Il migliore del 2010 secondo GAMER.ru

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Ecco che si avvicina la fine del 2010. Da alcune settimane stiamo vivendo nell'attesa di una delle festività più amate nel nostro paese: il Capodanno. Prepariamo regali, componiamo dolci parole per i biglietti di auguri, corriamo come matti per i negozi, svolgendo una missione per trovare i componenti rari per il nostro ospite immancabile sulla tavola di Capodanno: l'insalata Olivier. In poche parole, viviamo di festa e fantasia. Prima del Capodanno, si fa di solito uno sguardo all'anno passato e, come promesso, oggi avete la possibilità di conoscere la nostra opinione su un 2010 così ricco. In questo post, vi parleremo delle nostre impressioni sui 365 giorni trascorsi, commenti sugli eventi significativi, le persone e, naturalmente, sui videogiochi più interessanti usciti quest'anno.

Abbiamo consapevolmente rinunciato a un milione di nomination e all'elenco di giochi che "nessuno ha giocato", e abbiamo suddiviso le nostre riflessioni in diverse parti. Nella prima parte condivideremo con voi le nostre considerazioni sugli eventi chiave del 2010 e sui suoi protagonisti principali. Nella seconda scoprirete quale gioco è stato votato come il migliore secondo voi (suona divertente, lo sappiamo). Nessun gioco ha conquistato il migliore dell’anno secondo GAMER.ru. Quest’anno abbiamo selezionato 10 progetti tra i migliori e, naturalmente, il miglior gioco secondo la nostra redazione. Nonostante l'assenza di nomination, guardando questa lista, non avrete difficoltà a capire chi avrebbe vinto, ad esempio, nella categoria "miglior simulatore di corse" o "miglior gioco per Playstation 3". Speriamo che vi piaccia ciò che abbiamo creato. Woohoo!

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Scandalo dell'anno

Il 1 marzo 2010, due dipendenti di Activision — Jason West, presidente, direttore creativo e tecnico di Infinity Ward in un solo corpo, e uno dei fondatori della compagnia Vince Zampella — sono stati licenziati per "insubordinazione e violazione del contratto". In realtà, le notizie trapelate sui media indicano che la causa del conflitto è stata la mancata corresponsione di indennità per lo sviluppo del successo Modern Warfare 2. Tre giorni dopo il loro licenziamento, West e Zampella hanno citato in giudizio Activision chiedendo i pagamenti dovuti e la cessione dei diritti sul marchio Modern Warfare. Alla fine, i due ribelli si sono trasferiti sotto l'ala di Electronic Arts e hanno fondato una nuova compagnia: Respawn Entertainment. Inoltre, già in questo nuovo ambiente, hanno promesso di non occuparsi dei giochi delle serie Medal of Honor e Battlefield. In questa situazione, a parte questioni finanziarie ed etiche, a soffrire di più sono stati i comuni videogiocatori, che, forse, non vedranno mai più un buon shooter sotto la scritta che non si può nominare. Beh, e per Treyarch, che avrebbero potuto prendere il testimone da Infinity Ward, come ha mostrato la loro ultima performance nello stesso genere, non ci sono speranze. Così, siamo entrati in questo anno con la speranza di ricevere 3 fantastici shooter, mentre finiamo con solo uno: Battlefield: Bad Company 2.


Evento dell'anno

Quest'anno ci sono stati molti eventi clamorosi, ma uno, anche alla luce dei successi commerciali impressionanti dei maghi di Blizzard nel mercato PC, spicca in modo particolare — l'arrivo sul mercato di due controller rivoluzionari, Playstation Move e Kinect. Le fila dei duri possessori di Playstation 3 e Xbox 360 sono state sfoltite da un nuovo pubblico casual, che precedentemente abitava esclusivamente i territori di Nintendo. Con i lucidi controller, le librerie di giochi per entrambe le console si sono arricchite di progetti piuttosto interessanti — Dance Central, Fight o, ad esempio, Kinectimals — nei quali, per vincere, i giocatori devono alzarsi dal divano, imparare alcuni semplici passi di danza, imitare un combattente muovendo le braccia nel vuoto o coccolare un dolce tigrotto. Tuttavia, nonostante Kinect e PS Move siano orientati a pubblici simili, gli approcci alla creazione dei giochi di Microsoft e Sony differiscono in alcuni aspetti. I subordinati di Bill Gates nemmeno provano a integrare la loro tecnologia unica nei giochi "adulti", mentre Sony, al contrario, sta già preparando il lancio di Killzone 3 e LittleBigPlanet 2, nei quali i giocatori potranno controllare i personaggi usando il lucente Move. È ancora presto per parlare dell'esito di questo confronto, e comunque non serve; dopotutto, Kinect e Move sono dispositivi troppo diversi. Possiamo solo affermare che è stato compiuto un passo verso i casalinghi e i giocatori casual. Ora la scelta è nelle loro mani.


Uomo dell'anno

La situazione con Polyphony Digital e il suo capo, il fanatico delle automobili Kazunori Yamauchi, è unica per il mercato moderno. C'è, come si suol dire, molto da imparare. A una persona — anche se di talento straordinario — viene affidato un pacchetto da 80 milioni di dollari per creare un gioco e si aspetta silenziosamente il risultato per sei anni, quasi senza interferire nel processo. Peraltro, il gioco non è un progetto multipiattaforma, ma "solo" un'esclusiva per Playstation 3. Così, Gran Turismo 5 è finalmente uscito e, nonostante le recensioni giuste, ma ancora riservate della critica, e le previsioni poco confortanti degli analisti, ha messo a tacere tutti gli scettici. Secondo Sony, in tutto il mondo sono state vendute già circa 6 milioni di copie del gioco: l’ha comprato un proprietario di Playstation 3 su sette! Grazie ai suoi successi, alla sua straordinaria resistenza creativa e al suo carattere aperto, Yamauchi-san diventa l'uomo dell'anno secondo GAMER.ru.


Azienda dell'anno

Dopo una dura lotta, scegliendo a lungo tra i due "grandi B" (Blizzard e BioWare), abbiamo comunque deciso di premiare Blizzard. In primo luogo, per il loro ardente amore per il PC — la piattaforma sacra nel nostro paese — e in secondo luogo, per StarCraft II: Wings of Liberty e World of Warcraft Cataclysm. Oltre a questi splendidi progetti, nel 2010 Blizzard ha anche condiviso un sacco di notizie su quello che è forse il gioco più atteso dell’anno prossimo — Diablo III. E per queste notizie, un grazie speciale. L'anno prossimo ci aspettiamo da Blizzard ancora più piacevoli sorprese, grandi annunci e, naturalmente, la versione finale di Diablo III. Se si trattasse di un'altra azienda, bisognerebbe incrociare le dita e pregare, pregare e pregare. Ma questa è Blizzard, difficilmente ci deluderanno.


Piattaforma dell'anno

Quest'anno, grazie agli sforzi di Blizzard e alle svendite in Steam, il mercato PC ha preso vita. Microsoft non solo ha aggiornato esternamente l'Xbox 360, ma ha anche fatto seguire a questo evento il lancio di tre giochi esclusivi — Alan Wake, Halo Reach e Fable III (quest’ultimo, peraltro, dovrebbe visitare il PC l’anno prossimo). La lineup di progetti per Wii nel 2010 è stata la migliore di tutta la sua storia. Eppure, attribuiamo il primo posto a Playstation 3. L’operato di Sony quest’anno ricorda l'approccio rivoluzionario alla realizzazione di film ideato dalla compagnia BBS alla fine degli anni ’60 e all’inizio degli anni ’70. I direttori di BBS — un gruppo di giovani ben istruiti, ma veri ribelli nello spirito — proponevano di far realizzare ai principianti cineasti i film che desideravano. I budget erano piccoli, ma i "creatori" ricevevano piena libertà sul set. Nel 2010, Sony ha lanciato Heavy Rain e Gran Turismo 5 — progetti con budget considerevoli, ma simili nello spirito alle opere prime di Bogdanovich e Hopper. Per questo rischio e, probabilmente, per la lineup di esclusive più forte attualmente disponibile, Playstation 3 viene premiata come miglior piattaforma dell'anno 2010 secondo GAMER.ru.


I migliori giochi del 2010 secondo gli utenti di GAMER.ru

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3° posto — StarCraft II: Wings of Liberty [PC] (142 punti)

@sanchezz: Avvincente, bello, bilanciato. Un'RTS esemplare, sia per quanto riguarda la campagna che il multiplayer.

@jour: Un capolavoro rispetto agli altri. Né troppo epico, né troppo banale, né troppo bello.

@LaCTuK: Ho assaporato ogni minuto in solitario.

@sergiyseriy: La migliore strategia al mondo, cosa aggiungere.

@AQuaRity: StarCraft 2 non è un semplice omaggio ai vecchi fan, ma un successo degno del 2010.

2° posto — Fallout: New Vegas [PC, PS3, X360] (188 punti)

@MrPatogen: I primi due Fallout mescolati con gli errori del 3. Risultato niente male.

@Invizible: Una delle avventure più brillanti dell’anno.

@Mackarov: Perché la guerra... la guerra non cambia mai.

@Edjik: Una storia magnificente in un vecchio universo.

@DarkSideCreo: Molto figo, nulla di simile in questo anno.

@Rhino733: La migliore open world e atmosfera nel 2010.

@ProF: Forse davvero il meglio che potesse capitare a Fallout.

1° posto — Mass Effect 2 [PC, PS3, X360] (274 punti)

@MrPatogen: Semplicemente un ottimo seguito della famosa RPG.

@Hocc: È semplicemente un gioco di un altro livello rispetto a tutti gli altri progetti.

@Pegazs: Non è perfetto, ma così adorabilmente pomposo che si riaccende la fede nella trilogia.

@Magistr: Un gioco in cui praticamente tutto è impeccabile.

@Mackarov: La migliore mescolanza di RPG e azione sulla salvezza dell’universo.

@Apollo220: L'unico gioco interessante sullo spazio dei nostri giorni.

@Soulstice: Un meraviglioso seguito del primo, che era stato anch'esso meraviglioso.


Delusione dell'anno

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3° posto — Arcania: Gothic 4 [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: La storia della serie Gothic è un festival di invidia, un festival di avarizia e un trionfo della stupidità. In altre parole, non riesco a spiegare tutte quelle sventure che si sono abbattute sul popolarissimo marchio d'ruolo europeo negli ultimi cinque anni. Tutto ha avuto inizio quando il malvagio editore JoWood ha fatto una clamorosa rottura con gli autori della serie Piranha Bytes, ha portato via i diritti sul marchio Gothic e ha coinvolto gli sviluppatori di Spellbound Entertainment, noti per il loro meccanismo affinato di clonatura di successi altrui. Tuttavia, qualcosa è andato storto e non sono riusciti a clonare Gothic.

*L'unica cosa giusta che gli sviluppatori e l'editore hanno fatto è stata cambiare il nome del gioco in Arcania: Gothic 4. Un tale trasferimento implica una certa continuità, ma consente anche molte novità — dopotutto, la prima parola è più preziosa della seconda. Di conseguenza, il quarto "Gothic" è "Gothic" solo di nome. In termini di meccanica è qualcosa di sconosciuto; qualsiasi cosa, tranne "Gothic". Un'atmosfera cupa, un mondo spietato per il viaggiatore smarrito, feroci duelli con le lame — sono tutti un lontano ricordo, dimenticate. Ci troviamo davanti a un cartoon "Smeshariki": divertente, con battute, il protagonista corre in giro, tagliando orde di mostri. L’idea di esplorare un vasto mondo di gioco per un pronto guadagno è stata annientata: correndo da qualche parte prima del tempo stabilito dal game designer, è possibile scoprire solo luoghi vuoti, e sono così rari, dato che il mondo di gioco è uno spazio estremamente chiuso. Ed è triste.*


2° posto — Command & Conquer 4: Tiberian Twilight [PC]

@Kotovsky: Per garantire buone vendite "all'ultimo gioco della leggendaria saga del Tiberium", EA ha realizzato un interessante video in stile "fantascienza bellica", per un anno ha portato Kane (in realtà Joe Kucan, naturalmente) a tutte le fiere e festival possibili, ha lanciato un suo programma TV e ha realizzato molte altre cose inutili. Nel mezzo di tutto ciò, i responsabili si sono improvvisamente dimenticati di realizzare un gioco decente. C&C4 è uno scherno nei confronti degli appassionati della serie, come lo è stato C&C Sole Survivor, uscito per errore circa 10 anni fa e rapidamente dimenticato. C'è il sospetto che i marketer e i game designer, convinti che un nuovo C&C possa andare bene senza costruzione di basi, raccolta di risorse e guerre economiche — cioè senza gli elementi chiave del genere RTS, da cui, appunto, è nata la serie C&C… Insomma, c'è il sospetto che questi geni non stiano al loro posto. Il risultato è desolante: l'armata di fan devoti si è dispersa, chi in un modo, chi in un altro, e nuovi semplicemente non ci sono. Avete mai visto un campo di tumbleweed? Andate sul forum ufficiale di C&C4 e guardate — è una pianta estremamente interessante.


1° posto — APB: All Points Bulletin [PC]

@NoFate: APB è morta quasi subito dopo la nascita. Alcuni sostengono che David Jones (chi non sa — il creatore dell'originale GTA) e Co. non abbiano calcolato le proprie forze, ma è molto più plausibile un'altra opinione — il gioco è semplicemente risultato scarso. Eppure tutto sembrava magnifico, come si suol dire "sulla carta". Non è forse "GTA online", qualunque essa fosse, destinata al successo? A quanto pare, no. Gli sviluppatori, prima dell'uscita del gioco, hanno riempito le loro dichiarazioni di parole altisonanti su un mondo aperto, pieno di NPC e altre "divertimenti", ma non sono riusciti a intrattenere i videogiocatori, che vogliono sfogare la loro "innocua" aggressività, accumulata durante i giochi offline di GTA. Perché? La risposta è semplice fino al punto di farvi digrignare i denti: nella vita reale, la somma non è sempre il risultato della somma delle grandezze. APB al momento della sua uscita si è rivelata noiosa, un'inefficiente copia di una popolare serie di Rockstar. Il risultato logico per il progetto è stata la sua rapida morte. Ora, a distanza di alcuni mesi dalla sua morte, ci sono voci che alcuni coraggiosi potrebbero salvare APB e riportare in vita il progetto. Speriamo vivamente che riescano, ma questo non accadrà certamente nel 2010.


E anche:

Vincitori in breve

Migliore attore maschile — John Marston di Red Dead Redemption.

Migliore attrice — Sarah Kerrigan di StarCraft II: Wings of Liberty.

Cattivo dell'anno — "Il maestro di origami" di Heavy Rain.

Colonna sonora dell'anno — Alan Wake.

Migliore canzone — "Far Away" di Red Dead Redemption.

Copertina dell'anno — Mass Effect 2.

Espansione dell'anno — Undead Nightmare per Red Dead Redemption.

Migliore gioco per piattaforme mobile — Metal Gear Solid Peace Walker.

Migliore gioco casual dell'anno — Bejeweled 3.

Migliore gioco sociale dell'anno — CityVille.

Migliore gioco per ragazze — Kirby’s Epic Yarn.

Migliore gioco per ragazzi — God of War 3.

Migliore gioco, per il quale non si poteva votare — Assasin’s Creed II.

Peggiore gioco, per il quale non si poteva votare — Final Fantasy XIII.

Migliore citazione dell'anno — "You El Greco, the doctor?" "No, I’m a fucking painter" — Vito e El Greco in Mafia 2.

Anniversario dell’anno — 25 anni di Mario.


Davanti a voi 10 dei migliori giochi secondo il nostro modesto parere nel 2010. Sebbene siano stati classificati, ognuno di essi merita di vincere, di occupare il primo posto. Purtroppo, il primo posto è solo uno, quindi abbiamo dovuto fare questa difficile scelta. In ogni caso, ciascuno dei progetti presentati qui è unico, originale e lo raccomandiamo all'acquisto, se, ovviamente, avevate ancora dei dubbi. Ma prima di iniziare il conteggio, vogliamo parlare di un gioco, anzi di due giochi subito, che non sono stati inclusi nella finale decina, ma che vi spingevano così tanto a entrare. Quindi, la parola al maestro:

11° virtuale — Deathspank e Deathspank: Thongs of Virtue [PC, PS3, X360]

@Kotovsky: 30 anni e 3 anni il famoso Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) è stato sulla panca, e poi ha preso e ha partorito, aiutato dalla società Hothead Games, un'epica indie-saga in due parti, in cui un eroe sfrenato rende tutti felici con metodi di violenza non provocata. L'epopea, iniziata a metà di fondali di cartone sparsi in un gigantesco tubo, finisce con il protettore degli umili e il portatore di giustizia, con le racchette da neve ai piedi, che salta sulla base lunare, segando i malvagi astronauti con una motosega "Odium". Il grado di scherno nei confronti dei canoni del genere "fantasy eroico" in Deathspank raggiunge tali altezze che non si può più etichettare come"giocoso”, si ha la sensazione che Hothead Games trolli lietamente i colleghi nel settore, gonfiati di pomposità, come dirigibili in decollo. Un must-have indiscutibile.