले स्थान पर Playstation 3 को देते हैं। Sony का इस वर्ष का कार्य मेरे लिए 1960 और 70 के दशक के करीब BBS द्वारा फिल्मों के निर्माण में क्रांतिकारी दृष्टिकोण की याद दिलाता है। BBS के प्रमुख- शिक्षित युवा लोगों का एक समूह, लेकिन मूल में वास्तविक विद्रोही - ने प्रतिभाशाली नए निर्देशकों को यह बताने का प्रस्ताव दिया कि वे उस फिल्म को बनाएं जो वे चाहें। बजट छोटे थे, लेकिन "निर्माताओं" को सेट पर पूर्ण स्वतंत्रता मिली। 2010 में Sony ने Heavy Rain और Gran Turismo 5 जारी किए - बड़े बजट के प्रोजेक्ट्स, लेकिन जो फिलहाल के निर्देशकों की पहली फिल्मों की भावना से मिलते जुलते हैं। इस तरह के जोखिम और शायद इस समय की सबसे मजबूत विशेष गेम्स की श्रृंखला के लिए, Playstation 3 को GAMER.ru के अनुसार 2010 वर्ष का सर्वोत्तम प्लेटफ़ॉर्म का खिताब दिया जाता है।


GAMER.ru के उपयोगकर्ताओं के अनुसार 2010 के सर्वश्रेष्ठ खेल

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3rd Place - StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 points)

@sanchezz: मनोरंजक, सुंदर, संतुलित। एक मानक RTS, जो अभियान और मल्टीप्लेयर दोनों के मामले में है।

@jour: बाकी सभी खेलों की तुलना में एक कृति। माप से महिमामंडित, माप से सामान्य, माप से सुंदर।

@LaCTuK: मैंने एकल में हर मिनट का आनंद लिया।

@sergiyseriy: दुनिया में सर्वाधिक उत्कृष्ट रणनीति, इसमें और क्या जोड़ना।

@AQuaRity: StarCraft 2 केवल पुराने प्रशंसकों की श्रद्धांजलि नहीं है, बल्कि 2010 के लिए एक हिट है।

2nd Place - Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 points)

@MrPatogen: पहले दो फॉलआउट को तीसरे भाग की त्रुटियों के साथ मिला दिया। अंत में बहुत अच्छा हुआ।

@Invizible: वर्ष में सबसे उज्ज्वल रोमांचों में से एक।

@Mackarov: क्योंकि युद्ध ... युद्ध कभी नहीं बदलता।

@Edjik: पुरानी ब्रह्माण्ड में शानदार कहानी।

@DarkSideCreo: बहुत अच्छा है, इस वर्ष इसका कोई समान नहीं था।

@Rhino733: 2010 में सर्वश्रेष्ठ ओपन वर्ल्ड और माहौल।

@ProF: शायद, वास्तव में, फॉलआउट के लिए सबसे अच्छा हो सकता है।

1st Place - Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 points)

@MrPatogen: यह प्रसिद्ध RPG का केवल एक उत्कृष्ट अनुक्रम है।

@Hocc: यह सभी अन्य प्रोजेक्ट्स की तुलना में दूसरे स्तर का खेल है।

@Pegazs: यह आदर्श नहीं है, लेकिन इतना प्यारा है कि त्रयी में विश्वास बहाल हो जाता है।

@Magistr: यह खेल है, जिसमें लगभग सब कुछ बेदाग है।

@Mackarov: यह ब्रह्माण्ड को बचाने की RPG और एक्शन का सर्वश्रेष्ठ मिश्रण है।

@Apollo220: आजकल यह एकमात्र दिलचस्प खेल है जो अंतरिक्ष में है।

@Soulstice: पहली भाग का शानदार अनुसरण, जो पहले से ही शानदार थी।


वर्ष की निराशा

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3rd Place - Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: श्रृंखला Gothic की कहानी - यह ईर्ष्या का मंच, लालच का महोत्सव और मूर्खता की विजय है। दूसरे शब्दों में, यह समझाना कि पिछले पांच वर्षों में यूरोप के सबसे लोकप्रिय रोल-प्लेइंग ब्रांड की किस तरह की विपत्तियाँ आईं, असंभव है। सब कुछ शुरू हुआ जब एक दुष्ट बौना प्रकाशक JoWood ने श्रृंखला के निर्माता Piranha Bytes के साथ कैसा विवाद कर लिया, उनके अधिकारों को छीन लिया और चौथे भाग का विकास करने के लिए Spellbound Entertainment को शामिल किया, जो दूसरों के हिट्स की क्लोनिंग के लिए जाना जाता है। लेकिन, किसी न किसी जगह पर सब कुछ टूट गया, और Gothic का क्लोन बनाना असफल हो गया।

एक ही सही चीज जो डेवलपर ने प्रकाशक के साथ की, वह थी खेल का नाम बदलकर Arcania: Gothic 4 रखना। इस तरह का रूपांतरण कुछ निरंतरता का सुझाव देता है, लेकिन साथ ही कई नवाचारों की अनुमति भी देता है - आखिरकार, पहला शब्द दूसरे से अधिक महत्वपूर्ण है। फलस्वरूप चौथी "गॉथिक" - केवल नाम के मामले में "गॉथिक" है। इसके यांत्रिकी को कुछ समझ में नहीं आता; सब कुछ, "गॉथिक" के अलावा कुछ भी। भयंकर वातावरण, बेशर्मी से खोए हुए यात्री की दुनिया, तीव्र तलवारबाजी - अतीत में, इसे भूल जाओ। हमारे सामने लगभग एक कार्टून "स्मेशारीकी" है: मजेदार, मजेदार कहानियों के साथ, मुख्य नायक परिधि में टहलते हुए, झुंड के राक्षसों का वध कर रहा है। विशाल खेल विश्व की खोज करने का विचार पहले से ही नष्ट हो गया है: जब आप गेम-डिज़ाइनर द्वारा निर्धारित समय से पहले किसी भी स्थान पर पहुंच जाते हैं, तो आपको केवल एक खाली स्थान मिलेगा, और वह भी थोड़ा, क्योंकि खेल की दुनिया संक्षिप्त स्थान का प्रतिनिधित्व करती है। और यह दुखद है।


2nd Place - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: "महान तिबेरियम सागा में अंतिम खेल" की बिक्री सुनिश्चित करने के लिए, EA ने "बंदूक फंतासी" के ताप में एक मजेदार क्लिप बनाई, पूरे वर्ष वे केन (वास्तव में जो कुकान, निश्चित रूप से) को हर तरह की प्रदर्शनी और त्योहारों में ले गए, अपनी स्वयं की टेलीविज़न शो शुरू की और कई अन्य बेकार के काम किए। सभी के पीछे अचानक, उनकी टीम ने एक उचित खेल बनाना भूल गई। C&C4 प्रशंसकों से एक मजाक है, जैसे C&C Sole Survivor, जिसे बिना समझ के 10 साल पहले जारी किया गया था और जल्दी से भुला दिया गया था। यह संदेह है कि मार्केटिंग और गेम डिजाइनर्स, जिन्होंने सोचा कि नया C&C बिना बेस बनाने, संसाधन इकट्ठा करने और आर्थिक युद्धों के बिना ठीक चला जाएगा - यानी RTS के जीनरी में महत्वपूर्ण तत्वों के बिना, जिसने, वास्तव में C&C-श्रृंखला से विकसित किया है... ऐसे गूढ़ लोग अपनी जगह पर नहीं बैठे हैं। परिणाम भयावह है:वफादारी से बंधे प्रशंसक हर जगह फैल चुके हैं, और नए प्रशंसक नहीं हैं। क्या आपने कभी पेड़ की सूखी पत्तियों को देखा है? C&C4 के आधिकारिक फोरम में जाएं और देखें- यह एक बेहद दिलचस्प पौधा है।


1st Place - APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB का जन्म के बाद जल्दी ही अंत हो गया। कुछ लोगों का कहना है कि डेविड जोन्स (जो नहीं जानता — मूल GTA का निर्माता) और कंपनी ने अपनी ताकत का सही आकलन नहीं किया, लेकिन कहीं अधिक विश्वसनीय दूसरा विचार है - खेल बस खराब हो गया था। और भले ही सब कुछ कागज पर बहुत अच्छा लग रहा था। क्या "GTA ऑनलाइन" उसे, जो कुछ भी हो, सफलता के लिए अभिशप्त नहीं है? ऐसा लगता है, नहीं। डेवलपर्स ने खेल की रिलीज से पहले, बाहरी दुनिया से भरे, NPC और अन्य "मनोरंजन" से स्वच्छताованные खोली, लेकिन उन गेमर्स का मनोरंजन नहीं कर सके, जो बिना दिक्कत के भड़ास निकालना चाहते थे, जो ऑफलाइन GTA में करने के दौरान जमा हो गई थी। क्यों? उत्तर सरल है - वास्तविक जीवन में, कुल हमेशा जोड़ने का परिणाम नहीं है। APB को जब आधिकारिक रिलीज के समय, एक बोरिंग, अधूरा प्रतिकृति पाया गया, जो Rockstar के लोकप्रिय शो से प्रेरित है। परियोजना का तार्किक अंत उसकी जल्दी मौत थी। अब, कुछ महीने बाद उसकी मौत के, अटकलें हैं कि APB को कुछ साहसी लोग बचा सकते हैं और परियोजना को फिर से जीवित कर सकते हैं। हम वास्तव में चाहते हैं कि उन्हें सफलता मिले, लेकिन अब यह निश्चित रूप से 2010 में नहीं होगा।


इसी के साथ:

निष्कर्षיות एक पंक्ति में

सर्वश्रेष्ठ पुरुष भूमिका - रेड डेड रेड़ंप्शन का जॉन मार्स्टन।

सर्वश्रेष्ठ महिला भूमिका - StarCraft II: Wings of Liberty की सारा केर्रीगन।

वर्ष का विलेन - हेवी रेन से "आर्ट्समास्टर"।

वर्ष का साउंडट्रैक - एलेन वेक।

वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गीत - रेड डेड रेड़ंप्शन से "एक दूर"।

वर्ष का सर्वश्रेष्ठ कवर - Mass Effect 2।

वर्ष का सर्वश्रेष्ठ विस्तार - रेड डेड रेड़ंप्शन के लिए अंडेड नाइटमेयर।

मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए सर्वश्रेष्ठ खेल - मेटल गियर सॉलिड पीस वॉकर।

वर्ष का सर्वश्रेष्ठ कैजुअल खेल - बीजवेल्ड 3।

वर्ष का सर्वश्रेष्ठ सामाजिक खेल - सिटीविल।

लड़कियों का सर्वश्रेष्ठ खेल - किर्बी का एपिक यार्न।

लड़कों का सर्वश्रेष्ठ खेल - गॉड ऑफ वॉर 3।

वह खेल जो वोट नहीं किया जा सका- असासिन कीड II।

वह खेल जो वोट नहीं किया जा सका - फाइनल फैंटेसी XIII।

वर्ष का सर्वश्रेष्ठ उद्धरण- "आप एल ग्रीको, डॉक्टर हैं?" "नहीं, मैं एक फॉक्स पेंटर हूँ" - वीटो और एल ग्रीको से माफिया 2।

वर्ष का जश्न- 25 वर्ष मारीओ।


आपके सामने 2010 में हमारे अनुसार 10 सर्वश्रेष्ठ खेल हैं। यद्यपि वे स्थानों के अनुसार क्रमबद्ध हैं, इनमें से हर एक का जीतने के योग्य है, शीर्ष पर स्थान का। खेद है, 1 स्थान केवल एक ही है, इसीलिए हमें यह कठिन चयन करना पड़ा। फिर भी, यहां प्रस्तुत प्रत्येक प्रोजेक्ट अपने तरीके से अनोखा है, असाधारण है और हम अनुशंसा करते हैं कि यदि आप निश्चित रूप से संदेह कर रहे थे, तो इसे खरीदें। लेकिन, नीचे आंका जाने से पहले, हम दो खेलों के बारे में बताना चाहते हैं, जो अंतिम शीर्ष दस में जगह नहीं बना सके, लेकिन बहुत दृढ़ता से वहां पहुंचने की कोशिश कर रहे थे। तो, अपना शब्द महानता को दें:

वर्चुअल 11 वां स्थान - डेथस्पैंक और डेथस्पैंक: थॉन्ग्स ऑफ वर्च्यू [PC, PS3, X360]

***@Kotovsky: 30 वर्षों और 3 वर्षों के लिए प्रसिद्ध रोन गिल्बर्ट (मंकी आइलैंड, मैनिेक मेंशन) ने चूल्हे पर बैठे, और फिर Hothead Games** के द्वारा दो भागों का महाकाव्य indie सागा प्रकट किया, जिसमें एक बेताब नायक सभी को बिना उकसाने वाली हिंसा से खुश करता है। एक महाकवि, जो भव्य कागज़ के सेटों के बीच शुरू होती है, एक विशाल ट्यूब में बिखरे हुए होते हैं, वह अंत में खुद को झान्किन करता है, और पाईलोट स्कीटर में एक विशेष शक्ति को पकड़ता है। जनरल राजमल को बैन की जुबान पर एक गोल्‍या से झुकाकर, चाँद के ठिकाने पर फिर से दौड़ते हुए साथ आईना बन्क का एक पेंड़। *

GAMER.ru के अनुसार 2010 के सर्वश्रेष्ठ खेल

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10th Place - StarCraft II: Wings of Liberty [PC]

@Kotovsky: Blizzard का खेल -इसमें ही सब कुछ कहा गया है। लेकिन फिर भी सोचने के लिए वक़्त है: StarCraft II: Wings of Liberty का 1/3 ठीक वही है, जंगली सफलता की यथार्थता: अच्छी तरह से बनाई गई, जबरदस्त रूप से विचार किया हुआ और किमियागर कबीले का अभिमान लूटने वाला। यहां तक कि इसकी अर्थव्यवस्था से भी कम लागत। Wings of Liberty यह एक ही में नहीं, बल्कि एक ही शीर्षक के तहत दो खेल हैं। एकल अभियान और ऑनलाइन प्ले काफी अलग होते हैं - दूसरा पहले से आगे नहीं बढ़ता, क्योंकि वे निश्चित रूप से रिश्तेदार होते हैं। मुख्य बात यह है कि दोनों आधे-फीसले समय के प्रभाव से बदलते हुए नहीं, अपनी पारिवारिक विशेषताओं को खोते नहीं - जो प्रसन्नता से पुराने जीन्ट्राय फैंस को खुश करता है। यह दुखद है, लेकिन StarCraft II: Wings of Liberty - केवल एकमात्र जीवित क्लासिक RTS श्रृंखला है। इसके लिए एक दिन इसे किसी दिन स्मारक दिया जाएगा।